Кооперативный боссбатлер с динамичными и кинематографичными боями
Серия Monster Hunter всегда была сравнительно популярной, но в начале 2025 года она свела с ума вообще всех. Вышедшая в феврале Monster Hunter Wilds побила сразу несколько рекордов, и игра теперь входит в топ-5 хитов Steam с самым высоким одновременным онлайном, уступая только PUBG, Black Myth: Wukong, Palworld и Counter-Strike 2. Оказалось, что охотиться на чудовищ нравится многим: нужно только правильно увлечь игроков.
Издательство Crowd Games запустило предзаказ «Primal. Пробуждение», которую проще всего описать как «настольная Monster Hunter». В этом обзоре рассказываю, чем интересная эта новинка, пожаловавшая ко мне в одной из самых огромных коробок, которую только можно себе представить.
Как устроена Primal
События Primal разворачиваются в фэнтэзийном мире, где люди живут в страхе перед огромными чудовищами. Монстры крайне опасны и практически неуязвимы, а отпор им могут дать только специально обученные охотники. История начинается с серии таинственных событий, в результате которых чудовища становятся агрессивнее, сильнее и выходят за пределы своих ареалов. Это нарушает хрупкий баланс мира и заставляет племена искать причину происходящего.
Что касается геймплея, то Primal – это кооперативный настольный боссбатлер. То есть игра с фокусом не на быстрые битвы с толпами врагов, а долгие сражения с боссами. Однако сюжетная составляющая тоже есть: за нее отвечает книга сценариев.
Основной режим Primal — это как раз кампания, включающая пролог и 11 миссий, где игроки бьются с огромными монстрами, собирают трофеи и прокачиваются. Минимальный размер группы – два персонажа, которыми может управлять и один игрок.
Сразу делюсь важной информацией для тех, кто терпеть не может тексты, сценарии и нарратив в настолках – описаний мало, а проходить игру можно вообще без кампании. Тут есть отдельный режим экспедиций, позволяющий выбрать любого монстра и сразу отправиться в битву. В правилах в таком случае будет разобраться чуть сложнее, чем если бы вы медленно знакомились с ними через сюжет, но зато можно сразу приступить к геймплею.
Как и в Monster Hunter, за победу над монстрами игроки получают особые материалы, из которых потом можно создавать новое оружие и броню. Шкуры, кости и кровь чудовищ превращаются в плащи, булавы и щиты. А еще можно собирать травы и варить зелья, которые помогут в бою. Новые типы оружия позволяют менять боевую колоду карт, используемых в сражениях. Кроме того, по мере прохождения кампании герои открывают новые приемы, которые пригодятся в битвах.
Игра для тех, кто любит сражаться
Сердце Primal – боевая система, именно ради нее стоит обратить внимание на игру. Битвы устроены довольно классическим для жанра образом, но с некоторыми особенностями. Задача охотников в каждом сценарии – довести здоровье врага до нуля за 10 раундов. Если команда не успеет или все герои потеряют свое здоровье, то битва проиграна.
При этом стандартных механик перемещения тут нет: босс всегда стоит в центре поля с четырьмя секторами, а охотники могут двигаться только между ними вокруг противника. То есть стоять либо прямо перед боссом, либо сбоку, либо позади. Поначалу кажется, что это заметное упрощение по сравнению с другими похожими играми, где надо много бегать, но авторы позаботились о других способах нагрузить мозги геймеров.
Каждый раунд делится на 4 фазы, из которых ключевые – 3. В первой игроки могут использовать какой-нибудь одноразовый предмет: например, выпить зелье. Во второй фазе меняются карты поведения монстра, а сам он накапливает особый ресурс. Если в последующих раундах он достигнет лимита, то чудовище сможет атаковать сразу всех героев или активировать мощные умения.
В третьей фазе уже игроки используют свои боевые карты: их пять на руке, а чтобы сыграть одну, часто придется оплатить ее цену другой. Видов карт четыре: синие и красные — атакующие, которые снижают ресурс монстра, позволяют перемещаться и наносить урон. А желтые и зеленые — защитные, помогающие подготовиться к ответной атаке или парировать ее.
Еще у каждого персонажа есть особые карты мастерства. Они не действуют в начале боя, но при выполнении определенных условий позволяют герою войти в сосредоточенный режим и применить мощную способность или усилить другие карты.
Разнообразие колоды определяет не только прокачка персонажа, но и экипированное оружие. Разные мечи, топоры и луки позволяют взять разное количество карт определенных цветов. Логика тут такая: какая-нибудь огромная дубина позволит лучше себя защитить, а небольшой меч позволит чаще двигаться, но сделает героя более уязвимым.
И это далеко не все. Во время боя придется учитывать уязвимые места чудовища, которые меняются от стойки к стойке. Например, в первой фазе можно атаковать монстра только спереди и сзади, а во второй – только слева или справа. Чтобы нанести хоть какой-то урон, надо пробить крепкую защиту чудовища: мелкие повреждения боссам ни по чем.
Кроме того, карты часто имеют массу разных применений. Одни слабые сами по себе, но зато заметно усиляются в комбо. Некоторые карты можно сбросить, чтобы помочь другому игроку добрать карт. Третьи срабатывают в определенных ситуациях. В общем, думать приходится не только об отдельных умениях, а о синергии колоды, да еще и не только своей, а всей команды.
Простая, но очень важная идея
Одна из ключевых особенностей Primal в том, что у чудовищ нет своей отдельной фазы для атак. Вместо этого они динамически реагируют на игроков: учитывается их положение, наличие специального жетона агрессии на одном из охотников, очередность атак и другие факторы. Монстр тоже часто меняет позицию, что влияет на его уязвимости. Всего у каждого противника есть три фазы или, как они называются тут, «стойки»: чем больше урона он получает, тем злее становится.
По теме:
Система реакций – вроде бы не слишком хитрая, но очень крутая идея, добавляющая боям динамики и убирающая из боя отдельный (часто занудный) раунд. Игроки всегда знают, на что отреагирует чудовище, поэтому могут планировать свои действия с учетом этой информации. Реакций много: монстр может ответить на атаку спереди, сзади, с фланга, на любой из четырех видов карт, в конце раунда и так далее.
Благодаря этой системе бои в Primal ощущаются быстрыми, почти как «в реальном времени», насколько это возможно в настольных играх. Игроки всегда вовлечены в игровой процесс, а проклятых моментов, когда ведущий начинает 10 минут играть за монстра, пока все остальные достают телефоны, тут нет.
Кроме того, сражения получаются очень кинематографичными. Чудовища плюются огнем, размахивают хвостом, погружают героев в транс одним взглядом, и все это выглядит органично в рамках битвы. Задействовать фантазию приходится минимально, потому что происходящее логично вписывается в расположение фигурок на столе.
Разнообразие чудовищ и охотников
Primal устроена хитрым образом: она часто дает вам возможность выбора, с кем драться, но ищет способы вновь свести вас с пропущенными врагами в дальнейшем. Благодаря этому вы успеете подраться почти со всеми чудовищами в коробке, которых тут 13.
На мой взгляд, баланс новых и старых механик от монстра к монстру тут выдержан хорошо. Нет ситуаций, когда вместо партии надо зарыться в книгу правил и разбираться, как вообще работает новый противник. Но и какие-то особенности у каждого чудовища есть: уязвимые зоны, приемы, тактики и использование элементов окружения отличаются.
Хорошо выдержан и баланс сложности кампании. Многие битвы проходились один или два раза: в первом изучали повадки врага, а во втором уже выбирали эффективную стратегию и побеждали. Если кому-то будет слишком легко, то проверить себя на прочность можно в режиме экспедиций, где доступно четыре режима сложности.
Охотников в игре четыре, каждый со своей специализацией и боевой стратегией, хотя противостоять монстрам могут в равной степени все. Тут как с чудовищами: не слишком много отличий, чтобы потеряться в правилах, но достаточно разнообразия для того, чтобы попробовать всех героев. Например, если вы играете вдвоем, то кампанию можно перепройти другим составом персонажей.
Реиграбельная история
Если вы хотите купить Primal ради сюжета и не особо любите боссбатлеры, то перед покупкой стоит основательно подумать. История тут довольная простая, местами шаблонная, а абсолютно все квесты заканчиваются битвами с монстрами. Текстовые описания не назвать захватывающими: земля задрожала, в ущелье выскочило огромное и ужасное чудовище, давайте драться.
Но плюсы тоже есть. Кампания нелинейная и реиграбельная: как минимум пару раз пройти ее можно. В конце многих глав открываются сразу два квеста, а игроки сами решают, какой из них выполнять. Решения команды все-таки важны, потому что у игры несколько финалов.
Кроме того, игра требует пары прохождений для полного понимания истории. В самом конце игрокам предложат список вопросов, как в детективных играх: они не слишком важны, но все равно заставляют остановиться и подумать о том, какой была кампания.
Сама книга сценариев получилась отличной. Она небольшая, но содержательная, поделена на удобные главы, и практически каждый разворот сопровождается красивыми иллюстрациями. А еще качественно сделана: многие такие книги сценариев боишься испортить из-за размера и тонких страниц, но не в случае с Primal.
Пожалуй, больше всего в истории напрягает постоянное упоминание дополнений. С одной стороны, идея их интеграции удобная: игра прямо говорит, какой контент добавить, если у вас есть одно из расширений. С другой стороны, в финале каждой главы вам напоминают, что у вас не полная версия, а контент будто бы вырезали из базы и продают отдельно. При этом Primal не ощущается игрой, из которой что-то удалили в последний момент, но постоянные напоминания о дополнениях все равно внушают эту мысль.
Почему коробка такая огромная
Современные настольные игры часто ругают за размеры коробок и большое количество миниатюр, и Primal – будто какое-то издевательство над критиками этого подхода. Это совершенно точно самая большая коробка, которую я видел в хобби, и самые масштабные миниатюры.
Если вы любите красить фигурки, то эта игра наверняка займет в вашем сердце особое место. Они детализированные, большие – нет, даже огромные. Хранить их в коробке после покраса будет преступлением: все эти драконы, жуки и другие фэнтэзийные существа будут шикарно смотреться на полке.
Платить за эту красоту придется местом в квартире. Коробка ну очень большая: вместо нее можно хранить 3-4 средних игры или 10-15 маленьких игр для вечеринок. На предзаказе за базовую версию Primal просят 18,7 тыс. рублей, а расширенное издание со всеми дополнениями обойдется в 37,7 тыс. рублей. Удовольствие не для каждого, а для больших ценителей.
Боссбатлеры – один из моих самых нелюбимых жанров, но проходить Primal было внезапно интересно. Авторы сделали бои быстрее, «зрелищнее», срезали все самые занудные элементы и разбавили происходящее хоть каким-то сюжетом, пускай не самым захватывающим. Ради него покупать игру едва ли стоит, но фанатам необычных, интересных боевых систем и жанра в целом на Primal точно стоит обратить внимание. А еще тем, кто хочет покрасить (или отдать на покрас) миниатюры – они действительно красивые.