Найти в Дзене
Аля Помогает

Термины анализа громкости и уровня сигнала

Когда мы открываем любой анализатор громкости/уровня (например, iZotope Insight, Youlean Loudness Meter, Waves WLM и т.д.), нас встречает куча параметров: True Peak, RMS, Loudness Range, DC Offset… 🤯 Давай разложим всё это по полочкам. Это самый настоящий максимум сигнала, учитывая то, что при цифровом воспроизведении волна может "вырисоваться" выше, чем просто сэмплы на экране. Представь, что на графике твой сигнал вроде -0.2 dBFS, но в реальности (после цифро-аналогового преобразования) он может перескочить за 0 dBFS → искажения. В цифровой аудио-системе звук хранится как последовательность сэмплов - отдельных чисел. Но между сэмплами есть непрерывная волна, которую мы цифровым способом аппроксимируем. Поэтому True Peak всегда важнее Sample Peak.Требование для мастеринга: ниже -1 dBTP (true peak), а для стриминговых сервисов — ещё строже: -1 до -2 dBTP. Это просто максимальное значение среди точек-сэмплов. Он не видит, что между точками кривая может подскочить выше. Поэтому показа
Оглавление

Когда мы открываем любой анализатор громкости/уровня (например, iZotope Insight, Youlean Loudness Meter, Waves WLM и т.д.), нас встречает куча параметров: True Peak, RMS, Loudness Range, DC Offset… 🤯

Давай разложим всё это по полочкам.

1. True Peak Level (истинный пик)

Это самый настоящий максимум сигнала, учитывая то, что при цифровом воспроизведении волна может "вырисоваться" выше, чем просто сэмплы на экране. Представь, что на графике твой сигнал вроде -0.2 dBFS, но в реальности (после цифро-аналогового преобразования) он может перескочить за 0 dBFS → искажения. В цифровой аудио-системе звук хранится как последовательность сэмплов - отдельных чисел. Но между сэмплами есть непрерывная волна, которую мы цифровым способом аппроксимируем. Поэтому True Peak всегда важнее Sample Peak.Требование для мастеринга: ниже -1 dBTP (true peak), а для стриминговых сервисов — ещё строже: -1 до -2 dBTP.

2. Sample Peak Level (пиковый уровень по сэмплам)

Это просто максимальное значение среди точек-сэмплов. Он не видит, что между точками кривая может подскочить выше. Поэтому показатель чуть менее точный, чем True Peak.

3. Max RMS Level (максимальный среднеквадратичный уровень)

RMS - это «среднее ощущение громкости», похоже на то, как слышит ухо.Max RMS показывает самый высокий участок «усреднённой громкости». Это ближе к восприятию реального "громко/тихо", чем пики.

4. Min RMS Level

Противоположность предыдущему: самый тихий усреднённый момент. Может указывать, где трек "проваливается" в динамике.

5. Total RMS Level

Общее усреднённое значение по всей композиции. По сути: «насколько громко звучит трек в среднем».

6. Possibly Clipped Samples (возможно, клипованные сэмплы)

Это предупреждение: «твой сигнал упирается в потолок (0 dBFS), возможно клиппинг». Даже если ты не слышишь искажений, цифра намекает: опасно близко к перегрузу.

7. DC Offset (постоянное смещение)

Это ненужное смещение в сигнале, не слышно напрямую, но может вызывать проблемы: хрип, неверные измерения громкости, плохой мастеринг. Говоря проще: идеальный аудиосигнал колеблется вокруг нуля, а DC offset «поднимает» или «опускает» всю волну.

Почему это важно

DC offset не слышно напрямую, но:
Может влиять на
измерения RMS/True Peak , и может казаться, что трек тише или громче. При мастеринге и лимитировании усиливает клиппинг на басах.
В эквалайзере или фильтрах
создаёт низкочастотный дрожащий «шум».

DC offset может быть связан с такими причинами:

Электронные цепи и оборудование

Некоторые микрофоны, предусилители, аудиоинтерфейсы могут дать небольшое постоянное смещение. Особенно дешёвые или неисправные устройства. Например если предусилитель добавляет +0.01 V ко всем сэмплам, сигнал уходит «вверх».

Ошибки при конвертации или цифровой обработке

Аналого-цифровое преобразование иногда оставляет смещение, если не обнуляет среднее значение. Плохо написанные плагины, например, фильтры или сдвиг фазы, могут создавать DC.

Синтезаторы и семплы

Некоторые виртуальные инструменты генерируют волну с несбалансированным положительным и отрицательным участком.Особенно это касается старых сэмплов или плохо нормализованных библиотек.

В любой DAW есть функция “Remove DC Offset”

8. Max Momentary Loudness (максимальная моментальная громкость)

Измеряется по короткому окну ~400 мс. Показывает, насколько громким трек был в конкретные мгновения. Это ощущение «резких всплесков».

9. Max Short-Term Loudness (максимальная краткосрочная громкость)

Окно ~3 секунд. Ближе к тому, как ухо реально воспринимает громкость музыкальной фразы.

10. Integrated Loudness (BS.1770-2/3/4)

Это главный показатель громкости по международному стандарту ITU-R BS.1770.

Измеряется по всей длительности трека. В LUFS (Loudness Units Full Scale).Стриминговые сервисы ориентируются именно на него.
Spotify около
-14 LUFS
YouTube около -13 LUFS
iTunes около -16 LUFS

11. Loudness Range (LRA) (диапазон громкости)

Это показатель динамического диапазона трека: насколько у тебя есть разница между тихими и громкими моментами.

LRA маленький (2–5 LU) → трек ровный, «сжатый», мало динамики.

LRA большой (10–15 LU) → трек «дышит», много динамики (актуально для кино, классики, джаза).