Найти в Дзене
RUЙ

Что не так с отечественной игровой промышленностью?

Привет! Мой блог, а так же несколько каналов видео посвящены рекламе Русских игр и разработчиков, начал эту, не побоюсь этих слов "не порочащую меня деятельность" более года назад и с тех пор познакомился с несколькими студиями, а еще больше на связи. Помимо того активно слежу за новинками и анонсами в RU секторе, в общем како ни какой опыт есть. И знаешь, заметил несколько сильных (да, есть и сильные стороны), и несколько слабых сторон характеризующих наш геймдев. Для моего и твоего удобства оформлю их в формате тезисов.
- Разрекламированные игры В, А и ААА класса как правило обсираются! Речь идет и о просто проектах с хорошими бюджетами, так и о тех, кто получает гос. финансирование. Особенно те, кто на гос. "кормушке". За частую такие игры даже до релиза не добираются. - Инди играм даже от неопытных разработчиков почти всегда есть чему удивить. Думаю никто не будет спорить о том, что игра - это форма творчества, и в этом случае работает выражение: "Художник должен быть голодным!

Привет!

Мой блог, а так же несколько каналов видео посвящены рекламе Русских игр и разработчиков, начал эту, не побоюсь этих слов "не порочащую меня деятельность" более года назад и с тех пор познакомился с несколькими студиями, а еще больше на связи. Помимо того активно слежу за новинками и анонсами в RU секторе, в общем како ни какой опыт есть.

И знаешь, заметил несколько сильных (да, есть и сильные стороны), и несколько слабых сторон характеризующих наш геймдев. Для моего и твоего удобства оформлю их в формате тезисов.


-
Разрекламированные игры В, А и ААА класса как правило обсираются! Речь идет и о просто проектах с хорошими бюджетами, так и о тех, кто получает гос. финансирование. Особенно те, кто на гос. "кормушке". За частую такие игры даже до релиза не добираются.

- Инди играм даже от неопытных разработчиков почти всегда есть чему удивить. Думаю никто не будет спорить о том, что игра - это форма творчества, и в этом случае работает выражение: "Художник должен быть голодным!". Порой с бюджетом в "двушку крепкого" делают шедевры о которых никто банально не знает т.к. страничка в стим падает на дно.

- Инди разработчики отдают своим проектам себя без остатка. Сразу оговорюсь, что это не догма. Но думаю, именно по этому так много визуала склоняется в сторону наших родных "хрущевок" или природы России. Нередко игры проецируют личные страхи и переживания создателя (как к примеру NEKRO3 или Almost My Floor) или интересы и исследования.

- Шедевры пропадают, а говна всплывают! Помнишь, как нашумела обосравшаяся Смута? Ее знают и помнят все, а вот к примеру KIBORG так не стреляет будучи по настоящему крутым проектом. Ведь посмеяться над чьей то неудачей интересней и это даже не сарказм, я иногда себя перебарываю, что бы не обосрать какой нибудь на коленке собранный проект. Так неплохие игры проходят мимо, а шлак все время на слуху, активно вбивая нам в головы несостоятельность отечественной индустрии.

- Нет мостов между творцами. На западе легко перебрасывают неготовые игры между студиями, мало того разработчик и "сопровождающая" студия могут быть разными. Этого можно достичь, когда директора на расстоянии звонка, а сотрудники друг друга знают и могут напрямую обращаться как с вопросом, так и с советом. У нас студии в рамках одного издателя друг друга не знают.

- Все в последний момент. Не редкость среди российского геймдева переносы релизов. Да, этим грешим не только мы, но у нас это практически поголовно, возможно, большие проекты и выходят недоработанными т.к. выпускать по контракту надо, а на допилить время не оставили.

В целом не все так плохо, инди сцена России обширна и там очень много годных игр. Надеюсь когда нибудь и большие проекты допиливать научатся. Правда когда это случиться..... Ну пока в инди поиграем 😂

А что об отечественной индустрии думаешь ты? В какие игры играл? Как впечатление?