Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Повелитель острова монстров

Не знаю почему, но каким-то образом я пропустила появление кооперативной вариации игры «Повелитель Токио» в локализации — и добралась до партии в «Повелителя острова монстров» буквально на днях. ПРАВИЛА В начале игры участники выбирают босса, против которого будут сражаться, и уровень сложности, на котором они планируют играть. После этого выставляют босса и своих монстров на «сектора» острова, готовят рынок карт на игру и лист способностей босса — можно начинать. Ход игрока начинается с того, что действует босс. Вы активируете особую способность босса перед перемещением, бросаете за него кубики (если есть что бросать), потом перемещаете босса на соседнюю клетку, где больше всего кубиков. Там активируются все прислужники босса, а потом он выполняет действия по кубикам в своём секторе. Вариантов действий не особо много: босс может создать кристалл (три кристалла = монолит, три монолита — проигрыш участников), «родить» прислужников либо получить очки популярности. Прислужники тоже умеют

Не знаю почему, но каким-то образом я пропустила появление кооперативной вариации игры «Повелитель Токио» в локализации — и добралась до партии в «Повелителя острова монстров» буквально на днях.

ПРАВИЛА

В начале игры участники выбирают босса, против которого будут сражаться, и уровень сложности, на котором они планируют играть.

После этого выставляют босса и своих монстров на «сектора» острова, готовят рынок карт на игру и лист способностей босса — можно начинать.

-2

Ход игрока начинается с того, что действует босс. Вы активируете особую способность босса перед перемещением, бросаете за него кубики (если есть что бросать), потом перемещаете босса на соседнюю клетку, где больше всего кубиков.

Там активируются все прислужники босса, а потом он выполняет действия по кубикам в своём секторе. Вариантов действий не особо много: босс может создать кристалл (три кристалла = монолит, три монолита — проигрыш участников), «родить» прислужников либо получить очки популярности.

-3

Прислужники тоже умеют всякие пакости: дальняя/ближняя атака, создание кристаллов, просто защита босса (нельзя его атаковать, пока в секторе с ним есть прислужники).

Далее наступает ход игрока: в вашем распоряжении будет 6 кубиков, которые вы бросаете и можете 2 раза перебросить любые из них. На кубиках есть новый для игроков в «Повелителя Токио» символ перемещения («нога»), который можно использовать в том числе как 1 урон. Есть привычная «лапка» — 2 урона. Часть символов вам наверняка знакома ещё с предыдущих игр серии: лечение, набор энергии и популярности, но популярность здесь набирается звёздочками — ими же можно убирать кубики босса из сектора, где вы находитесь.

-4

Механика популярности у монстров и боссов здесь реализована похожим образом: набирая хотя бы 1 звезду, босс получает первую особую способность, а вы — лист союзника, который помогает вам в бою с боссом. Каждые набранные 5 звёзд вас ждёт всё более крутая способность — правда, то же касается и вашего оппонента.

Ещё в игре есть символ инструмента — он позволяет создавать жетоны поддержки. Это возможность использовать дополнительные кубик каждый ход, но каким он будет, определяет иконка на этом жетоне. Часто эти жетоны ещё и дают игрокам энергию.

-5

Как вы поняли, игроки (монстры) побеждают тогда, когда завалят главного босса, а проигрывают в одном из следующих случае: погиб хотя бы один игрок, возведено три монолита, в мешочке прислужников закончились жетоны.

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

В какой-то момент я начала сильно любить «Повелителя Токио» как максимально простое амери и, когда узнала (на удивление крайне поздно), что на русском вышла кооперативная версия игры, сразу решила себе взять на пробу для партий с Никой.

Дело в том, что Нике очень средне зашла обычная игра: она для неё злая — а вот кооператив она ценит довольно сильно в последние месяцы, поэтому у меня были довольно высокие ставки на то, что «Повелитель острова монстров» ей зайдёт.

-7

Но внезапно в прошлую пятницу мы засели впятером в «Повелителя остров» взрослыми, отправив детей в игровую, и… залипли.

Во-первых, мы никак не могли победить:) Да, я не стала ни разу ставить самую простую сложность (а надо было!), и мы проигрывали то по жизням, то по кристаллам.

-8

Во-вторых, как мне кажется, есть некая особенность игры на большой состав: ты не успеваешь нормально прокачиваться, потому что в среднем за партию делаешь 3-5 ходов, тогда как босс к этому времени делает 15-25, и в этом случае, как мне кажется, это игра лучше всего будет играться вдвоём или втроём.

Ну и впятером Аня успела подобрать к каждому монстру в игре аналогию по искусству, пока до неё доходил ход 🤪

-9

Действительно, если не следить за тем, что делают напарники, можно успеть сыграть в филлер, пока ждёшь собственного хода:)

В целом я ожидала какого-то кубомёта «в лоб», а получила довольно неплохую глубину прокачки: здесь и разноплановые союзники появились, и интересные способности босса, которые появляются у него вместе с набором славы.

-10

Среди карт способностей, которые вы можете покупать за энергию, также могут попасться карты событий, вредящих или помогающих игрокам. Один раз мы чуть не проиграли после выхода третьего события подряд — рандом, что скажешь:)

Не знаю, насколько интересно будет заигрывать эту настолку, но будем честны — вряд ли вы будете играть в такое каждый день, разве что это только не история партий с ребёнком.

-11

Продакшен здесь впечатляющий, а мы ещё и добавили в партии промо-монстров (очень мне хотелось играть за пингвина). Единственное, кубики у нас из вулкана то и дело норовили вывалиться за пределы стола, поэтому потом мы каждый раз ставили защиту из рук, когда кто-то их бросал)

-12

Я не знаю в итоге, потянет ли Ника в 8 эту игру (как будто слишком много добавилось эффектов, которые надо держать в голове), но в целом уверена, что игра хороша для связки «взрослый + ребёнок», ну а так всей игравшей компании она тоже внезапно зашла недолгими партиями (около часа), довольно быстрой подготовкой ну и своей амери-атмосферой — после игры не от одного человека звучала фраза «поиграть бы в неё потом ещё», а это явно хороший знак)

-13