Найти в Дзене
Нейроарт Мастерская

Merge с характером: тест модели слияния Flux.1×Chroma×Flux.1 Krea без прикрас.

Недавно наткнулся на относительно новую модель, которую автор честно называет “слиянием” трёх подходов — Flux.1, Chroma и Flux Krea. Да, это именно мердж: причем квантованный в FP8 да еще и для любителей NSFW (not safe for
work) и запуск этой модели для большинства видеокарт не составит труда. Модель эта не на все случаи жизни, а лишь попытка собрать в одном чекпойнте киношный свет, сочную (но не кричащую) палитру и ту самую “искорку” креативности. Скажу сразу — идеальной её не назовёшь, зато у неё есть характер. И чаще всего именно характер делает картинку живой. Попробуйте представить некий гибрид оператора света и художника‑колориста. Попросите лунный контровый свет — получите аккуратный холодный ободок и дымку, которая напоминает освещение в кино, а не пластилиновый туман. Попросите комикс — слепит жирные контуры, точки Бен‑Дэя и высокий контраст. Если промпт совпадает с её сильными сторонами (свет, атмосфера, стилизация), сцены выходят “с характером”. Если же попросить педантичн
Оглавление

Здравствуйте, друзья!

Недавно наткнулся на относительно новую модель, которую автор честно называет “слиянием” трёх подходов — Flux.1, Chroma и Flux Krea. Да, это именно мердж: причем квантованный в FP8 да еще и для любителей NSFW (not safe for
work) и запуск этой модели для большинства видеокарт не составит труда. Модель эта не на все случаи жизни, а лишь попытка собрать в одном чекпойнте киношный свет, сочную (но не кричащую) палитру и ту самую “искорку” креативности. Скажу сразу — идеальной её не назовёшь, зато у неё есть характер. И чаще всего именно характер делает картинку живой.

Что это за модель и почему стоит присмотреться

Попробуйте представить некий гибрид оператора света и художника‑колориста. Попросите лунный контровый свет — получите аккуратный холодный ободок и дымку, которая напоминает освещение в кино, а не пластилиновый туман. Попросите комикс — слепит жирные контуры, точки Бен‑Дэя и высокий контраст. Если промпт совпадает с её сильными сторонами (свет, атмосфера, стилизация), сцены выходят “с характером”. Если же попросить педантичный фотореализм кожи или идеально ровный текст на русском — начинаются разочарования, правда совсем небольшие.

Именно поэтому я попробовал собрать для этой модели тесты: от реализма до комикса и укиё‑э, от PBR‑рендера до лиминальных пространств, плюс отдельный блок про текст на изображении. Ниже — промпты ровно в том виде, как я их запускал, с сэмплером Euler и планировщиком Simple и без использования каких либо Lora для чистоты эксперимента. Некоторые изображения были сгенерированы на 12 шагах но большая часть на 20 шагах так же как это рекомендует автор модели. Также я дал небольшие короткие пояснения “что просим в промпте” и сами смотрите “что получилось в итоге”.

Реализм и фото‑стили

  • Ultra photorealistic studio portrait of a black‑haired woman in a white dress, soft Rembrandt lighting, 85mm lens, f/1.8 shallow depth of field, detailed skin pores, natural color grading, no makeup look, no illustration.
    (Просим: ультра‑фотореал студийный портрет — свет Рембрандта, 85мм, малая ГРИП, видимые поры, без макияжа. Смотрим: есть ли та самая треугольная тень Рембрандта, естественная кожа без “цифрового глянца”, мягкое боке.)
-2
  • Cinematic neo-noir portrait, silver moonlight backlight, wet pavement reflections, dense atmosphere, high contrast, anamorphic lens bokeh, subtle film grain, teal‑orange grade.
    (Просим: нео‑нуар — холодный контровый “лунный” свет, мокрые отражения, анаморфное боке, лёгкое плёночное зерно, teal‑orange. Смотрим: есть ли блики на “мокрой” поверхности и характерная кино‑цветокоррекция.)
-3
  • Analog film photo, Portra 400 look, soft halation, gentle contrast, authentic grain, slight light leak, natural white balance.
    (Просим: плёночная Portra 400 — халация, мягкий контраст, приятное зерно, лёгкая засветка. Смотрим: убедительная плёночная фактура и баланс белого без “пересахара”.)
-4
  • Realistic moonlit forest landscape, fog layers, HDR tone mapping, detailed foliage, volumetric light beams, true-to-life colors.
    (Просим: лунный пейзаж с слоями тумана и объёмными лучами. Смотрим: многослойность тумана, натуральные цвета листвы.)
-5

Иллюстрация и мультипликация

  • 2D cartoon character, clean cel shading, bold outlines, flat vibrant colors, simple shapes, expressive face, animation still frame.
    (Просим: цел‑шейдинг и жирный контур. Смотрим: плоские тени без фактур и реалистичных шумов, чистые линии.)
-6
  • Wholesome Pixar‑style 3D character, oversized eyes, soft subsurface scattering skin, stylized proportions, warm rim light, glossy materials, global illumination.
    (Просим: пиксар‑стилизацию — SSS кожи, тёплый римлайт. Смотрим: дружелюбная стилизация и мягкий объём.)
-7
  • Anime portrait, large glossy eyes, soft gradient shading, delicate lineart, pastel palette, dramatic hair highlights, subtle bloom.
    (Просим: аниме — блестящие глаза, пастель, мягкие градиенты. Смотрим: чистый лайнарт и блики на волосах без “фото‑шумов”.)
-8
  • Whimsical painterly background, Ghibli‑like brushwork, lush greenery, warm sunlight shafts, gentle haze, storybook charm.
    (Просим: фон в духе Ghibli — живописные мазки и тёплые лучи. Смотрим: сказочная мягкость, не скатывается в фотореал.)
-9
  • Comic book style, bold ink lines, dynamic hatching, Ben-Day dots, high contrast, limited palette with punchy reds, speech bubble placeholder and text "Ouch".
    (Просим: комикс пузырь — жирные линии, точки Бен‑Дэя, пузырь с “Ouch”. Смотрим: фактура комикса и читаемость пузыря.)
-10

Традиционные художественные техники

  • Oil on canvas portrait, impasto brushwork, chiaroscuro, warm baroque palette, varnish sheen, visible bristle strokes.
    (Просим: масло — пастозные мазки, кьяроскуро. Смотрим: следы кисти, объём мазков.)
-11
  • Watercolor on cold-pressed cotton paper, soft bleeds, granulation, light glazing, limited cool palette, paper texture visible.
    (Просим: акварель — растекания и грануляция на хлопке. Смотрим: бумажную фактуру и “водяную” лёгкость.)
-12
  • Gouache illustration, matte opaque layers, sharp edges, high chroma, poster-like simplicity, clean negative space.
    (Просим: гуашь — мат и укрывистость. Смотрим: отсутствие полупрозрачностей и чистую плакатность.)
-13
  • Soft pastel on toned paper, velvety strokes, smudged edges, luminous skin tones, chalk dust texture.
    (Просим: пастель — бархат, меловая пыль. Смотрим: мягкие переходы и пудровую текстуру.)
-14
  • Charcoal drawing on rough paper, dramatic value range, expressive smudges, edge control, sepia accents.
    (Просим: уголь на грубой бумаге, широкая тональность. Смотрим: живые растирки, зерно бумаги.)
-15
  • Ink drawing with dip pen, varied line weight, crosshatching, stark black and white, minimal wash.
    (Просим: тушь пером — переменная толщина, кросс‑штрих. Смотрим: чистую графику без лишних размывов.)
-16

Исторические и художественные стили

  • Renaissance portrait, balanced composition, sfumato, subtle halo light, muted earth tones, fine glazing.
    (Просим: ренессанс — сфумато и землистые тона. Смотрим: мягкие переходы, музейная сдержанность.)
-17
  • Baroque dramatic portrait, tenebrism, rich drapery, gold accents, theatrical pose, deep shadows.
    (Просим: барокко — тенебризм, драпировки, золото. Смотрим: сильный контраст и “тяжесть” ткани.)
-18
  • Impressionist painting, broken color, visible short brushstrokes, plein air light, vibrating edges, limited palette.
    (Просим: импрессионизм — короткие мазки, раздробленный цвет. Смотрим: вибрацию света, а не гладкую заливку.)
-19
  • Art Nouveau poster, flowing organic lines, decorative frame, flat muted colors, gold accents.
    (Просим: Арт‑Нуво — текучие линии, декоратвную рамку. Смотрим: орнаментальность и плоские приглушённые тона.)
-20
  • Art Deco illustration, geometric symmetry, metallic gold and black, stepped forms, luxury glam, streamlined shapes.
    (Просим: Арт‑Деко — золото+чёрный, геометрия. Смотрим: строгую симметрию и “люксовость”.)
-21
  • Bauhaus poster design, primary colors, simple geometry, sans-serif typography placeholder, asymmetrical layout.
    (Просим: Баухаус — простая геометрия, базовые цвета. Смотрим: сетку и асимметрию без украшательств.)
-22
  • Constructivist poster, diagonals, photomontage blocks, red‑black palette, bold sans-serif, dynamic composition.
    (Просим: конструктивизм — диагонали, фотоблоки, красно‑чёрный. Смотрим: энергичную плакатность.)
-23
  • Pop art portrait, saturated flat colors, thick outlines, halftone dots, ironic expression, graphic boldness.
    (Просим: поп‑арт — плоские насыщённые тона, растровые точки. Смотрим: ироничную выразительность.)
-24
  • Minimalist portrait, vast negative space, monochrome palette, single accent color, clean shapes, calm balance.
    (Просим: минимализм — много воздуха, один акцент. Смотрим: чистоту форм и спокойствие.)
-25
  • Surreal portrait, dreamlike logic, double exposure motifs, floating objects, soft shadows, uncanny juxtapositions.
    (Просим: сюрреализм — логика сна, двойная экспозиция. Смотрим: целостность “сновидческой” идеи.)
-26

Восточные и этнические стили

  • Ukiyo‑e woodblock print, flat color planes, bold contour lines, stylized waves/clouds, limited palette, paper fiber texture.
    (Просим: укиё‑э — плоские пятна, жирный контур, волокна бумаги. Смотрим: ксилографическую плоскостность.)
-27
  • Traditional Chinese ink wash painting, calligraphic brushstrokes, misty mountains, negative space, seal stamp placeholder.
    (Просим: китайская тушь — каллиграфия, туман, пустоты. Смотрим: баланс пустоты и мазков.)
-28
  • Mughal miniature style, fine detailed ornament, flat perspective, jewel tones, gold highlights, decorative border.
    (Просим: индийская миниатюра — тонкий орнамент, золото. Смотрим: ювелирность деталей.)
-29

Графика, постер, редакторские техники

  • Flat vector illustration, simple geometric shapes, no gradients, clean outlines, limited color palette, icon-like clarity.
    (Просим: флэт‑вектор — без градиентов, чистые контуры. Смотрим: идеально ровные края.)
-30
  • Isometric scene, 3D-like vector blocks, crisp edges, pastel palette, tiny environmental details, no textures.
    (Просим: изометрия — острые края, пастель, без текстур. Смотрим: аккуратность изо‑геометрии.)
-31
  • Retro-futurism poster, chrome, neon grids, sunset, purple‑cyan glow, 80s synth aesthetic.
    (Просим: ретрофутуризм — хром, неоновый закат. Смотрим: характерные блики и палитру 80‑х.)
-32
  • Grunge collage, torn paper textures, photocopy noise, paint splatters, distressed type, dark moody palette.
    (Просим: гранж — рваная бумага, ксеро‑шум. Смотрим: фактурную слоистость.)
-33
  • Mid-century modern poster, muted retro colors, simple shapes, textured print, playful abstract forms.
    (Просим: mid‑century — приглушённые ретро‑цвета, печатная фактура. Смотрим: “шершавость” печати.)
-34
  • Swiss International Style poster, strict grid, asymmetric layout, Helvetica placeholder, red‑black‑white palette, ample whitespace.
    (Просим: швейцарская школа — строгая сетка, много воздуха. Смотрим: дисциплину сетки.)
-35

3D/CGI и VFX

  • High-end PBR 3D render, studio lighting setup, accurate materials, micro‑surface detail, ray tracing reflections, color-managed.
    (Просим: PBR‑реализм — корректные материалы, микрорельеф, трассировка отражений. Смотрим: физкорректность и рефлексы.)
-36
  • Stylized 3D character, saturated colors, clean normals, soft shadows, subtle outline, game-ready look.
    (Просим: стилизованный 3D — насыщенность, чистые нормали. Смотрим: аккуратный шейдинг.)
-37
  • Monochrome clay render, no textures, soft GI, subsurface feel, smooth bevels, studio backdrop.
    (Просим: clay‑рендер — монохром, без текстур, мягкая GI. Смотрим: скульптурность формы.)
-38
  • Hard-surface sci-fi portrait, anodized metal, brushed aluminum, emissive accents, precise bevels, HDRI reflections.
    (Просим: hard‑surface sci‑fi — анодированный металл, эмиссивные акценты. Смотрим: точные фаски, контролируемые отражения.)
-39
  • Cinematic VFX shot, dense volumetric fog, god rays, particles, subtle bloom, physically based lighting.
    (Просим: VFX — плотный объем, лучи, частицы, деликатный блюм. Смотрим: глубину атмосферы.)
-40

Архитектура и дизайн

  • Photoreal interior archviz, natural window light, physically accurate materials, soft global illumination, balanced exposure.
    (Просим: архвиз — дневной свет из окна, физкорректные материалы. Смотрим: натуральные рефлексы и баланс экспозиции.)
-41
  • Brutalist architecture scene, raw concrete, heavy massing, stark shadows, desaturated palette, dramatic perspective.
    (Просим: брутализм — сырой бетон, массив, жёсткие тени. Смотрим: фактуру бетона и драматическую перспективу.)
-42
  • Parametric futurist structure, flowing curves, reflective glass, white composite panels, skylight illumination.
    (Просим: параметрический футуризм — текучие кривые, стекло, белые панели. Смотрим: чистые отражения и плавные формы.)
-43

Спец‑направления и тренды

  • Low-poly 3D illustration, faceted geometry, flat shading, limited pastel palette, clean silhouettes.
    (Просим: лоу‑поли — фасетные грани, плоское затенение. Смотрим: ровные фасеты без сглаживания.)
-44

  • 16-bit pixel art portrait, limited color palette, crisp pixels, dither shading, game sprite aesthetic.
    (Просим: 16‑бит пиксель‑арт — чистые пиксели, дизеринг. Смотрим: аккуратный “ретро” пиксель.)
-45

  • Monochrome line art, ultra-clean lines, minimal shading, elegant contours, white background.
    (Просим: монохромный лайн‑арт — очень чистые линии, минимум теней. Смотрим: стабильную толщину.)
-46

  • Cyberpunk portrait, neon rim light, rain, holograms, magenta‑cyan glow, wet streets, high contrast.
    (Просим: киберпанк — неоновые римлайты, мокрые улицы. Смотрим: блики, голограммы, контраст.)
-47

  • Vaporwave aesthetic, Greek bust, grid floor, sunset gradient, VHS noise, Japanese text placeholder.
    (Просим: вапорвейв — бюст, пол‑сетка, VHS‑шум. Смотрим: узнаваемую эстетику 80–90‑х.)
-48

  • Liminal space scene, empty interior, eerie fluorescent lighting, slight blur, nostalgic discomfort.
    (Просим: лиминал — пустые пространства, холодный свет, лёгкий блюр. Смотрим: чувство “пустоты”.)
-49

  • Biopunk portrait, biotech implants, translucent skin details, wet speculars, eerie medical lighting.
    (Просим: биопанк — импланты, полупрозрачная кожа, влажные блики. Смотрим: органические детали.)
-50

Генерация текста (на изображениях)

Здесь честно: как и у большинства диффузионных моделей, ровные буквы — испытание. Короткие слова, фронтальный вид и высокий контраст повышают шансы. На кириллице сложнее или практически невозможно, как повезет.

  • Minimalist poster, centered word ‘LUNAR’, clean bold sans‑serif, vector-like edges, pure white background, pure black letters, front view, ultra sharp, legible text only, no extra text, no watermark.
    (Просим: крупное слово LUNAR с “векторно” ровными краями. Смотрим: читаемость, отсутствие лишних символов.)
-51

  • 3D extruded text ‘LUNAR’, polished chrome letters, studio softbox reflections, neutral gray backdrop, orthographic front view, ray‑traced shadows, crisp edges, legible text only.
    (Просим: хромированная 3D‑экструзия LUNAR, фронт‑ортографика. Смотрим: объём без искажений, чёткие кромки.)
-52

  • Brushed metal plate, engraved ‘LUNAR’, precise beveled grooves, raking light for contrast, macro front view, ultra sharp, legible letters only.
    (Просим: гравировку LUNAR по браш‑металлу. Смотрим: фаски, читаемость выреза.)
-53

  • Embossed leather text ‘LUNAR’, black-white zebra leather surface, detailed pores, directional light revealing depth, front view, legible, no extra markings.
    (Просим: тиснение LUNAR на коже. Смотрим: глубину рельефа и фактуру кожи.)
-54

  • LED matrix panel, red monochrome text ‘LUNAR’, crisp pixel grid, no perspective distortion, front view, high contrast, legible text only.
    (Просим: LED‑матрицу — ровная пиксельная сетка. Смотрим: “точечные” буквы без распада.)
-55

  • Word ‘LUNAR’ formed by evenly spaced glowing particles, dark background, high density, front view, letters intact and legible, no dispersion.
    (Просим: LUNAR из светящихся частиц. Смотрим: целостный контур каждой буквы.)
-56

  • Fire typography ‘LUNAR’, controlled flame shapes forming letters, black background, high contrast, front view, legible text, minimal smoke.
    (Просим: огненный LUNAR. Смотрим: читабельную форму пламени, минимум дыма.)
-57

  • Ice letters ‘LUNAR’, refraction and caustics, studio lighting, front view, crisp edges, legible text only.
    (Просим: ледяные буквы LUNAR с каустиками. Смотрим: чёткие кромки и прозрачность.)
-58

  • Storefront sign, flat aluminum panel, centered ‘CenKreChro model’, rainbow sans‑serif, evenly lit, front view, legible letters, no other signage.
    (Просим: вывеску на алюминии. Смотрим: аккуратную типографику, без лишних надписей.)
-59

Субъективно про сильные стороны и ограничения

  • Сильные стороны: свет (римлайт, луна, туман, объёмные лучи), аккуратные палитры, уверенная стилизация под исторические/графические школы, чистые 2D‑графики и изометрия, приятный “киношный” почерк.
  • Ограничения: безупречный фотореализм кожи — не её конёк однозначно; текст/логотипы — с оговорками (особенно кириллица); строгие сцены с точными количественными требованиями — лучшего результата можно добиться не с первой и даже не 10 генерации и с использованием лор.

Немного советов

Если вам нужна атмосфера — детализируйте свет: soft Rembrandt lighting, silver moonlight rim, volumetric fog, anamorphic bokeh.

Для портретов лучше: 35/50/85 мм и f/1.8–2.8, чтобы глубина и боке были более считываемыми.

Для текста: front/orthographic view, желательно короткие слова (4–6 букв) и если больше то будьте готовы к множеству попыток, высокий контраст и обязательно негативный промпт типа “no random letters” при CFG Scale 1.1 - 1.5 и Distilled CFG 0.

Для стилизованных экспериментов: не бойтесь чётко называть школу/технику (Art Deco, Constructivist poster и т.д.) — модель это вроде бы неплохо понимает.

Если подводить итог: это модель с характером. Конечно далеко не универсальный инструмент и не единственная модель на жестком диске, а скорее как еще один инструмент для создания красивых, атмосферных сцен и стилизованных задач. Там, где важны свет, настроение и единство серии — зайдёт. Там, где нужен медицинский фотореализм кожи или идеальная типографика — лучше подключать дополнительные приёмы. И именно так с ней и стоит работать: опираться на её сильные стороны, а слабые — обходить.

Ссылка на страницу автора модели, откуда собственно вы сможете её скачать.

Ну и конечно же, если вам понравилась эта статья, буду рад любой вашей поддержке и подпискам, комментариям и лайкам. Недавно я запустил Discord-канал и постараюсь поддерживать его насколько возможно, там вы сможете не только следить за новостями, но и общаться, делиться опытом и приобретать новые знания о нейросетях. Чтобы всегда быть в курсе моих новых материалов, подписывайтесь на мой Boosty, Telegram-канал и страницу "ВКонтакте". Пока что нас немного, но я надеюсь, что с течением времени сообщество станет больше. Это станет отличной мотивацией для меня активно работать и над другими социальными сетями.