Когда я впервые задумалась о создании своей настольной игры, мне казалось, что самое сложное — это придумать правила. Оказалось, правила лишь верхушка айсберга. За ними скрываются часы тестов, мучительные поиски баланса, разочарования и — если повезёт — моменты настоящего кайфа, когда игра наконец оживает в руках других людей. Начинающие авторы часто переживают: «А не украл ли я чужую механику?» Я тоже через это прошла. Пока не осознала простую вещь: все игры в той или иной степени строятся на известных принципах. Важно не столько изобрести нечто радикально новое, сколько найти свежий угол. Моя первая игра родилась из желания соединить две любимые механики — аукционы из «Power Grid» и размещение рабочих из «Lords of Waterdeep». Получилось не сразу. Сначала выходила неудобоваримая мешанина, но постепенно, через десятки тестов, появился собственный стиль. Совет: не бойтесь брать за основу то, что вам нравится, но задавайте себе вопросы: Первый прототип я собирала из того, что было под р
Как создать свою настольную игру: честный разговор о трудностях и радостях
17 августа 202517 авг 2025
28
2 мин