Видеоигровая индустрия существует уже много лет и стала полноценной частью быта современного человека. И ещё на заре её развития один из ведущих программистов и геймдизайнер Джон Кармак сказал: Сюжет в игре – как сюжет порнофильма: он должен быть, но совершенно не важен Этот человек в основном участвовал в разработке FPS шутеров (Wolfenstein, Doom, Quake), где упор в первую очередь делался на геймплей, но сейчас, чтобы выделиться на фоне огромного количества ААА и инди-проектов, нужны яркие и запоминающиеся персонажи (как ГГ, так и NPC), и всё было завязано интересной историей. Лор, погружение и антураж выходят на первый план У грузчика есть концепция для 2D RPG. Сидит в свободное время, изучает код на движке «GameMaker». Помимо хардкорного выживания и ни на что не похожей системы магии, он хочет реализовать идею адаптивного сюжета: основная цель (как и второстепенные) странствий ГГ будет зависеть от стартовых параметров плюс непосредственные выборы в игое, что позволит расширить