Найти в Дзене
plantAGO.inc

Какую роль играет сюжет в современном искусстве?

Видеоигровая индустрия существует уже много лет и стала полноценной частью быта современного человека. И ещё на заре её развития один из ведущих программистов и геймдизайнер Джон Кармак сказал: Сюжет в игре – как сюжет порнофильма: он должен быть, но совершенно не важен Этот человек в основном участвовал в разработке FPS шутеров (Wolfenstein, Doom, Quake), где упор в первую очередь делался на геймплей, но сейчас, чтобы выделиться на фоне огромного количества ААА и инди-проектов, нужны яркие и запоминающиеся персонажи (как ГГ, так и NPC), и всё было завязано интересной историей. Лор, погружение и антураж выходят на первый план У грузчика есть концепция для 2D RPG. Сидит в свободное время, изучает код на движке «GameMaker». Помимо хардкорного выживания и ни на что не похожей системы магии, он хочет реализовать идею адаптивного сюжета: основная цель (как и второстепенные) странствий ГГ будет зависеть от стартовых параметров плюс непосредственные выборы в игое, что позволит расширить

Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D

Видеоигровая индустрия существует уже много лет и стала полноценной частью быта современного человека. И ещё на заре её развития один из ведущих программистов и геймдизайнер Джон Кармак сказал:

Сюжет в игре – как сюжет порнофильма: он должен быть, но совершенно не важен

Этот человек в основном участвовал в разработке FPS шутеров (Wolfenstein, Doom, Quake), где упор в первую очередь делался на геймплей, но сейчас, чтобы выделиться на фоне огромного количества ААА и инди-проектов, нужны яркие и запоминающиеся персонажи (как ГГ, так и NPC), и всё было завязано интересной историей. Лор, погружение и антураж выходят на первый план

Doom
Doom

У грузчика есть концепция для 2D RPG. Сидит в свободное время, изучает код на движке «GameMaker». Помимо хардкорного выживания и ни на что не похожей системы магии, он хочет реализовать идею адаптивного сюжета: основная цель (как и второстепенные) странствий ГГ будет зависеть от стартовых параметров плюс непосредственные выборы в игое, что позволит расширить игровой опыт и погружение в вымышленную вселенную, когда игрок при повторном прохождении сможет взглянуть на определённые канонические события с разных сторон, поучаствовать в них или остаться в стороне и так далее. По замыслу это будет нечто вроде DnD с элементами визуальной новеллы, point'n'click и тактического симулятора менеджмента параметров и ресурсов персонажа. А мы с командой помогаем помаленьку с визуалом и сторитэллингом

 

Много лет прошло с тех пор, как компьютерные игры были просто развлечением. Теперь это полноценное искусство (как попса, так и авторские, глубокие вещи). И только тебе, как игроку, выбирать: фан с сюжетом на уровне хентая-гаремника или глубокое погружение в мир двойных смыслов, тяжёлых моральных выборов и аллюзий на нашу культуру

 

#plantAGOinc_Feel_or_Sofia #Джон_Кармак #цитата #сюжет #Wolfenstein #Doom #Quake #анонс #геймдизайн #программирование_для_чайников #GameMaker #DnD #визуальная_новелла #point_n_click