Разработчик и художник Cartesian Caramel поделился впечатляющим техническим достижением – системой процедурного создания морщин и складок на ткани в трехмерном редакторе Blender. Эффект, продемонстрированный на костюме Человека-паука, показывает, как материал реалистично деформируется при движении персонажа, создавая естественные складки в местах сжатия и растяжения. Художник провел подробный разбор технологии в 30-минутном видео, объяснив два основных подхода к созданию эффекта. Простой метод использует черно-белую маску для определения областей деформации, в то время как сложная версия анализирует горизонтальные и вертикальные растяжения отдельно, создавая более детализированный результат. Система определяет, в какую сторону растягивается треугольник, после чего использует горизонтальную или вертикальную текстуру морщин для карты неровностей. Главным элементом технологии выступают карты натяжения (tension maps), которые в реальном времени отслеживают деформацию меша и активируют соот
3D-художник создал невероятно реалистичные складки ткани в Blender и раскрыл весь процесс
16 августа 202516 авг 2025
11
2 мин