Найти в Дзене
Алёна Миронова

Challengers! Пляжный кубок

Люблю возвращаться сквозь время к играм, которые я уже знаю. Это позволяет сравнить свои ощущения от прошедших впечатлений и понять, изменилось ли что-то. Поэтому, конечно, я не могла пропустить выход второй части игры Challengers — и вот наконец-то состоялась долгожданная партия. ПРАВИЛА Правила игры в Challengers от коробки к коробке практически не изменились, поэтому я позволю себе общее описание, которое относится и к базовой коробке. В Challengers вы, начиная со стартовой рукой из 6 карт, строите свою колоду перед каждым раундом, а потом открываете карты по одной, как в карточной пьянице. Победитель получает флаг — и битва продолжается дальше. Карты, которые «проиграли», противник не забирает себе, как в пьянице — вы помещаете их на «скамейку», особое место над плейматом. Если вам нужно убрать туда карту, а места уже нет, вы автоматом проигрываетесь состязание. Также вы терпите поражение, если противник забрал флаг, а у вас кончилась колода. Победитель получает случайный жетон куб

Люблю возвращаться сквозь время к играм, которые я уже знаю. Это позволяет сравнить свои ощущения от прошедших впечатлений и понять, изменилось ли что-то. Поэтому, конечно, я не могла пропустить выход второй части игры Challengers — и вот наконец-то состоялась долгожданная партия.

ПРАВИЛА

Правила игры в Challengers от коробки к коробке практически не изменились, поэтому я позволю себе общее описание, которое относится и к базовой коробке.

-2

В Challengers вы, начиная со стартовой рукой из 6 карт, строите свою колоду перед каждым раундом, а потом открываете карты по одной, как в карточной пьянице. Победитель получает флаг — и битва продолжается дальше. Карты, которые «проиграли», противник не забирает себе, как в пьянице — вы помещаете их на «скамейку», особое место над плейматом. Если вам нужно убрать туда карту, а места уже нет, вы автоматом проигрываетесь состязание.

Также вы терпите поражение, если противник забрал флаг, а у вас кончилась колода.

-3

Победитель получает случайный жетон кубка, соответствующий номеру раунд, который приносит ему Х очков. В первом раунде это совсем крохи — 2 или 3 очка, в других же ощутимо больше. Вот эта случайность с получением ПО подогревает интригу в плане победителя до конца игры и приятно щекочет нервы.

Особенность игры в том, что сражаются игроки 1 на 1 каждый из 7 раундов, но пары постоянно меняются. А если вас нечётное количество, то один из игроков бьётся с ботом (которого, кстати, не всегда просто победить).

-4

Все битвы происходят одновременно — ещё одна находка и прелесть игры: так она сохраняет, помимо азарта и постоянной вовлечённости, ещё и динамику. Для понимания: в самый первый раз вживую на пятерых мы играли полтора часа (все были новички в игре, кроме меня) — и это мы не ходили параллельно, с интересом наблюдая все сражения по очереди.

После того как разыграно 7 раундов, игроки подсчитывают количество очков, и те двое, что набрали больше остальных, сражаются в финале. Кто победил, того и тапки:)

-5

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Я видела много хейтеров Challengers спустя время после выхода первой коробки, и я искренне не понимаю их негодования — игра очень азартная и классная!

Да, моя последняя партия во вторую часть складывалась ужасно: мне не попалось ни одной «двойной» карты за игру, комбо не складывалась, и я не взяла ни одного 🤪 кубка за всю партию, но, блин, играть было всё равно весело: я смотрела на чужие комбухи и думала: «Ого! Тут и такое есть!», да даже наблюдать за тем, как проходят чужие сражения, было реально интересно.

-6

Конечно, рандом в игре есть, и никто с этим не спорит: и на этапе выбора карт, и на этапе выхода карт в рамках сражения. Но именно он делает игру азартной, разве не так? Учитывая время партии, по которой Challengers чуть ли не филлер (если все битвы будут проходить одновременно, партия длится меньше часа), по-моему, это прекрасная весёлая игрушка, которая дарит эмоции в стиле «ожидание-реальность», и вы эмоционируете в любом случае: радуетесь, если что-то получилось, и расстраиваетесь, если нет.

-7

Что касается отличий от базовой игры, то во второй части немного покрутили возможность добирать карты (например, из колоды А можно добирать теперь 3 карты, а не 2 — и как будто стало лучше в плане вероятностей).

В остальном же, как мне кажется, коробка очень похожа на базовую игру: здесь тоже есть более сильные и более слабые карты, есть более однозначные, а есть более ситуативные. Конечно, тоже лучше знать, что вообще бывает, если вы хотите иметь больше шансов против рандома (несмотря на то, что игра и новичкам даёт информацию в виде числа копий каждой карты, есть ещё знать, какие свойства вообще на картах бывают, можно собрать колоду сильно грамотнее).

-8

Я ещё не пробовала смешивать коробки, потому что по ощущениям хочется ещё немного поиграть отдельно во вторую, но мне кажется это гипотетически интересным опытом.

Ну и, конечно, по части оформления это чуть ли не идеальный образец современной настолки: яркие иллюстрации и крутой продакшен тоже для меня добавляют градус удовольствия от игры.

-9

До сих пор думаю, почему я не показала игру детям (надо исправить), потому что это прям семейка, и ребёнок лет так с 8-9 наверняка уже сможет играть наравне со взрослыми и получать от процесса искреннее удовольствие.

Что касается состава — наверное, чётный всё-таки самый идеал, хотя я сражалась с Автомой в базовой игре, и это не было душно (но с настоящим соперником всё равно интереснее).

-10

В общем, спустя время Challengers для меня всё такая же замечательная семейка, по процессу и эмоциям выделяющаяся среди других настолок.