Привет! Это Riddi, и добро пожаловать в мой блог RiddiGames. Сегодня хочу обсудить явление, которое невозможно не заметить: каждый год нам подсовывают всё больше ремейков и ремастеров. Resident Evil, Final Fantasy, The Last of Us, Dead Space, Mafia, Shadow of the Colossus — список можно продолжать бесконечно. Казалось бы, зачем выпускать старое в новой обёртке? Где свежие идеи? Но на самом деле всё не так однозначно. Давай разберёмся, почему индустрия подсела на ремейки, чем это хорошо и чем плохо. Ремейки — это почти беспроигрышная ставка. Игры с уже проверенным брендом проще продать, чем новую идею. Для издателя это золотая жила. И неудивительно, что Square Enix или Capcom делают ставку именно на ремейки. Многие легендарные игры устарели технически. Попробуй сегодня запустить оригинальные Morrowind или Silent Hill 2 — новичок скорее сбежит от угловатых моделей и неудобного интерфейса. Ремейк даёт шанс показать, какой задумывалась игра в голове разработчика, но ограничивалась техноло