Найти в Дзене
Маньяк на кофеине

Лето - все, а настолки еще нет! Во что удалось сыграть в августе?

Последний месяц лета завершился! Он был сложным, он был непростым, но удалось сыграть аж 30 партий в 23 игры, из них новыми были лишь семь! Невиданное, борьба с культом новья проходит успешно! Правда, в этот раз из-за отпуска и кучи дел не выдалось времени чтобы обстоятельно и дотошно все расписать, поэтому на этот раз будем рассказывать об игрульках вкратце (как могу).

За месяц коллекцию пополнили Мастерская героев, Кланк-Катакомбы и Флот, который я выкупил у друзей. Увы, но не продалось ничего.

А что поиграно?

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth - 4 партии.

-2

Проходим уже вторую по счету кампанию - ту, что "Ветер войны", из нового допа. В этой кампании нам предстояло присоединиться к войне Гондора и Рохана с наёмниками, которые нападают на него с востока и юга. И вот если 1 компания не так сильно теребила чувства старого любителя Властелина колец, то здесь уже намного больше узнаваемых моментов, знаковых мест, персонажей и прочего... Чего стоит 1 оборона Дунхарроу, например, или путешествие в Умбар, где надо отжать у пиратов доки.

Эта кампания сильно отличается тем, что очень часто мы сталкиваемся с врагами на поле для сражений, не бегаем по большой карте не исследуем, а занимаемся простым и понятным мочиловом, и вот такие вставки небольшие, они немного разноображивают прохождение. Девчонки решили не менять персонажей, оставшись Леголасом и Арвен, а я вот все-таки передумал и вместо Беорна взял Арагорна с лидерским классом, который позволяет, во-первых, эффективнее разведывать колоду (а с моим везением это кровь из носу, как важно), плюс он обладает большими возможностями, что парадоксально, для того, чтобы драться и взаимодействовать с окружением, а не только баффать команду.

В целом мы провели в странствиях в Средиземье уже под 20, как бы не больше партий, и я не могу сказать ничего дурного об игре. Чуть ниже я буду рассказывать об особняках безумия, и вот там все механики ключевые и сложившиеся механизмы сейчас ощущаются странно и в рамках сценарного приключения иногда бывает достаточно нудно и скучно, потому что ты не участвуешь в боевых столкновениях, а тупо ходишь и жмёшь по жетончикам. Плюс во властелине колец есть прокачка, развитие персонажа в процессе компании и гораздо лучше реализован механизм рандомизации - в особняках я специально проверял, сценарии повторяются, как под кальку, Во Властелине колец значительно лучше ощущается.

Bloodborne: The Board Game - 2 партии

-3

Наконец то начали заново проходить bloodborne, пусть в составе 2 человек, но разом прошли сразу 2 сценария первой кампании, той, что с оборотнями. Что надо сказать, я впервые бладборн пробовал лет эдак 5 назад, в момент выхода, и он казался каким-то сложным, душным, непонятным и комплексным. Да, у игры огромное количество проблем с правилами - я бы так сказал, они простые, они в целом нормально написаны, но в процессе у тебя возникает столько вопросов, нюансов, уточнений, и ты не можешь понять, как их трактовать и как это работает.

Вместе с тем, а что вы хотели от соус лайка, игра жестоко наказывает: как говорится, 1 ошибка, и ты ошибся - и все ваши старания идут прахом. Вы постоянно сидите на таймере, монстры бесконечные, и готовы прибить тебя каждым чихом. Ходов не так уж и много, и приходится как-то крутиться, вертеться. На третью попытку я понял, что нельзя бежать с шашкой наголо, как я это люблю делать - нужно при малейшей возможности уходить в сон охотника и качаться, потому что при смерти опыт теряется, а без прокаченных карт ты тварь дрожащая. А ещё очень сильно надо выполнять побочные задания, потому что с них сыпется ценный лут, который прям спасает шкуру невероятным образом.

-4

Вообще, Bloodborne по этим 2 партиям прям как-то оправдал вложения в дополнения, которые все едут и едут, и не доедут. Предыдущие пару партий, что я играл очень давно, были какие-то сумбурные и непонятные - и опять же, я в них неистово страдал из за того, что исполнял свою любимую тактику с шашкой на амбразуру. Теперь, наученный горьким опытом и полным отсутствием карт, улучшенных прокачек, предметов и вообще хоть чего-то ценного, я понял, что надо действовать осторожно и осмотрительно. И игра стала куда как забавнее. Вообще, мы уговаривались так: у нас был герой с бомбардой (как сказал Игорь, обычно тому, кто плохо владеет оружием, советуют спилить мушку - а вот ему с такой волыной спиливать очень долго...) и действительно, бомбарда, которой оснащён его охотник, ему практически не пригождалась. Единственное в бою с церковным чудищем - это та здоровая херомантия, с которой мы столкнулись во 2 сценарии, позволяли за разрядку пушки накинуть жетончик, который понижает эффективность атак - вот тогда Игорь разошёлся!

Я же решил играть за эксклюзивного персонажа, который из лимитированной серии которого я урвал в момент дикого ажиотажа, и я сначала не понял свою абилку своей пушки, потому что на английском она звучит как stager - не parry, не riposte, и никак иначе, что могло хоть как-то соотнестись с парированием, и я сначала не понимал, че от меня требуется. С другой стороны, другие абилки на обманном оружии меня очень сильно выручали - та, которая позволяет наносить урон, если ты уворачиваешься от атаки с одинаковой скоростью, а также та, что позволяла в закрытую класть карточки без эффекта, но наносить 2 урона без атак. Прям очень сильно выручило, особенно на начальных этапах! Потому что оголтелые толпы крестьян с коктейлями Молотова сильно попортили мне кровь.

Вообще, я небольшой, конечно, фанат соулслайков и хтоническая атмосфера видеоигры мне как-то не сильно близка, но вместе я большой любитель игр про ктулху, поэтому во мне это очень хорошо откликается.

Давайте я прям проспойлерю первые 2 сценария - там может приключиться ТААААКАЯ херня! В 1 сценарии вы можете найти разграбленный дом, в котором сразу спавнятся огромный тролль и ликантроп (что достаточно такая себе партия, потому что ликантропы бегают на 2 и хрен вы от них отделаетесь, а тролли хоть и очень медленные, но стукают дай бог....) Там же спаунится девушка - вам нужно её в рамках дополнительного задания спасти, а для этого забить 2 монстров, что не так уж просто, особенно если ты закончил свой ход буквально только что. Но самый прикол в том, что когда вы монстров забьёте, девушка в панике.заорёт АААААААААААААААААА!- и бросится от вас прочь, убегая как можно дальше. И вот тут, если вам не повезло, а может, по пути вы не расчистили себе дорогу, то придётся бежать за ней, собирая по пути всех монстров, и снова попытаться с ней повзаимодействовать. Там она заорёт и скажет, дескать, "помогите, спасите, я не заразна, пожалуйста, не убивайте". Ну и тут у вас есть выбор прикончить девушку или спасти? Я первые 2 раза думал, что нет ничего хорошего от её спасения не будет, а на самом деле милосердие награждают хорошими шмотками! Где-то ещё можно найти домик с бабушкой, которая предлагает вам, просит проводить её в церковь. Если у вас криво встали тайлы, тащить в церковь её придётся через всю карту - И ТАМ КРУГОМ МОНСТРЫ, как будто бабушка у них работает по договору субподряда. Плюс, конечно, во 2 сценарии мы нехило так охренели с того, когда внезапно на нас вылезло церковное чудище, которое сперва надо уполовинить по здоровью (А ЭТО КАБЗДА МОЩНОЕ) - а потом вывести за пределы города.... В общем, смак, надо проходить дальше.

Custom Heroes - 2 партии

-5

Наконец то откупорили пришедшую с предзаказом Мастерскую героев. Я не большой фанат игр карточных на взятки (да-да, я в курсе, что тут у нас леддерклимбинг-шеддинг-пудинг), хотя в мой топ 100 входят и lunar, и кот в коробке, ну и игр на избавление от карт а-ля скаут. Главным аргументом прикупить конкретно эту коробочку стала механика карт крафта, который известен Джон ди Клер. И знаете, в чем-то прям у этой игры есть своя изюминка, потому что ты постоянно получаешь какие-то карты прокачки, которые тюнингуют твой скудный набор единиц карт от единички до десятки, они позволяют каким-то образом модифицировать и каким-то образом тебе подстраивать комбинации.

Конечно же, после раунда все это замешается и раздастся кому-то в случайном порядке, но у тебя есть какое-то пространство для манёвра. Мы сыграли подряд сразу 2 партии, и есть в этом какая-то своя фишечка, да, со своими тараканами там, со своими нюансами- эту карту ты можешь играть так, эту карту ты можешь играть сяк - с определёнными условиями, но играется бодро, весело, особенно когда тебе выкладывают в раздаче карту со значением 15, а у всех от 1 до 10. Весело, конечно, задорно можно поиграть.

The Dark Quarter - 2 партии

-6

Сыграли ещё два раза в тёмную четверть. И по итогам обеих партий у меня довольно противоречивые ощущения... С 1 стороны, это все ещё очень крутое, атмосферное, местами пугающее, местами интригующее приключение, детективное, где на тебя прям щедро наваливают саспенса и атмосферы. С другой стороны, местами видно, что создатели, ну, не очень хорошо оттестировали многие моменты и в каких-то, скажем так, сюжетных перипетиях у тебя игра ломается. Так, в финальной схватке 3 главы у нас сложилось так, что. 5 успехов на проверке недостаточно..... а это типа самое, самое, самое лучшее, что мог сделать самый прокаченный игрок из нас. При этом приложение самовольно поделило нас на то, кто проверки каких навыков будет исполнять... Так, что за проверку дедукции стали ответственны те, кто ее всю игру не качал, например.... В результате пришлось читерить и ставить себе по 7-8 успехов - на всякий случай, в противном случае сценарий бы не прошли. НО! - спустя 3 7-8 часовых сессии пока конца-края главе не видно и я прям с интересом жду, что будет дальше.

Return to Dark Tower - 2 партии

-7

За время отпуска успели сыграть 2 партии в тёмную башню. Я очень люблю эту игру и топил за неё ещё до локализации, - когда Дима припёр себе из-за бугра коробку. Если вы в дальнейшем планируете следить за публикацией топа любимых игр, то наверняка встретите эту настолку там.

Да, эта игра выделяется в 1 очередь присутствием здоровой халабуды посреди стола, но штука берет на себя очень много обязанностей в процессе игры и выглядит стильно, и работает на атмосферу, поэтому я уже не представляю возвращение в тёмную башню без вот этого гремящего пластмассового аксессуара.

Мы обе партии проиграли, причём проиграли их обиднейшим образом. 1 раз мы играли с Чудищем, которое накидывало на нас порчу и передавало сюжетный предмет - чёрную метку, и как-то так совпало, что буквально за 1 ход на меня упало сразу 2 порчи, - это было жутко обидно, и защититься от этого не было никакой возможности.... не то, чтобы я там с шашкой наголо бежал впереди планеты всей, как я это обычно делаю в играх.....

На 2 раз мы были осмотрительней - мы вовремя чистили черепа, мы выполняли геройские и компанейские, и побочные квесты вовремя, но стоило передать телефон в руки Ксюше, как она неловким движением случайно завершила сценарий так что, с 1 стороны, вроде как и не то чтобы партию не сыграли, но и вернуться и победить уже не было возможности.

Я, если честно, возвращение в башню очень сильно котирую. Для меня это хороший пример современных настольных игр, хороший кооператив и в целом для меня как будто не обязателен в этой игре соревновательный режим, потому что игра тебя нормально наказывает и без этого.

Castle Combo

Приятная игра, быстрая, забавная, с какими-то своими приколюхами, развлечения на полчасика, максимальным составом. Все, что вы делаете - заполняете сетку из карточек, покупая их с рынка. Карточки эти приносят победные очки тем или иным способом, в зависимости от того, как вы их расположите у себя в табло. Какие-то приносят денежки, какие-то приносят условия скорингов, какие-то приносят ключики, которые позволяют проще взаимодействовать с рынком, обновлять его, двигать плашку советника, который определяет, откуда вы берете карту и так далее. Неплохо, забавно, но по ожидаемой цене за 2 косаря как будто не нужно.

Dead Reckoning

-8

Не успел я получить свою коробочку легенд морей, как мы тут же поспешили в неё сыграть. Увы, пока не получается расчехлить саги в домашней атмосфере, чтобы уже проходить игру, постепенно добавляя в неё что-то, развивая её, поэтому пока свозил коробочку посмотреть на Терру и там мы втроём сыграли с морскими волками (нет, я не называю морскими волками Никиту и Игоря, это такие дополнения) В общем, дед -это пушка. Мне в игре люто нравится все. Пусть в нашей партии я не кисло так продолбался, что называется, сложил все яйца в 1 корзину, пытаясь лихо нападать на залётные судёнышки и топить их... до какого-то момента у меня это получалось, но потом Никита, который вообразил, что играет в шоу "тачка на прокачку", отгрохал себе такое штурмовой линкор, что я отлетал уже без шансов, и он победил в конечном счёте, а Игорь, который в середине партии лихо откис, потеряв в столкновениях много денег, упоролся в захват островов и за счёт денежного дзюцу бодро выехал... выплыл на 2 место. Вообще даже в базе игра достаточно хороша, а с сагами обещает быть просто чем-то пушечным, уж простите за каламбур. Мне сильно импонирует механика прокачки карт, возможность свободы действий - хочешь - плавай, захватывай Острова, хочешь - топи судна.

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

-9

Сыграв по 2 партии и в свитки, и в ТМБ, я готов себе признаться, что для меня свитки работают лучше (но об этом можно у меня обзор почитать). Да, тмб это такая прикольная, если можно выразиться, рельсовая сессионка, где ты замешал колоду злодея, через какую-то череду рандомных контактов добежал, замусолил его и сложил все, убрал в коробку, и у тебя вот какое-то законченное, если можно так выразиться, впечатление от сценария сформируется. С другой стороны, в свитках ощущение именно Приключения куда как лучше, это не цепочка тактических загадок, а именно какой-то квест и лично мне даже с тактической точки зрения свитки мне кажутся интереснее. Да, в свитках даже бои более замороченные в плане того, что у тебя задачка стоит более комплексная по менеджменту кубов, по розыгрышу эффектов, порядку активаций и прочего... роляет инициатива и прочие всякие нюансики. Но именно механика перезарядки кубов, которые уходят в кулдаун, а также усталости, которая тебе мусорит возвращение кубов подталкивают тебя к более вдумчивому расходованию навыков, к более осторожным действиям, иногда побуждают рисковать, чтобы попытаться, хапнув этой усталости, забить врага в свой ход, походив дважды. Вот это более, как я считаю, сложные, взвешенные, интересные решения игра предлагает

-10

Плюс более гибкая прокачка персонажей, в рамках которых ты можешь себе хоть 6, хоть 7 разных веток Скилов начать учить и по чуть-чуть в каждом быть плохим. Можно полностью вообще забить на изучение магии и даже деградировать в ней, вместо этого изучая какие-то там акробатики, красноречия и прочие скиллы. Конечно, отдельный слой удовольствия, за который ответственна игра, - это ностальгия, это узнаваемость сеттинга. В игре есть сладкий рулет, в игре есть квесты с назойливым фанатом, разумеется, есть все те города локации, все монстры из видеоигр, артефакты типа каких-то причиндалов Шеогората, крови Малаката и вот прочих фансервисных штук. В игре гильдии из оригинала, которые прописывают вам какой-то паттерн поведения и квестов, школа даедрического призыва, и ее тоже можно изучить, тоже пользоваться. В общем, для человека, который вообще хоть поверхностно, но поиграл в какие-то игры из Свитков, настольная версия это просто песня и сказка.

Evenfall

-11

Он же - Лихолетье - 1 из моих любимых игр. Мне нравится своя уникальная стилистика этой настолки, возможность взаимодействия между игроками, потому что вы бодаетесь за контроль регионов между раундами и таким образом зарабатываете победные очки, получаете камни силы, которые могут сильно забустить вас. Причём в этот раз я играл красным ковеном, который как раз специализируется на использовании этих камней - кстати, потенциально очень интересные ребятки, но, конечно, люто завязанные на противостоянии - если тебе не удаётся выигрывать в регионах ну, братец, тебе каюк. Пожалуй, один из наиболее сложных ковенов в игре, которым нужно как-то выстраивать свою тактику очень и очень тонким образом. Но лично мне понравился чуть больше Синих, которые тупо гребут карты и имеют скидку на розыгрыш.

Finspan

-12

Очередная, уж простите, доильня от издательства Джейми улыбашки Стегмайера. Что можно сказать? Игра однозначно неплохая, собственно, как и предшественник (я не играл, конечно, в драконов, говорят, что там чрезмерно усложнили игру, а здесь как будто оказуалили) у вас буквально в шесть раз меньше ресурсов, чем в крыльях - практически все рыбы разыгрываются за сброс карт, причём ваш сброс индивидуальный и вы с него карты иногда возвращаете. Условий практически никаких нет, для розыгрыша нет такой темы, что обязательно нужны яйца, как в крыльях, и в целом довольно просто заполонить свой планшет всякими рыбами уже даже в предпоследнем раунде.

Да, игра действительно стала немножко казуальней, и победки здесь за цели не делятся, не конкурируют, а просто наваливаются всем, и каких-то жёстких противных эффектов нет, и кризисности в ресурсах нет, причём очень многие эффекты наваливают этих ресурсов всем - ты буквально купаешься в этих ресурсах. Плюс вместо яиц у тебя икра и икринки можно откладывать строго по 1 на рыбу, и этого ресурса настолько много, что ты уже не знаешь, куда его девать (да, из него можно вылуплять мальков, которые тоже приносят победки, но тебе не хватает этих действий, в итоге у меня все было заполнено и рыбами, и икрой). Плюс в отличие от яиц икра не расходуется...

Я не соглашусь, что эта игра прям стала идеальным гейтвеем, потому что появилось много эффектов, которые создают цепочки активаций - типа в конце игры сыграй N рыбы в определённый сектор - ты можешь сыграть рыбу, которая позволит тебе разыграть другую рыбу, которая позволит навалить икринок, а также сыграть 3 рыбу, в результате у тебя случается целый каскад эффектов, который ты должен проделать и не продолбаться и обмазаться победными очками.

В целом игра имеет право на существование, но я вот осуждаю доильни, потому что, ну, крылья, драконы, рыбы, давайте ещё каких-нибудь про лесных существ отдельную игру сделаем, давайте ещё земноводных, рептилий, потом ещё по фэнтезийным существам отдельно пройдёмся.... кажется, ту мач.

Kraftwagen: Age of Engineering

-13

Крепкое евро от ветеранов, можно сказать, жанра со своими приколюхами, в том числе ронделем (как его/её) - как в новолунии: чем дальше ты пробежал и чем ценнее действие выполнил, тем дольше ты будешь сидеть и ждать своего хода.

Строим машинки, гоняем их по гоночному треку, впариваем эти машинки покупателям и инвесторам, получаем победные очки. Не сказал бы, что вот эта штука с ронделем прям свежая механика, но встречается она не часто, и потому ощущается оригинально. Игра с быстрыми ходами, но при этом с дикой кризисностью и диким противоборством - ты можешь сам себе выстрелить в ногу, отдав оппоненту сразу несколько ходов подряд. Ты можешь очень лихо подрезать соперников, сделав так, что машинки, которые они заявили на продажу, никому окажутся не нужны - все побегут брать твои. Там на рынок выходят покупатели, кому-то нужна машинка с самым красивым корпусом, кому-то с самым мощным движком, третьему- самая дешёвая, a четвертого чем сильнее оближут в момент покупки консультанты, - тех он и выберет. И то, какие покупатели выйдут, зависит от твоих действий, а выводить их на рынок не так-то уж просто и в нужный ход подсуетившись, можно так люто накомбить и так испортить жизнь оппонентам, что у них сгорит все.

-14

Действительно, игра оригинальная, игра занятная, но есть прям весомый минус. Играть надо вчетвером и никак иначе, потому что вот эту плотность геймплея и дух соперничества вы иначе не почувствуете.

Mansions of Madness: Second Edition

-15

Сыграли также и в Особняки безумия.... Что сказать за последние годы конечно, этот известный нашумевший кооператив лавкрафтианский все-таки немного сдал позиции. Объясню, почему - в игре (базово) очень невеликое разнообразие сценариев, которые, ну, к тому же не сильно отличаются в зависимости от прохождения и для каких-то игр это не так критично, но в условиях, когда тебе нужно найти подозреваемого в убийстве или когда у тебя есть задача найти выход или же выполнить какую-то цель, и когда ты знаешь, куда надо идти и с кем говорить - это сильно все-таки бьёт по реиграбельности. Кроме того, особняки все-таки надо собирать целиком: без допов, к сожалению, невелико разнообразие сценариев и разнообразие локаций, тех чудищ, которые могут тебе выскочить - и все это бьёт по ощущениям. Ну и напоследок последнее время меня сильно расстраивает, что приложение невероятно врёт, лжёт, обманывает тебя насчёт длительности прохождения сценария. Я уж не знаю, на как они это рассчитывают, но даже сценарий на 120 160 минут на поверку оказывается как минимум вдвое более долгим даже при составе втроем - и мне уж страшно подумать, что там в главах, которые подписаны как 240-360 минут. Я понимаю, что за хорошей игрой не грех посидеть 6 часов, но учитывая манеру приложения сильно так занижать длительность партии и к тому же, учитывая, что не всегда ты играешь по выходным, а собираешь партии вечерами в будний день - такие фортели однозначно не по мне.

Что по партии? мы играли в побег из Инсмута, там, где надо сбежать из города, наводнённого рыболюдами, и мы, конечно же, потерпели досадное поражение. Весь город у нас был объят огнём, все абсолютно шло прахом, 2 персонажа стали безумными, 2 персонажа стали ранеными и вот уже мы не успели найти доказательства, необходимые для побега, как мой персонаж получил последнее финальное безумие. Партия была в какой-то мере весёлой, но, как водится, неудачи с головоломками сильно сильно нас потопили - пожалуй, вот эта тема с головоломками - наиболее уязвимая часть игры, которая нам никогда не удаётся. Взять тот же богомерзкий сценарий взаперти, там это вообще какой-то ужас, как будто ты в пятнашки подрядился играть 5 часов.

Mercurial

-16

Спустя длительный перерыв сыграли! В принципе, последнее время. понавыходило очень много игр из разряда "шило-мыло, меняй, крути, верти, разыгрывай что-то, обмазывайся пошечками" Но эта - играется все ещё хорошо. Почему-то в народе к ней достаточно предвзятое мнение, из за чего кто-то даже играть в неё не хочет садиться, но игра занятная: кидаешь кубики, вертишь ими при помощи розыгрыша карт, составляешь цепочки заклинаний, кастуешь их, выполняешь подвиги, здорово, прикольно! Игра очень красивая. Мы на троих уложились что-то в районе полутора часов с объяснением правил и в целом шли почти ноздря в ноздрю, причём под конец случилось так, что мы набрали одинаковое количество очков, и при этом единственный тай брейкер - то есть ПО, заработанные за приручение магического животного-арканы мы набрали одинаковое, поэтому поделили победу с Ниной.

Moonrakers

С 1-го раза я называл игру Манчкином здорового человека, и мне игра понравилась. Во 2-й раз мои чувства к игре подукрепились, и было все вроде как хорошо, а вот на 3-й я понял, что концепция манчкина работает в обе стороны - и четыре человека за столом могут сказать "так, ты 2 раза в эту игру уже побеждал, поэтому мы не будем с тобой заключать соглашения, мы тебя не будем брать в контракты и не будем приезжать помогать тебе". Вот так два раунда я в принципе ничего не смог сделать, потому что сами понимаете, грустной жопой радостно не пукнешь...в смысле, в одиночку большинство контрактов нереализуемы, да и подсосаться к выполнению чужого контракта я тоже никак не мог. В результате чего я отстал по всему и на все остальные разы просто плюнул на всех и решил чисто на шару пытаться выполнять контракты в соло, потому что из такого говенного старта выбраться было невозможно, иначе как чудом. В результате я окончил игру с нулём победных очков, потому что несколько раз мне пришлось откатываться в минуса за неудачное выполнение контрактов. Что можно сказать? Что впятером, конечно же, в мунрейкерс играть вообще не стоит. Это скорее первая партия была приятным исключением. Потому что иначе все превращается в цирк и балаган, и пока ты дождёшься своей очереди и вообще шанса поучаствовать в каком-то, в какой-то авантюре, остальные игроки тебя уже обставят 10 раз. В общем, пока вот оценка игры пошла по синусоиде.

Northgard: Uncharted Lands

-17

Ещё 1 переделка компьютерной игры на картонный движок. Парадоксально, но я начал знакомство со вселенной именно с настольной игры, а впоследствии очень сильно зафанател от компьютерной. Мы уже пару раз играли в нордгард до этого и мне игра умеренно нравилась, но 1 раз был со всеми допами, но это было в ТТС, это было сумбурно, непонятно, но в целом прикольно. Второй раз был чисто в базу - и в физическом воплощении, и у меня до сих пор смешанные впечатления. Я вроде хотел как-то встроить нордгард в топ 100, потому что там есть все мной любимые механики и составляющие - типа 4 x, ареа контроль, скандинавская мифология, колодострой... Ну вот, мы сыграли большим составом, замешав все дополнения, и я остался скорее в смешанных ощущениях. Потому что, во-первых, допы вводят много непонятных сущностей, которые непонятно как работают друг с другом, условно есть монстр, который призывает других монстров, и как и в каком порядке что играть - черт ногу сломит. Таких моментов на самом деле много, а ещё самое больное то, что из за вот этих монстров мы в основном бились не друг с другом, а с npc, что сильно прям просадило динамику игры. И большей части собравшихся впечатление подпортил этот момент.

Parade

Парад (он же известен по мемасикам в чате) - странная на самом деле игра мы раскладывали её как перерыв между мунрейкерс и wonderland wars. И я вот прям максимально её не понял. Как-то цимес, прелесть, какая-то фишка игры - все прошло мимо меня.

Море, соль, бумага

Вполне себе хороший, пристойный филлер. Сейчас уже наиграв энное количество партий (нет, конечно, выигрывать я так и не научился - это вам не гармония с арнкновой), я стал относиться к нему немного более сдержанно, меня все ещё немного напрягает нюансы с подсчётом очков, которые для простого такого изящного, если можно выразиться, филлера, создают излишнюю суету. Но, в целом игра хорошая, с мини допами играть становится куда как забавнее и веселее. Пусть, рандома больше, но игра того порядка, где он не сильно прям поганит все.

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence

-18

Наконец то свершилось небывалое! Спустя полгода хайпа, обсуждения в соцсетях, ажиотажа со скупкой коробок везде, где только можно, в розничных магазинах, на маркетплейсах, даже у китайских мастеров продажи настолок из под полы! я-таки сыграл в Сети.

Что можно сказать? Игра, без сомнения, хорошая. Это крепкое евро абсолютно в духе CGE. Захотел ли я неистово иметь себе её в коллекцию, чтобы играть как можно чаще? Вообще нет.

Да, атмосфера в игре раскрыта на невероятном (для издательства и жанра) уровне и тематика именно поисков внеземного разума раскрыта в игре достаточно хорошо. Она приятно оформлена, без каких-то изысков, без оверпродакшена (ну,конечно ,есть свои приколюхи с вращающимся полем, с акриловыми токенами исследований), но без ОВЕРПРОДАКШОНА.

Здесь достаточно мозголомный игровой процесс, ты пытаешься просчитать десятки допустимых действий, из которых половина выпадает за рамки уравнения по причине нехватки ресурсов, но ты прокручиваешь в голове разные цепочки активаций, которые тебе могут в той или иной степени помочь и разные абсолютно тактики тебя могут привести к победе. В игре есть определённый пласт взаимодействия (насколько возможно в евро): тут и элементы какого-то мажорити - в части отсылания сигналов к планетам, и кто первым забрал цели, и что с этого ты получил, и постоянные повороты солнечной системы после вороха различных активаций, в рамках которых тебе могут испортить планы по рассылке сигналов и рынок карт, обновляющийся, где тебе надо че то доскинуть.... Опять же инопланетяне вносят толику взаимодействия, когда вам приходится мериться мажорити...

Что мне, конечно, не понравилось в Сетях.... я не очень большой фанат игр такого толка (Дайтоши хохочет в сторонке), где у тебя есть возможность крутить ход 10 минут. Ты сыграл там какое-то действие, плюс сбросил пяток карт, которые принесли тебе ресурсы, подвигал за энергию свои зонды эти зонды левой пяткой принесли тебе репутацию, за счёт которой ты добрал карту, которая дала тебе возможность обменять ресурсы и заплатить этим ещё за какое-то действие.... выставился, просигнализировал куда-то там, в результате чего поскорились 2 региона с туманностями, которые тебе надо посчитать в конце хода, плюс обязательно сдвинется галактика.... в общем, очень много факторов, которые вносят определённую суету. И игрокам, которые не любят просчитывать и продумывать свою стратегию в чужие ходы или, наоборот, видя то, как меняется ситуация на поле, принципиально этого не делают, это сильно удлиняет партии. Ну и плюс, да, в игре есть 3 пути заработка победных очков. И каждый раз они будут играться по 1 и тому же паттерну: это изучение данных, рассылка зондов и отправка сигналов. У них совершенно понятный путь изучения технологий, и технологии эти не будут отличаться от партии к партии, все различие - в минорных бонусах, которые они дают при изучении. Плюс больно играть в игры, где количество твоих ходов зависит от твоих ресурсиков (Арнак хохочет в сторонке). Когда на 2 раунде тебя хватило на 3 хода, а твои оппоненты делают 6-7, это невероятно тяжко. Прибавьте к этому ранее высказанные слова про даунтайм и паралич анализа....

Но игра действительно хорошая, видно, что сделана с душой, с погружением в предмет. Но я бы её себе домой не хотел, да и признаться честно, играть я в неё чаще, чем раз в год, как будто не хочу.

Заповедник

-19

Достаточно приятная семейная игрушечка с одновременными ходами, что позволяет за короткий промежуток времени уложиться и сыграть хоть вшестером. Да, это не киллер фича игры, она как будто не обладает какой-то большой уникальностью длля того, чтобы хотелось заиметь её в коллекцию, я б сказал. До того мы с Полиной играли в это на игроконе, и она сказала, "ну, что-то типа саграды по вайбу", и в целом я с ней согласен. Были мысли заиметь её в коллекцию сразу же на игроконе, пока были предпродажи, но в итоге побродили по выставке и забыли про неё совсем. Сыграть приятно, но иметь у себя дома как-то не захотелось.

Valor & Villainy: Minions of Mordak

-20

Сыграли ещё раз, на этот раз втроём. Очень весёлая, забавная игра с оверлордом. Вам предстоит победить колдуна, засевшего в королевстве, а он энное количество раундов не присутствует на поле, а просто спаунит всякую нечисть, которая пытается вам намусолить лица. Вы, в свою очередь, бегаете, открываете локации, собираете артефакты, прокачиваетесь.... И сделано это в таком прикольном сеттинге забавном, что у вас какие-то гоблины с аурой проклятий, которая сильно поганит вам кубики, какие-то эльфы с бомбардой, которые бахают через всю карту, вышки, с которых можно расстреливать все и вся живое, возможность превратить героев в овцу. Отличная игра, вот 2 раз уже катаем и прям даже че-то захотелось себе коробочку в коллекцию заиметь

Wonderland's War

-21

Войны страны чудес - 1 из моих самых удачных приобретений с кикстартера. Рандомная, шизофреничная, психоделичная, хаотичная игра. Но она берет вот именно этими своими чертами. Да, ты всегда можешь надеяться на то, что партия у тебя пойдёт хорошо, да, может все пойти прахом просто потому, что не повезло, но атмосфера, какой-то драйв, эмоции в процессе, они это лихо откупают. Опять же в своё время на игру сочинял обзор, можно найти у меня в паблике.

Хуанхе и Янцзы

Одна из любимых моих игр у Райнера Книции, очень агрессивная, очень конфликтная, очень тесная, но играйте исключительно втроём-вчетвером, а лучше -именно вчетвером, потому что тогда градус противостояния будет ощущаться наиболее остро. В противном случае игра себя не реализует. Отличная коробочка, рад, что есть у друзей, которые любят также эту игру и с ними всегда её приятно разложить.

Пенумбра: Испытания Арканы (Penumbra: Trials of Arcana)

-22

Наконец то закрыли давний гештальт и сыграли в пенумбру. Я как-то проигнорировал игру на предзаказе, но потом заинтересовался, почитал правила, и у меня возникли какие-то невероятные флешбеки старых рпг вроде "магии крови". Что хотелось бы сказать? Это очень обманчивая игра. С 1 стороны, у неё очень хорошо прописаны правила, пожалуй, одни из лучших правил, которые я читал.... с другой стороны, в игре настолько много сущностей, всяких нюансов, активаций, возможности использовать тот или иной эффект так сяк и об косяк, что ты постоянно теряешься и первые разы ты стопудово будешь играть неправильно.

Мы сломали игру раз, наверное, 5, - особенно было неприятно в первые ходы, когда пацаны пошли и навыполняли испытаний, вообще никак не пострадав. Как выяснилось, так делать ни в коем случае нельзя, это недопустимо, это читерство. Потом я всю игру занимался какой-то ерундой, из за чего закончил хвосте по победкам.... В игре, конечно, есть масса проблем. Да, есть хорошие моменты - очень прикольно строить свой движок, крутить, вертеть, как-то обмазываться разными активациями, заклинаниями, делать то-се-поросе, грести ресурсы и очки, крутить движок можно любо дорого посмотреть, но ты постоянно про что-то забываешь, у тебя дикая кризисность, у тебя не хватает того, у тебя не хватает этого. У тебя не вышло 2 школы магии (я не знаю, почему создатели решили так сделать, потому что огромное количество предметов тебе может выйти, которые работают со школой магии, которую ты получить не можешь) Ты можешь за какие-то там сторонние, третьи, десятые активации вслепую получить что-то из "оранжевой" школы, но ты не получишь её кубики, у тебя нет открытого рынка, ты не можешь в ней качаться. А у тебя испытание на кубики этой школы, у тебя предметы на заклинания этой школы и возникает вот такое говно... Я считаю, что это какой-то лютый косяк несмотря на то, что в правилах чётко - прописано 2 школы в игре не участвуют. Считаю надо хоумрулить....

-23

2 момент. Абсолютно поломанные абилки персонажей. У меня была возможность покупать фамильяров с рынка. В принципе, это неплохо. Ты не тратишь ход на то, чтобы забрать карту, но тебе все ещё надо платить стоимость, и стоимость там нормальная!!! В то же время у Саши была способность каждый раз получать дополнительный кубик, когда он выставляется в школу, а это буквально половина активации. И каждый кубик это, считай, дополнительная возможность подействовать, это дополнительная возможность поучаствовать в испытании и прочее, и прочее, и он просто обмазывался этими кубами, это лютый чит. А у Коли была абилка - в конце игры, сделай дополнительный ход, казалось бы, сильно, но Коля ходил последним, а эта способность не работает, если ты и так последний. Не понимаю, вот что не так с людьми, которые придумывали эти способности....

В остальном же игра хорошая, действительно, хардкор, действительно крепкая игра, да, местами проблемы с инфографикой, огромный рулбук на 50 страниц, да, все прописано хорошо, но хрен ты в нужный момент что-то найдёшь. В общем, при всем этом остались сугубо положительные впечатления хочется сыграть, уже понимая, что к чему.

-24

Ну что, делитесь, каким выдался ваш последний месяц лета? Удалось качественно понастолить? Чего ждете из приходов предзаказов или розницы? Чего готовитесь скупать?