Помните тот характерный гул загрузки? Скрип дисковода? Первые пиксельные интерьеры и забавно жестикулирующих человечков? Для целого поколения, особенно девочек и девушек рубежа 90-х и 2000-х, The Sims была не просто игрой. Это был целый мир, окно в другую реальность, невероятно популярный культурный феномен. Почему же именно эта виртуальная кукольная жизнь так запала в душу? Давайте окунемся в теплую волну ностальгии и разберемся.
Не игра, а кукольный домик.
В отличие от большинства игр того времени, The Sims не предлагала сюжетных миссий, злых боссов или сложных квестов. Ее гениальность была в другом - абсолютной свободе. Игра давала то, чего часто не хватало в реальной подростковой жизни:
Здесь ты – Бог (или Богиня) миниатюрной вселенной. Создать идеального (или нарочито нелепого) сима? Пожалуйста! Выстроить дом мечты с бассейном и домашним кинотеатром из ничего? Легко! Решить, кем быть твоему персонажу – звездой кулинарии, ученым или лентяем, валяющимся на диване? Только твоя фантазия ставит границы. Эта власть и контроль над виртуальными жизнями были невероятно притягательны.
Творческий взрыв от прически до пентхауса.
Сколько часов было проведено за созданием уникальных персонажей? Подбор формы глаз, губ, носа, оттенка кожи... А уж волосы и одежда! С каждым дополнением гардероб рос, позволяя воплощать самые разные образы – от гламурной дивы до бунтарки или соседки-студентки. Это было чистое самовыражение, цифровой аналог игры в бумажных кукол, только невероятно продвинутый.
Строительная лихорадка достойная тема для отдельной статьи. Для многих "строительный" режим становился отдельной игрой. Для меня, например. Я специально взламывала игру и получала кучу денег, на которые строила самые невообразимые дома. Конструирование комнат, подбор обоев (эти знаменитые кирпичики и цветочки!), расстановка мебели, выбор цвета дивана... Можно было экспериментировать со стилями, строить замки для вампиров или уютные хижины для ведьм (The Sims 4 этим особенно порадовали), создавать идеальное или самое нелепое жилище. Это был тренажер дизайна интерьера и архитектуры в игровой форме.
Создание живых историй было для тех кто хотел поиграть во взрослую жизнь. The Sims становилась интерактивным романом или сериалом. Игроки придумывали своим подопечным драмы, страстные любовные линии, семейные саги, трагедии и комедии. Можно было воссоздать сцены из любимых фильмов или книг, или дать волю собственной фантазии, наблюдая, как виртуальные куклы живут по заданному сценарию (или наперекор ему! Ну вот сколько раз ты создавал пару, они подходят друг другу, влюбляешь их, она кочевряжится, он бежит за цветами, и вдруг раз и она уже ушла с соседом! 🤦).
Безопасная песочница для взрослой жизни.
The Sims была удивительно точным (и при этом безопасным!) симулятором взросления и быта. Для многих девочек это был первый опыт "примерить" на себя аспекты взрослой жизни:
- Работа и Финансы. Нужно было устраивать сима на работу, следить, чтобы он вовремя уезжал (иначе опоздает!), тратить зарплату на оплату счетов, еду, мебель, развлечения. Это давало базовое понимание ответственности и управления ресурсами, пусть и виртуальными.
- Сложный мир отношений. Флирт, свидания, первый поцелуй, свадьба, измены, ссоры, дружба, вражда – весь спектр человеческих отношений был представлен в упрощенной, но узнаваемой форме. Игра позволяла исследовать социальные взаимодействия, эмоции и последствия поступков без риска реальной боли или осуждения. Можно было создать идеальную пару или устроить абьюз в отношениях – просто... чтобы посмотреть, что будет. Рождение детей, их воспитание (от младенцев до подростков), забота о домашних питомцах – все это добавляло новые уровни сложности.
Юмор, хаос и непредсказуемость.
Кто не помнит сима, забывшего выйти из бассейна и тонущего из-за отсутствия лестницы? Или повара, поджигающего кухню? Или привидений, пугающих жильцов? Служанки - скелета из шкафа, которая иногда делала лужи на ковре, а так ей цены не было, убиралась бесплатно. Абсурдные ситуации и нелепые смерти стали визитной карточкой игры. Они добавляли веселья, снимали напряжение и напоминали, что это все же игра, где можно просто дурачиться. А возможность "наказать" неугодного сима, заперев его в комнате без двери... это был своеобразный катарсис! Такие психи как я, играли то только ради этого. Если бы не эти скрытые функции игры, дальше строительства я бы не отправилась.
Наследие виртуальной песочницы.
Сегодня когда видишь интерьерно-ролевые игры на телефоне, понимаешь что они даже близко не дотягивают до возможностей The Sims. Три дивана на выбор? Сюжетная линия прописана разработчиком? Ребята не смешите мою седую голову. Вот в наше время (читать голосом дряхлой старушенции) была игра, где можно было быть кем угодно и создавать что угодно – от идеального мира до паноптикума. И в этом была ее неповторимая магия, за которую мы ее так любили. До сих пор звуки Build Mode или вид зеленого ромбика над головой сима вызывают теплую улыбку и желание снова построить свой маленький цифровой рай. А вы помните своих первых симов?