Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Одной из причин смены жанра Assassinʼs Creed стал ритейлер GameStop

По словам Алекса Хатчинсона, экс-директора Assassin's Creed III, решение Ubisoft превратить серию в RPG с Origins было связано с давлением на разработчиков. Целью было «удержать диск в лотке» — отсрочить перепродажу игр, от которой основную прибыль получал ритейлер GameStop. Хатчинсон пояснил, что в условиях, где мультиплеер не прижился, увеличение времени прохождения казалось самым подходящим решением. Поскольку экшн-адвенчуры вроде прежнего Assassinʼs Creed очень дороги в расчете на час геймплея, добавление RPG-элементов стало самым дешевым способом «нарастить» игру. Хотя Хатчинсон не считает это единственной причиной смены жанра, он признался, что решение его озадачило. Риск оправдался: «Думаю, это единственная франшиза, которая сменила жанр и сохранила аудиторию. Это был риск, но, похоже, сработало. Хотя я всегда считал это странным решением для франшизы». Ранее Хатчинсон отмечал, что Assassinʼs Creed планировалась в качестве трилогии, но коммерческий успех заставил Ubisoft задумат

По словам Алекса Хатчинсона, экс-директора Assassin's Creed III, решение Ubisoft превратить серию в RPG с Origins было связано с давлением на разработчиков. Целью было «удержать диск в лотке» — отсрочить перепродажу игр, от которой основную прибыль получал ритейлер GameStop.

Хатчинсон пояснил, что в условиях, где мультиплеер не прижился, увеличение времени прохождения казалось самым подходящим решением. Поскольку экшн-адвенчуры вроде прежнего Assassinʼs Creed очень дороги в расчете на час геймплея, добавление RPG-элементов стало самым дешевым способом «нарастить» игру.

Хотя Хатчинсон не считает это единственной причиной смены жанра, он признался, что решение его озадачило. Риск оправдался:

«Думаю, это единственная франшиза, которая сменила жанр и сохранила аудиторию. Это был риск, но, похоже, сработало. Хотя я всегда считал это странным решением для франшизы».

Ранее Хатчинсон отмечал, что Assassinʼs Creed планировалась в качестве трилогии, но коммерческий успех заставил Ubisoft задуматься о продолжениях. В итоге мы имеем 12 полноценных игр, которые намерены превратить в сериал для Netflix.