Найти в Дзене
Riddi Games

ТОП-7 необычных RPG с экспериментами, которые перевернули жанр

Всем привет! Это Riddi, и добро пожаловать в мой блог RiddiGames. Сегодня хочу поговорить о вещах, которые делают жанр RPG таким живым и непредсказуемым. Мы привыкли: есть герой, прокачка, квесты, диалоги, иногда выбор с последствиями. Но что, если разработчики ломают привычные правила и делают что-то совсем другое? Иногда — рискованно, иногда — спорно, но зато запоминается сильнее, чем сотня одинаковых «убей 10 крыс, получи шлем». Давайте посмотрим на несколько необычных RPG, где авторы экспериментировали с механиками и заставили жанр звучать свежо. В мире RPG бои — святое. А вот тут разработчики решили: «А что, если вообще убрать драки?» И получилось нечто невероятное: RPG, где всё держится на разговорах, проверках навыков и внутреннем диалоге героя с самим собой. Тут интеллект может спорить с эмпатией, а физическая сила подскажет, как проломить дверь. Это настоящий театр психики, а не только приключений. Эксперимент? Определённо. Успех? Да — Disco Elysium собрала награды и сердца иг
Оглавление

Всем привет! Это Riddi, и добро пожаловать в мой блог RiddiGames.

Сегодня хочу поговорить о вещах, которые делают жанр RPG таким живым и непредсказуемым.

Мы привыкли: есть герой, прокачка, квесты, диалоги, иногда выбор с последствиями. Но что, если разработчики ломают привычные правила и делают что-то совсем другое? Иногда — рискованно, иногда — спорно, но зато запоминается сильнее, чем сотня одинаковых «убей 10 крыс, получи шлем».

Давайте посмотрим на несколько необычных RPG, где авторы экспериментировали с механиками и заставили жанр звучать свежо.

Disco Elysium — ролевая игра без боёвки

В мире RPG бои — святое. А вот тут разработчики решили: «А что, если вообще убрать драки?»

И получилось нечто невероятное: RPG, где всё держится на разговорах, проверках навыков и внутреннем диалоге героя с самим собой.

Тут интеллект может спорить с эмпатией, а физическая сила подскажет, как проломить дверь. Это настоящий театр психики, а не только приключений.

Эксперимент? Определённо. Успех? Да — Disco Elysium собрала награды и сердца игроков.

Undertale — RPG, где можно никого не убивать

Тоби Фокс сделал RPG, в которой боёвка — это не обязательно убийство. В Undertale ты можешь договариваться с монстрами, шутить, петь или просто пожалеть врага.

Каждое решение влияет на концовку, а сама игра буквально ломает четвёртую стену, обращаясь напрямую к тебе.

Эксперимент с моралкой и механикой превратил маленький инди-проект в культурный феномен.

-2

OMORI — психология вместо привычного фэнтези

Вместо драконов и магии — детские страхи, тревожность и борьба с внутренними демонами.

OMORI использует JRPG-базу, но заменяет урон эмоциями: персонажи могут быть грустными, счастливыми, злыми — и это влияет на бои.

Эксперимент в том, что боевая система здесь — метафора психического состояния, а сама игра больше похожа на терапию, чем на классическое приключение.

-3

The Alters — клоноведение как RPG

Совсем свежий эксперимент. В The Alters мы играем за Янa, застрявшего на чужой планете. Чтобы выжить, он… клонирует самого себя.

Каждый «альтер» — это он же, но с другим жизненным выбором. И взаимодействие с ними — это уже RPG в чистом виде: конфликты, доверие, разные взгляды.

Эксперимент тут — в том, что роль «пати» выполняют твои собственные альтернативные личности. И это звучит мощнее многих классических партийных RPG.

Кстати, полное прохождение этой игры можно посмотреть на моем канале.

👉👉👉 Плейлист с прохождением The Alters на YouTube

-4

Moonlighter — RPG про торговца, а не героя

Сколько раз ты продавал ненужный хлам торговцам в городах?

Moonlighter делает из этого целую игру: днём ты владелец лавки, выставляешь товары, регулируешь цены, торгуешься с клиентами. А ночью — спускаешься в подземелья добывать новый лут.

Эксперимент? RPG, где герой — обычный лавочник, а не спаситель мира. И это работает!

-5

Tiny Bookshop — RPG в духе «уютного менеджмента»

Да-да, даже маленький магазин книг может стать твоим RPG-приключением. В демо Tiny Bookshop ты не дерёшься и не спасаешь мир — ты возишь книжную лавку по разным местам, общаешься с жителями, строишь свой бизнес.

Эксперимент в том, что RPG-элементы (развитие, выбор, история персонажа) встроены в максимально мирный сеттинг.

И это прекрасная альтернатива привычным «эпическим сражениям».

-6

Pathologic 2 — когда RPG ломает игрока

Вместо героизма — безысходность. В Pathologic 2 ты живёшь в умирающем городе, где идёт эпидемия.

Тут выживание жёстче, чем сюжет: ты постоянно голоден, устал, у тебя не хватает лекарств и времени. Это RPG, где умирают все, кого не успеваешь спасти.

Эксперимент в том, что игра не даёт почувствовать себя героем — наоборот, заставляет прочувствовать беспомощность. И именно это делает её уникальной.

-7

🛡 Почему это важно?

Эксперименты двигают жанр вперёд. Да, классические RPG с квестами и драконами — это надёжный фундамент. Но именно такие игры показывают, что роль можно играть не только в бою, но и в словах, эмоциях, бизнесе или даже в собственном сознании.

🎥 Подписывайся на RiddiGames

Я обожаю находить и пробовать такие необычные проекты — и на канале RiddiGames мы вместе разбираем, как они работают, смеёмся, удивляемся и обсуждаем. Так что если тебе интересно смотреть на игры под другим углом — подписывайся!

👉👉👉 Мой канал на YouTube

А теперь расскажи: какая RPG с необычными механиками тебя реально удивила?