Так как секретных секретов последнее время было многовато, разбавлю их текстом с занимательными фактами. Все они связаны с игровой индустрией и/или конкретными играми, и я надеюсь, что-то из этого будет для вас интересным!
Мобильные игры обгоняют ПК и консоли вместе взятые
Пока разработчики компьютерно-консольных AAA-игр тратят миллионы долларов на разработку и маркетинг, чтобы заработать кучу денег, авторы мобильных игр уже давненько обходят их в плане прибыли.
Ещё в 2020 году сайт SuperData отчитался о прибыли в $73,8 миллиарда от бесплатных мобильных игр с донатом. Для сравнения, игры для ПК и консолей в том году принесли $52,8 млрд.
Видимо, жадные издатели игр просто думают, что людям нравятся микротранзакции, и добавляют их по аналогии с мобилками в надежде на такую же прибыль. Но это так не работает. Кстати, посмотрим, как себя на этом поприще покажет Diablo Immortal, созданная как раз таки с целью урвать кусочек от сочного рынка мобильных free-to-play игр.
Образ заядлого геймера поменялся. В 2014 году больше всех играли женщины
Уже давненько стало ясно, что непривлекательный образ геймера – стереотип. Вы посмотрите на топовых стримеров, где каждый с «прокаченным» инстаграмом и при этом рассказывает о себе, как о заядлом геймере. Но в 2014 году самый большой процент игроков в мире составляли взрослые женщины.
Увы, оригинал исследования авторы почему-то удалили с сайта
Согласно исследованию Entertainment Software Association (Ассоциация развлекательного ПО), в том году чаще всего играли именно женщины – 36%. За ними с небольшим опозданием шли мужчины - 35%, и всего 17% - подростки-мальчики.
В 2019 году схожее исследование провёл Pew Research Center (Исследовательский центр Пью), и данные изменились.
Исследование Пью опубликовали в Forbes
Среди игр, популярных у девушек, оказались The Sims, Myst, Just Dance, Final Fantasy и множество казуальных игр для мобильных платформ (и не только).
Самые продаваемые игры делает Nintendo
В открытом доступе есть список из 50 самых продаваемых видеоигр всех времён, и там вы увидите как Minecraft, так и GTA с FIFA (18 года, кстати). А вот большая часть игр здесь так или иначе связаны с Nintendo: здесь представлены серии Mario, Animal Crossing, Pokémon и The Legend of Zelda.
Для сравнения, у Sony здесь всего 2 игры: The Last of Us и Spider-Man, а у Microsoft только Kinect Adventures. Возможно именно поэтому Nintendo особо и не переживают по поводу своей непопулярности на нашем рынке. Между прочим, они раньше всех поставили ценник выше 5 тысяч рублей за игру.
Grand Theft Auto V за 7 лет после релиза продалась почти как GTA IV за всё время
Кстати, о самый продаваемых играх. Grand Theft Auto V, которая вышла в 2013 году, в 2020 продалась тиражом в 20 миллионов копий. На данный момент продажи этой игры превышают 140 миллионов копий, а ведь игру ещё и планируют выпустить на PS5.
GTA V
Для сравнения, Grand Theft Auto IV за всё время существования продалась тиражом чуть выше 25 миллионов копий. Посмотрим, как будет продаваться «ремастер» трёх классических частей GTA по цене в 4500 рублей...
Resident Evil есть в книге рекордов Гиннеса за антирекорд
Кстати, раз уж мы коснулись темы конкретных игр. Вы знали, что Resident Evil принадлежит рекорд из книги Гиннеса?
У книжной версии был свой трейлер
Да, у неё есть особое геймерское издание, и в 2008 году там появилась первая Resident Evil. Её неожиданно наградили рекордом за «Худший игровой диалог в истории». Причём, если обычно «Гиннес» апеллирует фактами и цифрами, то тут вот просто как-то так... Вроде и в книге рекордов, но лучше бы без такого «рекорда».
Озвучка реально была плоховата, и дело вот в чём. В разработке участвовали только японцы, и они не могли объективно оценить актёрскую игру приглашённых англоязычных «актёров». Позднее, в 2002 году, именно по этой причине игру решили перевыпустить c новой озвучкой для GameCube и Wii.
А RollerCoaster Tycoon в книге нет. Хоть и стоит добавить
И ещё одна игра, достойная книги рекордов Гиннеса. RollerCoaster Tycoon положила начало жанру tycoon-игр и принесла финансовый успех разработчикам. А ведь её, по большей части, создал один человек.
Программист Крис Сойер два года писал код игры, после нанял художника Саймона Фостера и показал получившееся студии Hasbro Interactive. В итоге игра заработала более $180 миллионов, из которых Сойеру заплатили лишь 30.