Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KOLBIN REVIEW

«Ну, погоди!»: культовую советскую игрушку скопировали у Nintendo?

В середине 80-х годов в СССР появилась игрушка, которая мгновенно стала объектом желания миллионов детей и подростков. Небольшое серое устройство с жидкокристаллическим экраном, на котором мультяшный Волк ловил падающие с насестов яйца. Казалось бы — что может быть проще? Но эта электронная игра под названием "Ну, погоди!" превратилась в настоящий феномен. Дети проводили за ней часы, забывая про все на свете. В школах шептались о секретных уровнях и скрытых возможностях. Самая популярная легенда гласила: если набрать ровно 1000 очков, на экране покажут специальную серию мультфильма "Ну, погоди!", которую никогда не транслировали по телевизору. Конечно, это был миф, но в него верили практически все. За игрушкой выстраивались очереди, ее перепродавали, о ней мечтали как о самом желанном подарке. "Электроника" стала культовым предметом целой эпохи. Но мало кто знал, что знаменитая советская игра на самом деле имела японские корни и весьма любопытную предысторию. История знаменитой советск
Оглавление

В середине 80-х годов в СССР появилась игрушка, которая мгновенно стала объектом желания миллионов детей и подростков. Небольшое серое устройство с жидкокристаллическим экраном, на котором мультяшный Волк ловил падающие с насестов яйца. Казалось бы — что может быть проще? Но эта электронная игра под названием "Ну, погоди!" превратилась в настоящий феномен.

Дети проводили за ней часы, забывая про все на свете. В школах шептались о секретных уровнях и скрытых возможностях. Самая популярная легенда гласила: если набрать ровно 1000 очков, на экране покажут специальную серию мультфильма "Ну, погоди!", которую никогда не транслировали по телевизору. Конечно, это был миф, но в него верили практически все.

За игрушкой выстраивались очереди, ее перепродавали, о ней мечтали как о самом желанном подарке. "Электроника" стала культовым предметом целой эпохи. Но мало кто знал, что знаменитая советская игра на самом деле имела японские корни и весьма любопытную предысторию.

Все началось в японском поезде

История знаменитой советской игрушки началась за несколько лет до ее появления в СССР и за тысячи километров от него — в скоростном японском поезде. В конце 1970-х инженер Гумпэй Ёкои из компании Nintendo возвращался из командировки из Киото в Токио. Поездка была долгой и скучной, и Ёкои от нечего делать разглядывал попутчиков.

Его внимание привлек пассажир в деловом костюме, который явно тоже страдал от безделья. Мужчина достал из кармана электронный калькулятор — тогда это была довольно дорогая новинка — и начал бесцельно нажимать на кнопки, просто чтобы себя чем-то занять. Именно в этот момент Ёкои осенило: а что если создать специальное портативное устройство для развлечения в дороге?

Идея была простой, но революционной. Компактный гаджет с жидкокристаллическим экраном, который можно носить в кармане и доставать в любой момент, когда нужно скоротать время. А чтобы устройство было еще полезнее, Ёкои решил добавить туда электронные часы с будильником. Так родилась концепция Game & Watch — "игра и часы".

Nintendo в те годы переживала не лучшие времена. Компания, которая до этого специализировалась на игральных картах и простых игрушках, искала новые направления для развития. Идею Ёкои одобрил президент Nintendo Хироси Ямаути, и в 1980 году началось производство первых портативных игр серии Game & Watch.

-2

Первая игра называлась Ball — на экране человечек с длинными руками жонглировал шариками, а игрок должен был вовремя нажимать кнопки, чтобы шарики не упали. Устройство стоило около 26 долларов и изначально предназначалось для взрослых. Но, как часто бывает, главными поклонниками новинки стали дети.

Успех превзошел все ожидания. За несколько лет Nintendo выпустила 59 различных игр в формате Game & Watch и продала более 43 миллионов устройств по всему миру. Среди них были и две очень похожие игры, выпущенные почти одновременно в сентябре–октябре 1981 года: MC-25 Mickey Mouse и EG-26 Egg.

-3

В первой Микки Маус ловил яйца в корзину, а из окошка выглядывала Минни Маус. Во второй — волк в мультяшном стиле ловил яйца в шляпу, а из домика поглядывала курица.

-4

По сути, это была одна и та же игра в разных оформлениях: версия с Микки предназначалась для основных рынков, а Egg — для стран, где Disney не могла продавать свою брендированную продукцию. Именно эти две игры и стали основой для советской "Ну, погоди!".

Как японская игра стала советской

К началу 80-х годов советская электронная промышленность отставала от западной и японской. Чтобы не упустить технологические новинки, в СССР нередко прибегали к неофициальному копированию зарубежных разработок. Именно так японские Game & Watch попали в поле зрения советских инженеров.

Точная история того, как игры Nintendo оказались на столах разработчиков, до сих пор остается загадкой. Скорее всего, кто-то из сотрудников Министерства электротехнической промышленности привез устройство из зарубежной командировки. Увидев потенциал портативных электронных игр, было решено создать собственные версии на отечественной элементной базе.

За основу взяли японскую игру EG-26 Egg. Но советские разработчики поняли: чтобы игра имела успех в СССР, нужны узнаваемые и любимые персонажи. Выбор пал на героев популярного мультсериала "Ну, погоди!" — Волка и Зайца.

-5

Решение оказалось гениальным. К середине 80-х этот мультфильм был настоящим хитом. Дети обожали противостояние хитрого Волка и ловкого Зайца, а взрослые ценили тонкий юмор и качественную анимацию. Телевизионная программа тех лет была скудной на мультфильмы, поэтому каждый выход новой серии "Ну, погоди!" становился событием.

Персонажей адаптировали под игровую механику: Волк получил корзину для ловли яиц (как у Микки Мауса в другой японской игре той же серии), а Заяц стал выглядывать из окошка домика, подбадривая или подшучивая над своим вечным противником. Игра сохранила и оригинальную особенность: если яйцо разбивалось рядом с появившимся Зайцем, из него выбегал цыпленок, и штрафные очки начислялись не полностью.

-6

Первые образцы советской версии игры появились в ноябре 1983 года, а массовое производство началось в 1984 году. Игрушка получила престижный бренд "Электроника" — под этой маркой в СССР выпускались радиоприемники, телевизоры, первые домашние компьютеры и другая техника. Официального индекса игра поначалу не имела, но позже стала выпускаться как "Электроника ИМ-02", где "ИМ" означало "игра микропроцессорная".

Описание самой игры

-7

"Электроника ИМ-02 Ну, погоди!" была устроена на удивление просто. На жидкокристаллическом экране размером примерно с большую почтовую марку располагались четыре куриных насеста по углам. Сверху на них сидели куры и исправно несли яйца, которые тут же скатывались вниз к центру экрана. Внизу стоял Волк с корзиной, которого игрок мог перемещать влево-вправо и вперед-назад с помощью четырех кнопок.

Задача была элементарной: поймать как можно больше яиц, не дав им разбиться о землю. За каждое пойманное яйцо начислялось одно очко. За каждое разбившееся — штрафное очко. Набрал три штрафных очка — игра закончилась.

Но не все было так просто. Игра имела два режима сложности: "Игра А" работала только с тремя насестами (правый верхний не активен), а "Игра Б" включала все четыре. При этом скорость падения яиц постепенно увеличивалась, и Волку приходилось метаться между насестами все быстрее и быстрее.

В левом верхнем углу экрана находился домик, из окошка которого периодически выглядывал Заяц. Его появление было не просто декоративным элементом — если яйцо разбивалось, когда Заяц смотрел, то штрафное очко засчитывалось не полностью. Из разбитого яйца выбегал цыпленок, а игрок получал лишь половину штрафа.

-8
-9

Была в игре и система поощрений: при достижении 200 и 500 очков все накопленные штрафы обнулялись. Это давало игроку второй шанс и позволяло продолжить партию даже после нескольких ошибок.

Кроме игровой функции, устройство служило полноценными электронными часами с будильником. Время отображалось в 12-часовом формате — прямое наследие японского оригинала.

Питание обеспечивали батарейки, которых хватало на довольно долгое время — жидкокристаллический экран потреблял очень мало энергии. Сам корпус был выполнен из серого пластика и помещался в ладонь, что делало игру действительно портативной.

Феномен популярности

"Ну, погоди!" стоила 25 рублей, а по тем временам это были серьезные деньги. Для сравнения: средняя зарплата рабочих и служащих в 1984 году составляла около 190 рублей. Получается, игрушка обходилась примерно в восьмую часть месячного заработка.

Но цена не остановила покупателей. Наоборот — в магазинах электротоваров за "Электроникой" выстраивались настоящие очереди. Игрушка моментально раскупалась, и достать ее было большой удачей. Многие родители записывались в очереди заранее, узнав о поступлении товара через знакомых продавцов.

-10

Масштабы производства впечатляли. В 1985 году только три крупнейших завода — в Зеленограде, Арзамасе и Орле — выпустили более 400 тысяч экземпляров "Ну, погоди!". А всего производством занимались заводы в России, Белоруссии, Украине, Латвии и Азербайджане. К концу 80-х общий тираж исчислялся миллионами.

Успех объяснялся несколькими факторами. Во-первых, в СССР практически не было электронных развлечений для детей. Компьютеры только появлялись в школах и институтах, игровых приставок не существовало, а единственной альтернативой были механические игрушки и настольные игры.

Во-вторых, "Ну, погоди!" попал в точку с выбором персонажей. Мультфильм был настоящим хитом, а его герои — узнаваемы и любимы. В отличие от западных мультперсонажей, Волк и Заяц были "своими", понятными и близкими.

В-третьих, игра была действительно затягивающей. Простые правила позволяли освоить ее за минуты, но добиться высокого результата требовало часов тренировок. Постепенно нарастающая сложность держала игроков в напряжении, а система обнуления штрафов давала надежду на прорыв.

Дефицит только подогревал ажиотаж. "Электронику" перепродавали из рук в руки, иногда за цену в полтора-два раза выше официальной. В школах обладатели игрушки становились местными знаменитостями.

-11

Завод "Ангстрем" даже наладил выпуск экспортной версии под названием "Wolf & Hare" с английскими надписями и логотипом Game & Watch. Эти экземпляры отличались более строгим контролем качества и считались особенно престижными среди советских коллекционеров.

Мифы и легенды вокруг игры

Вокруг "Ну, погоди!" быстро сложился целый фольклор из детских легенд и мифов. Практически все они были связаны с одной магической цифрой — 1000 очков. Именно это число стало главной загадкой и мечтой всех юных игроков.

Самая популярная версия гласила: если набрать ровно 1000 очков, на экране покажут секретную серию мультфильма "Ну, погоди!", которую никогда не транслировали по телевизору. Дети представляли, что это будет что-то невероятно интересное — может быть, серия, где Волк наконец поймает Зайца, или наоборот, где они помирятся и станут друзьями.

Другие варианты легенды были скромнее, но не менее заманчивы. Одни утверждали, что при достижении заветной тысячи Заяц выбежит из домика с букетом цветов и подарит его Волку. Другие рассказывали, что персонажи начнут танцевать зажигательный танец прямо на экране игрушки.

Находились и "очевидцы", которые с серьезным видом клялись, что сами видели эти чудеса. Хитрые школьники могли часами рассказывать младшим товарищам о том, как им удалось набрать 1000 очков, и описывать в деталях "секретный бонус". Конечно, повторить подвиг они почему-то не могли — мол, это случается редко и требует особого везения.

Те немногие, кто технически разбирался в устройстве жидкокристаллических экранов, подозревали обман. Было очевидно, что на экране могли отображаться только те элементы, которые были предусмотрены изначально — никаких дополнительных картинок там просто не могло быть. Но даже скептики в глубине души надеялись, что "а вдруг правда?".

Реальность оказалась гораздо прозаичнее. При достижении 999 очков счетчик просто обнулялся и начинал отсчет заново, а скорость игры увеличивалась. Никаких мультиков, танцев или букетов не было и быть не могло. Но узнавали об этом только самые упорные игроки, которым удавалось дойти до конца.

Разочарование от развенчанного мифа было огромным. Но даже после этого дети продолжали играть — игра затягивала сама по себе, без всяких секретных бонусов.

Другие игры семейства

Успех "Ну, погоди!" вдохновил советских разработчиков на создание целой серии портативных игр. Начиная с 1986 года под брендом "Электроника ИМ" стали выходить новые модели, большинство из которых также представляли собой адаптации японских Game & Watch.

-12

Второй по популярности стала "Электроника ИМ-03" под названием "Тайны океана". Это была копия Nintendo OC-22 Octopus, вышедшей в июле 1981 года. На экране водолаз спускался на морское дно за сокровищами, а игрок должен был помочь ему уворачиваться от щупальцев гигантского осьминога. Водолазу нужно было собирать мешки с золотом из сундука затонувшего корабля, избегая смертельных объятий морского чудовища.

"Тайны океана" были более брутальными и динамичными, чем добродушная ловля яиц. Это привлекало школьников постарше, которым хотелось чего-то посерьезнее детского Волка с корзинкой. Игра имела всего две кнопки управления — влево и вправо, но требовала отличной реакции и расчета времени.

-13

В 1989 году появилась "Электроника ИМ-04 Весёлый повар" — копия Nintendo FP-24 Chef. Повар на кухне должен был жонглировать сковородкой, подбрасывая и ловя котлету, сосиски, куриный окорочок и рыбу. Упавшие продукты немедленно утаскивала хитрая мышь, а с полки за процессом наблюдал кот, который норовил стащить котлету прямо со сковороды.

-14

Тогда же советские разработчики попытались создать собственную игру на основе знакомой механики. Так появилась "Электроника ИМ-10 Хоккей" — полностью оригинальная разработка, где вратарь должен был отбивать шайбы, летящие с четырех направлений. Игра использовала принцип четырех кнопок, как в "Ну, погоди!", но была создана с нуля.

-15

За ней последовали "Электроника ИМ-09 Космический мост" (копия Nintendo FR-27 Fire) и "Электроника ИМ-13 Разведчики космоса" (Nintendo MG-13 Explorers of space) с отражением атак вражеских кораблей.

-16

Выходили и менее известные модели: "Квака-задавака" с лягушкой, ловящей мух, "Автослалом" с гонками по извилистой трассе, "Кот-рыболов" и другие. Каждая игра имела своих поклонников, но массовой популярности "Ну, погоди!" не достиг никто.

-17

Причин было несколько. Во-первых, к концу 80-х новизна портативных электронных игр уже прошла. Во-вторых, персонажи других игр не имели такой узнаваемости и любви, как герои "Ну, погоди!". В-третьих, рынок постепенно менялся — появлялись первые игровые приставки.

-18

Самой экзотичной попыткой продлить жизнь серии стал "Альтаир ДБГБ-06И" 1991 года — игра в футбол между обезьянкой-вратарем и футболистами Микки Маусами.

С началом 90-х годов советские портативные игры столкнулись с жесткой конкуренцией. Перестройка открыла границы для зарубежных товаров, и на рынок хлынули первые игровые приставки. "Электроника" пыталась адаптироваться к новым реалиям. Заводы выпускали модификации, но время безвозвратно уходило. В 1994 году производство окончательно прекратилось.

Современные консоли

-19

За прошедшие десятилетия российская игровая индустрия так и не смогла создать собственных игровых приставок, способных конкурировать на мировом рынке. А вот Nintendo продолжает развивать идеи, заложенные ещё в Game & Watch. Простота, портативность и умение затягивать игрока нашли своё продолжение в новых поколениях консолей Nintendo — от Game Boy, покорившего мир в 1989 году, до гибридной Nintendo Switch 2017 года.

В 2025 году Nintendo представила новый этап эволюции — Nintendo Switch 2. Анонсированная 16 января 2025 года и выпущенная 5 июня, консоль сохранила гибридный формат: играй дома на телевизоре или бери с собой в дорогу. За первые четыре дня продаж консоль разошлась тиражом свыше 3,5 миллионов единиц, став самой быстро продаваемой консолью в истории Nintendo. Вместе с ней вышла картинговая гоночная игра Mario Kart World, продавшаяся в количестве 5,63 миллиона копий к июню 2025 года.

Где дешевле всего купить консоли Nintendo:

А вы помните "Ну, погоди!"? Застали ли вы эпоху бесконечной ловли яиц? Может быть, вы были одним из тех счастливчиков, кто дошел до заветных 1000 очков? Или, наоборот, выросли уже на современных Nintendo Switch? Делитесь воспоминаниями в комментариях — расскажите, какие игры стали частью вашего детства.