Найти в Дзене

Chronicles of Riddic: Escape from Butcher Bay отменили посреди разработки, но сотрудник издательства просто не рассказал об этом Starbreeze

Chronicles of Riddic: Escape from Butcher Bay отменили посреди разработки, но сотрудник издательства просто не рассказал об этом Starbreeze и студия дальше работала над игрой. Когда приближался релиз фильма «Хроники Риддика» фильму требовался маркетинг, в который входила и игра — и киностудия буквально вынудила издателя официально запустить игру в разработку и «отменить отмену». «Отмена» продлилась недолго — примерно две недели, но в Starbreeze об этом узнали уже постфактум. Об этом рассказали разработчики игры в свежей документалке про студию MachineGames (её основали ключевые люди из Starbreeze). Команда игры, кстати, составляла всего 25-30 человек — и даже по тем меркам разработка прошла очень быстро.

Chronicles of Riddic: Escape from Butcher Bay отменили посреди разработки, но сотрудник издательства просто не рассказал об этом Starbreeze и студия дальше работала над игрой.

Когда приближался релиз фильма «Хроники Риддика» фильму требовался маркетинг, в который входила и игра — и киностудия буквально вынудила издателя официально запустить игру в разработку и «отменить отмену».

«Отмена» продлилась недолго — примерно две недели, но в Starbreeze об этом узнали уже постфактум.

Об этом рассказали разработчики игры в свежей документалке про студию MachineGames (её основали ключевые люди из Starbreeze).

Команда игры, кстати, составляла всего 25-30 человек — и даже по тем меркам разработка прошла очень быстро.