Комплект средств для разработки программного обеспечения NVIDIA RTX DLSS SDK обновился до версии 310.4.0 и доступен в репозитории компании на платформе GitHub, сообщает VideoCardz. Что может быть интересно обычному пользователю, так это наличие в составе комплекта обновлённой библиотеки nvngx_dlss.dll, которую можно использовать для ручного обновления файлов библиотек DLSS в играх.
Источник изображения: Christian Wiediger, Unsplash
Хотя стабильная версия приложения NVIDIA App накануне обновилась и теперь позволяет выполнять глобальное переопределение DLSS, для экспериментов в играх, где переопределение официально не поддерживается, может потребовать ручная замена файлов и различные сторонние инструменты от энтузиастов.
Официальный список изменений в репозитории содержит только один пункт: исправление ошибок и повышение стабильности. Однако в VideoCardz где-то нашли более обширный список и, в частности, сообщают о том, что NVIDIA объявила об удалении профилей DLSS с обозначениями A, B, C, D и E. Актуальными остаются профили F, J и K.
Профиль K является основным профилем для режимов работы DLSS «Производительность», «Баланс» и «Качество», а также для DLAA. Профиль использует новые модели искусственного интеллекта с архитектурой «трансформер». Профиль J мало чем отличается от профиля K, при его использовании меньше вероятность появления шлейфов, но выше вероятность появления мерцания. Профиль F может быть задействован в режиме DLSS «Ультра-производительность» и в DLAA.
Помимо этого, есть несколько зарезервированных профилей G, H и I, которые не работают и скорее всего зарезервированы для тестирования будущих изменений.