Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
LinetZ

Gears of War провалился с ремейком на PC! Новости из мира игровой индустрии!

Вместо ностальгического триумфа игроков ждали вылеты, лаги и разбитые обещания от Microsoft. Сообщество в ярости, а пик игроков уже позади. Бывают провалы тихие, а бывают — громкие и оглушительные. История релиза Gears of War: Reloaded на PC, судя по всему, относится ко второму типу. Вместо того чтобы подарить фанатам отполированный алмаз ностальгии, Microsoft и The Coalition подсунули им сырой и недоделанный булыжник. Игровое комьюнити ответило единственным доступным ему способом — шквалом негативных отзывов в Steam. Цифры говорят сами за себя: почти 600 рецензий, и половина из них — уничтожающие. Но за сухой статистикой скрывается настоящая боль сообщества, которое годами ждало возвращения культовой саги на PC в достойном виде. Представьте: вы запускаете ремейк игры, которой уже много лет. Вы ожидаете, как минимум, стабильной работы. Но реальность жестока. Игроки массово жалуются на вылеты на рабочий стол, проседание FPS в самые ответственные моменты и лаги, которые сводят на нет всё
Оглавление

Вместо ностальгического триумфа игроков ждали вылеты, лаги и разбитые обещания от Microsoft. Сообщество в ярости, а пик игроков уже позади.

Бывают провалы тихие, а бывают — громкие и оглушительные. История релиза Gears of War: Reloaded на PC, судя по всему, относится ко второму типу. Вместо того чтобы подарить фанатам отполированный алмаз ностальгии, Microsoft и The Coalition подсунули им сырой и недоделанный булыжник. Игровое комьюнити ответило единственным доступным ему способом — шквалом негативных отзывов в Steam.

Цифры говорят сами за себя: почти 600 рецензий, и половина из них — уничтожающие. Но за сухой статистикой скрывается настоящая боль сообщества, которое годами ждало возвращения культовой саги на PC в достойном виде.

Что пошло не так? Первый выстрел — в производительность.

Представьте: вы запускаете ремейк игры, которой уже много лет. Вы ожидаете, как минимум, стабильной работы. Но реальность жестока. Игроки массово жалуются на вылеты на рабочий стол, проседание FPS в самые ответственные моменты и лаги, которые сводят на нет всё удовольствие от динамичных сражений.

Самая горькая ирония заключается в том, что, по словам многих, **бета-версия игры была стабильнее финального релиза**. Словно разработчики не улучшили, а, наоборот, ухудшили проект в последние недели перед запуском. Это не просто «сырой» продукт, это, как пишут пользователи, настоящий даунгрейд.

Второй выстрел — в доверие.

Microsoft громко анонсировала кооперативный режим с разделённым экраном — одну из самых любимых фич оригинальной трилогии. Возможность плечом к плечу с другом проходить кампанию — это святое для фанатов. Однако в релизной версии этого режима **нет**. Обещание оказалось пустым звуком, что многие расценили как откровенный обман.

Третий выстрел — в игровые сессии.

Даже те, кто готов был закрыть глаза на баги и отсутствие коопа, столкнулись с проблемой матчмейкинга. Найти себе противников или напарников для совместного прохождения оказалось задачей со звёздочкой. Игра, чья многопользовательская составляющая была её визитной карточкой, умерла, не успев родиться. Пиковое число игроков в 4800 человек за сутки упало до тысячи, и тенденция удручающая.

Есть ли надежда?

Студия The Coalition уже выпустила пресс-релиз с извинениями и пообещала экстренно заняться исправлениями. Они признали проблемы со стабильностью, производительностью и матчмейкингом. Но в эпоху, когда игры регулярно выпускаются в состоянии «допиливайте сами», у игроков заканчивается терпение.

Они платят деньги не за обещания, а за готовый продукт. И пока первый патч не появится, а кооператив не добавят, Gears of War: Reloaded останется в памяти как один из самых громких провалов этого года. Жаль. Легенда заслуживала куда большего.

Что вы думаете о такой практике выпуска игр? Сталкивались с подобным? Делитесь своим мнением в комментариях