ГЛАВА ТРЕТЬЯ: "ДЕБРИ КОДА" После реализации лица нашего проекта и визуализации привилегий. Артист принялся за физическую составляющую, а именно за похождения в "дебрях кода". Язык программирования для создания проекта выбрали python и Jawa script , так как они позволяют своим функционалом и возможностями воплотить в жизнь задуманное. После нескольких попыток появились признаки жизни у проекта. У Артиста из-за ограничений в техническом плане, возникали проблемы с проверкой работоспособности, проще говоря: "комп не вывозил" Но не смотря на это наше детище, всё больше и больше обретало задуманный вид. Совместно, после написания кода всех плагинов мы начали создавать визуализацию сервера в Minecraft , постройкой базовой локации и проверкой каждой привилегии на работоспособность! Любой платный контент даёт серьезные бусты в игре, тем самым привлекает игроков вкладывать финансовые средства для интересной и комфортной игры Чем больше мы углублялись в наш проект, тем больше приходило ос