Навигатор по квестам гильдии.
...Большинство "старых" публикаций канала давным-давно "ушли" в самый низ ленты Дзена, и многие подписчики их не видели. Эта статья - навигатор с ссылками на прохождение ВСЕХ квестов Коллегии Магов в хронологическом порядке + побочные и мелкие задания магов.
КОЛЛЕГИЯ МАГОВ - основной СЮЖЕТ:
1. ...Из разговоров с трактирщиками в тавернах Довакин узнал, что Коллегия Магов принимает всех желающих обучаться магическим искусствам. Герой отправляется в Винтерхолд и становится учеником Коллегии:
2. Профессора-маги устраивают для учеников выездную практику на археологических раскопках Саартала, где их ожидает важное открытие:
3. Чтобы побольше узнать о таинственной сфере, найденной в Саартале, нужно вернуть похищенные из библиотеки Коллегии Магов ценные книги:
4. Таинственный маг-псиджик направляет Довакина к Авгуру Данлейнскому, который может ему подсказать, как остановить мощь Ока Магнуса, способного разрушить весь мир:
5. Довакину позарез нужен Посох Магнуса, и он отправляется в двемерские руины в поисках экспедиции магов Синода, которые могут знать о местонахождении посоха:
6. За время отсутствия Довакина в Коллегии Око Магнуса разбушевалось - не без помощи талморского эмиссара Анкано:
7. Довакин отправляется в долгое и полное опасностей путешествие в древние руины Лабиринтиан, где, по добытым им сведениям, находится Посох Магнуса:
8. Вооружившись Посохом Магнуса, герой утихомиривает мощь Ока Магнуса и устраняет затеявшего весь этот кипиш талморца Анкано. Победителя ожидает заслуженная награда - звание архимага Коллегии:
КОЛЛЕГИЯ МАГОВ - побочные КВЕСТЫ:
1....Прочитав книгу "Утраченные легенды Скайрима", Довакин отправляется на поиски всех трёх частей амулета Голдура:
2. Случайно обнаруженная в Миддене бронированная даэдрическая перчатка приводит Довакина к встрече с королём абесинских пиратов Велеком Сейном:
3. Любой маг может испытать свои силы в лабиринте Шалидора:
КОЛЛЕГИЯ МАГОВ - дополнительные задания:
....В процессе обучения Довакин помогает своим однокурсникам в их научных экспериментах, лабораторных работах и прочих делах:
1 - Брелина Марион:
2 - Онмунд:
3 - Дж*Зарго:
Профессора-маги Коллегии тоже не прочь воспользоваться услугами шустрого новичка-ученика:
4. Древис Нелорен:
5. Арнел Гейн:
6. Сергий Турриан:
7. Ураг гро-Шуб:
8. Толфдир:
Квесты повышения мастерства - РИТУАЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ пяти школ магии:
Эти квесты Довакин может получить только при условии высокого навыка владения каждой из этих школ магии - уровень должен быть 90, а то и 100...
1. Колдовство:
2. Разрушение:
3. Восстановление:
4. Изменение:
5. Иллюзия:
...И самый последний квест, который может получить только нечистый на руку или очень вспыльчивый Довакин, бьющих всех вокруг без разбору:
Конечно же, есть ещё нереализованные до конца, заброшенные разрабами Ская истории; например, про пропавших учеников Коллегии, тела которых мы случайно находим в игре. Позже я добавлю сюда статью об этом.