Найти в Дзене
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Скайрим: все квесты Коллегии Магов Винтерхолда

Навигатор по квестам гильдии. ...Большинство "старых" публикаций канала давным-давно "ушли" в самый низ ленты Дзена, и многие подписчики их не видели. Эта статья - навигатор с ссылками на прохождение ВСЕХ квестов Коллегии Магов в хронологическом порядке + побочные и мелкие задания магов. 1. ...Из разговоров с трактирщиками в тавернах Довакин узнал, что Коллегия Магов принимает всех желающих обучаться магическим искусствам. Герой отправляется в Винтерхолд и становится учеником Коллегии: 2. Профессора-маги устраивают для учеников выездную практику на археологических раскопках Саартала, где их ожидает важное открытие: 3. Чтобы побольше узнать о таинственной сфере, найденной в Саартале, нужно вернуть похищенные из библиотеки Коллегии Магов ценные книги: 4. Таинственный маг-псиджик направляет Довакина к Авгуру Данлейнскому, который может ему подсказать, как остановить мощь Ока Магнуса, способного разрушить весь мир: 5. Довакину позарез нужен Посох Магнуса, и он отправляется в двемерские руи
Оглавление

Навигатор по квестам гильдии.

...Большинство "старых" публикаций канала давным-давно "ушли" в самый низ ленты Дзена, и многие подписчики их не видели. Эта статья - навигатор с ссылками на прохождение ВСЕХ квестов Коллегии Магов в хронологическом порядке + побочные и мелкие задания магов.

КОЛЛЕГИЯ МАГОВ - основной СЮЖЕТ:

1. ...Из разговоров с трактирщиками в тавернах Довакин узнал, что Коллегия Магов принимает всех желающих обучаться магическим искусствам. Герой отправляется в Винтерхолд и становится учеником Коллегии:

2. Профессора-маги устраивают для учеников выездную практику на археологических раскопках Саартала, где их ожидает важное открытие:

3. Чтобы побольше узнать о таинственной сфере, найденной в Саартале, нужно вернуть похищенные из библиотеки Коллегии Магов ценные книги:

4. Таинственный маг-псиджик направляет Довакина к Авгуру Данлейнскому, который может ему подсказать, как остановить мощь Ока Магнуса, способного разрушить весь мир:

5. Довакину позарез нужен Посох Магнуса, и он отправляется в двемерские руины в поисках экспедиции магов Синода, которые могут знать о местонахождении посоха:

6. За время отсутствия Довакина в Коллегии Око Магнуса разбушевалось - не без помощи талморского эмиссара Анкано:

7. Довакин отправляется в долгое и полное опасностей путешествие в древние руины Лабиринтиан, где, по добытым им сведениям, находится Посох Магнуса:

8. Вооружившись Посохом Магнуса, герой утихомиривает мощь Ока Магнуса и устраняет затеявшего весь этот кипиш талморца Анкано. Победителя ожидает заслуженная награда - звание архимага Коллегии:

КОЛЛЕГИЯ МАГОВ - побочные КВЕСТЫ:

1....Прочитав книгу "Утраченные легенды Скайрима", Довакин отправляется на поиски всех трёх частей амулета Голдура:

2. Случайно обнаруженная в Миддене бронированная даэдрическая перчатка приводит Довакина к встрече с королём абесинских пиратов Велеком Сейном:

3. Любой маг может испытать свои силы в лабиринте Шалидора:

КОЛЛЕГИЯ МАГОВ - дополнительные задания:

....В процессе обучения Довакин помогает своим однокурсникам в их научных экспериментах, лабораторных работах и прочих делах:

1 - Брелина Марион:

2 - Онмунд:

3 - Дж*Зарго:

Профессора-маги Коллегии тоже не прочь воспользоваться услугами шустрого новичка-ученика:

4. Древис Нелорен:

5. Арнел Гейн:

6. Сергий Турриан:

7. Ураг гро-Шуб:

8. Толфдир:

Квесты повышения мастерства - РИТУАЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ пяти школ магии:

Эти квесты Довакин может получить только при условии высокого навыка владения каждой из этих школ магии - уровень должен быть 90, а то и 100...

1. Колдовство:

2. Разрушение:

3. Восстановление:

4. Изменение:

5. Иллюзия:

...И самый последний квест, который может получить только нечистый на руку или очень вспыльчивый Довакин, бьющих всех вокруг без разбору:

Конечно же, есть ещё нереализованные до конца, заброшенные разрабами Ская истории; например, про пропавших учеников Коллегии, тела которых мы случайно находим в игре. Позже я добавлю сюда статью об этом.

-2