Найти в Дзене
Blyssence

«Mafia: The Old Country»: Удалось ли культовой франшизе повторить былой успех?

В мире видеоигр существуют имена, которые отзываются эхом сквозь десятилетия. Они становятся эталоном качества, мерилом глубины повествования и атмосферности. Без сомнения, трилогия «Mafia» от чешской студии Hangar 13 принадлежит к этой когорте. Когда анонсировали новую часть, условно названную в народе «Mafia: The Old Country» (имея в виду возвращение к итальянским корням), сообщество замерло в смешанном чувстве надежды и трепета. Смогла ли новая игра, окунув нас в атмосферу старой Сицилии или иного колоритного региона, встать в один ряд с легендарной первой, второй частью и неоднозначно принятой третьей? Давайте разберемся, растягивая удовольствие от этого виртуального путешествия. Прежде всего, необходимо оговориться, что успех предыдущих частей — понятие многогранное и весьма расплывчатое. Для кого-то золотым стандартом навсегда останется оригинальная «Mafia: The City of Lost Heaven» с ее безупречной атмосферой вымышленного Чикаго 30-х годов, пронзительной историей предательства и

В мире видеоигр существуют имена, которые отзываются эхом сквозь десятилетия. Они становятся эталоном качества, мерилом глубины повествования и атмосферности. Без сомнения, трилогия «Mafia» от чешской студии Hangar 13 принадлежит к этой когорте. Когда анонсировали новую часть, условно названную в народе «Mafia: The Old Country» (имея в виду возвращение к итальянским корням), сообщество замерло в смешанном чувстве надежды и трепета. Смогла ли новая игра, окунув нас в атмосферу старой Сицилии или иного колоритного региона, встать в один ряд с легендарной первой, второй частью и неоднозначно принятой третьей? Давайте разберемся, растягивая удовольствие от этого виртуального путешествия.

-2

Прежде всего, необходимо оговориться, что успех предыдущих частей — понятие многогранное и весьма расплывчатое. Для кого-то золотым стандартом навсегда останется оригинальная «Mafia: The City of Lost Heaven» с ее безупречной атмосферой вымышленного Чикаго 30-х годов, пронзительной историей предательства и жесткими, но честными правилами игры. Для других вершиной стала вторая часть, поразившая на тот момент передовой графикой и кинематографичностью. Третья же часть, при всех своих проблемах с повторяющимся геймплеем, предложила мощнейшее narrative-наполнение и уникальную стилистику Луизианы 60-х.

Итак, что же нам предлагает «The Old Country»? Первое и самое главное — это погружение. Разработчики сделали невероятный акцент на том, чтобы игрок каждой клеткой кожи почувствовал тот самый «старый country» — душные улочки маленького сицилийского городка, пыльные дороги, ведущие к виноградникам, запах оливкового масла и морского бриза, смешанный с запахом страха и предательства. Атмосфера здесь — главный герой. Она густая, плотная, ее почти можно потрогать. В этом плане, безусловно, успех повторен и даже превзойден. Мир живет своей жизнью, и каждая деталь, от крика торговца рыбой на рынке до залитого солнцем фасада старинной церкви, работает на общее впечатление.

-3

Сюжетная линия… Здесь все не так однозначно. История мести, семейных уз, долга и чести, разворачивающаяся на фоне красивейших, но суровых пейзажей, безусловно, заслуживает внимания. Она традиционно сильна своими персонажами: протагонист, движимый личными мотивами, и антагонист, чьи действия имеют под собой пусть и извращенную, но логику. Диалоги написаны со вкусом, с оглядкой на лучшие образцы жанра. Однако некоторые критики и игроки отмечают, что повествованию не хватает той самой новаторской искры, которая когда-то поразила всех в первой части. Оно качественное, предсказуемо хорошее, но не революционное. Можно ли это считать провалом? Вряд ли. Скорее, это дань уважения канонам жанра, но не смелый шаг вперед.

-4

Геймплейный аспект представляет собой эволюцию формулы третьей части с заметным возвратом к более жестким и тактическим перестрелкам, знакомым по первым играм. Вождение автомобилей по извилистым горным серпантинам доставляет особое удовольствие, а стелс-механики, хоть и остаются довольно шаблонными, позволяют разнообразить подход. Боковые активности, увы, снова грешат некоторой повторяемостью: защита территории, «наезды» на конкурентов, сбор долгов. Это та самая «вода», которая призвана растянуть ходовое время игры. С одной стороны, она помогает лучше прочувствовать жизнь криминального мира, с другой — может вызывать ощущение deja vu и легкой усталости.

Подводя итог этого неторопливого и обстоятельного разбора, можно сказать следующее: «Mafia: The Old Country» — это чрезвычайно достойный наследник своего имени. Повторила ли она успех? Если под успехом понимать коммерческие показатели и в целом теплый прием комьюнити — безусловно, да. Игра красива, атмосферна и с душой сделана. Если же мерить исключительно линейкой инноваций и того самого, неповторимого «вау»-эффекта, который испытываешь при встрече с чем-то принципиально новым, то здесь есть над чем поразмыслить.

Она не столько рвется вперед, сколько с огромным почтением и любовью оглядывается назад, в славное прошлое франшизы, стараясь подарить игрокам те же эмоции, но в новой, технологичной обертке. И в этом ее главная сила и одновременно ее главная слабость. Это идеальная игра для тех, кто хочет снова ощутить тот самый вкус «мафии» — вкус оливок, свинца и тоски по ушедшей эпохе. А значит, свой успех, пусть и не громкий, а тихий, как поступь на мягкой сицилийской земле, она определенно нашла.

«В этом городе у каждого за спиной не тень, а целое кладбище. Рано или поздно приходится копать»