Кино из видеоигр - это всегда риск. Экранизации игр редко воспринимаются всерьёз. Мы привыкли видеть либо фан-сервис, либо бездушные блокбастеры, которые используют громкое имя, но теряют суть оригинала. Поэтому появление фильма "Выход 8" в программе Каннского кинофестиваля 2025 года выглядело как вызов. Режиссёр Гэнки Кавамура, известный как продюсер "Твоего имени" и "Судзумэ, закрывающая двери", решился перенести на экран крошечный инди-хоррор, в котором вся механика сводилась к простому правилу: идёшь по коридору, замечаешь аномалию - поворачивай назад; если всё в порядке - продолжай движение вперёд. В игре это создаёт напряжение и азарт, но мог ли этот принцип выдержать 90-минутный фильм?
Оказалось, что да... и одновременно нет.
Человек, потерянный в петле
Главный герой, обозначенный в титрах как "Потерянный человек" (Кадзунари Ниномия), выглядит как типичный городской житель, как и многие из нас: офисная усталость, нерешённые личные проблемы, отсутствие уверенности в будущем. На старте он едет в метро, игнорируя звонок бывшей девушки, которая сообщает о своей беременности. Уже в этой детали зашита внутренняя драма: герой не готов принять ответственность.
И вот, идя на пересадку, он оказывается в замкнутой петле. Коридор метро повторяется снова и снова: с теми же белыми плитками, рекламой пластических хирургов и юристов, дверьми и вентиляционными решетками. Но в этой стерильной одинаковости начинают появляться странности: плакат слегка меняет цвет, приоткрытая дверь, мимо проходит загадочный "Идущий человек". Задача проста: заметить и среагировать. Стоит допустить ошибку и всё начинается заново.
Атмосфера как головоломка
Первые тридцать минут "Выхода 8" действительно захватывают. Зритель становится игроком: глаз начинает "сканировать" кадр, выискивать изменения. Это почти кино-квест, где твоя внимательность решает исход сцены. Монтаж и работа камеры поддерживают иллюзию "бесконечного уровня": оператор Кэисукэ Имамура снимает длинные проходы, камерой, которая следует за героем сзади, а затем неожиданно переключается на статичные или круговые ракурсы, создавая чувство потери ориентации.
Звуковая дорожка тоже хорошо работает, создавая эффект присутствия. Обычный шум метро (чемоданы, шаги, кашель) постепенно деформируется, становится гулким и тревожным. На пике звучит Болеро Равеля, превращая монотонное повторение в мучительное нарастание. Несколько раз Кавамура буквально обманывает зрителя: после десятка одинаковых проходов вдруг обрушивает в коридор волну воды, что визуально нас относит прямиком к "Сиянию" Стэнли Кубрика. В такие моменты кино перестаёт быть игрой и становится настоящим кошмаром.
Правила и вина
Но "Выход 8" - это не только эстетический эксперимент. За петлями и повторениями скрывается история о вине и бегстве от ответственности. Герой всё время балансирует между следованием правилам и желанием их нарушить. Он мог бы помочь женщине с ребёнком, вмешаться в ссору, принять новость о ребёнке от бывшей. Но он этого не делает. Его бездействие превращается в наказание: снова и снова возвращаться в один и тот же коридор.
В этом фильме пугает не чудовище и не "аномалия", а собственная нерешительность. Кавамура ловко подменяет логику хоррора логикой морали: страшно не то, что из-за угла выйдет чудовище, а то, что твой выбор ничего не меняет, и ты обречён повторять ошибки.
Сильные стороны
- Минималистичный сеттинг. Один и тот же коридор превращается в целый мир, где даже крошечная деталь воспринимается как событие.
- Актёрская игра. Кадзунари Ниномия тянет фильм на себе: его дыхание, дрожащие руки, срывы в панике - делают повторение живым.
- Режиссура. Кавамура сумел превратить игровую механику в визуальный язык кино, где зритель не просто смотрит, а играет вместе с героем.
Но есть и слабости
К сожалению, фильм не всегда выдерживает собственный темп. После изобретательной первой половины "Выход 8" начинает буксовать. В повторяющихся сценах зритель теряет интерес: мы уже поняли правила, и каждый новый цикл даёт всё меньше неожиданностей.
Проблема и в драматургии. Личная история героя: беременность бывшей, чувство вины, намёки на травму... всё это остаётся лишь штрихом, который не получает развития и, как кажется, вставлен для "глубины". Но в итоге эта глубина работает против фильма: хоррор-механика и мелодраматические мотивы не всегда сочетаются. Иногда действительно возникает ощущение, что смотришь, как кто-то "плохо играет" в игру, и остаётся лишь раздражение.
Хоррор или притча?
Интересно, что "Выход 8" работает и как метафора современности. Мы все живём в цикле: дом - работа - метро - дом. Мы замечаем аномалии, но не всегда решаемся на действие. Фильм задаёт вопрос: что страшнее - бесконечный коридор или наша неспособность выйти из него? В этом смысле даже его "недостатки" становятся частью концепции: скука, повторение и фрустрация. Именно это чувствует и герой.
Итог
"Выход 8" - это кино-эксперимент, который одновременно впечатляет и утомляет. Оно красиво снято, умно сконструировано и захватывает вниманием к деталям, но при этом нередко теряет драматический ритм. Это фильм, который можно полюбить за атмосферу, но сложно принять как полноценную историю.
Для меня это работа, которая скорее вдохновляет будущие поиски жанра, чем становится завершённым произведением. Кавамура доказал, что из маленькой игры можно создать большое кино, но пока это скорее черновик эксперимента, чем готовый шедевр.
И всё же я рад, что "Выход 8" существует. Потому что иногда нам нужно пройти по одному и тому же коридору десятки раз, чтобы наконец заметить, что именно мы делаем неправильно.
Трейлер к фильму "Выход 8"
Выход 8
Рейтинг IMDb: 6.8
Продолжительность: 1 час 35 минут
Жанр: Триллер
Оригинальное название: 8ban Deguchi (The Exit 8)
Год: 2025
Страна: Япония
Режиссер: Гэнки Кавамура
Главные роли: Кадзунари Ниномия, Ямато Коти, Нару Асанума, Котонэ Ханасэ, Нана Комацу
__________________
Заходите на мой Телеграмм-канал "35 мм" в котором публикуются актуальные новости и интересные детали о кино. Подписывайтесь на него и мы вместе будем еще больше погружаться в мир кино.
__________________
Обзоры на другие новинки из мира кино: