Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Сражайся и страдай: прекрасные игры с отвратительными боями

Любовь сквозь боль Игры любят за разное: за истории, за миры, за возможность почувствовать себя героем, который одним взмахом меча крошит орды врагов. Бывает так, что и атмосфера прекрасная, и сюжет великолепный, и мир живой — из тех, куда хочется возвращаться. Но вот бои заставляют откровенно страдать. Собрали подборку именно таких игр. Шедевров, где сражения — горькая пилюля, которую нужно просто проглотить, чтобы добраться до самого вкусного. «Bloodlines» — это игра, которая стала культовой вопреки всему. Troika Games удалось блистательно передать атмосферу ночного города, где за плохо задернутой завесой тайны скрывается целое общество вампиров. Ее можно ставить в пример всем тем, кто хочет сделать RPG, но на релизе у игры была куча проблем. Какие-то из них решились фанатскими патчами, а какие-то вечны. Например, боевка. Когда дело доходит до боев, в Bloodlines странно и неуклюже работает примерно все — от стрельбы до старых-добрых вампирских навыков. В игре кривой баланс, топорное
Оглавление

Любовь сквозь боль

Сражайся и страдай: прекрасные игры с отвратительными боями
Сражайся и страдай: прекрасные игры с отвратительными боями

Игры любят за разное: за истории, за миры, за возможность почувствовать себя героем, который одним взмахом меча крошит орды врагов. Бывает так, что и атмосфера прекрасная, и сюжет великолепный, и мир живой — из тех, куда хочется возвращаться. Но вот бои заставляют откровенно страдать. Собрали подборку именно таких игр. Шедевров, где сражения — горькая пилюля, которую нужно просто проглотить, чтобы добраться до самого вкусного.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Помните канализацию в Vampire: The Masquerade – Bloodlines? Мне вот хочется забыть
Помните канализацию в Vampire: The Masquerade – Bloodlines? Мне вот хочется забыть
  • Год выхода: 2004
  • Жанр: экшен-RPG

«Bloodlines» — это игра, которая стала культовой вопреки всему. Troika Games удалось блистательно передать атмосферу ночного города, где за плохо задернутой завесой тайны скрывается целое общество вампиров. Ее можно ставить в пример всем тем, кто хочет сделать RPG, но на релизе у игры была куча проблем. Какие-то из них решились фанатскими патчами, а какие-то вечны. Например, боевка.

Когда дело доходит до боев, в Bloodlines странно и неуклюже работает примерно все — от стрельбы до старых-добрых вампирских навыков. В игре кривой баланс, топорное управление и непредсказуемый урон. Ко всему можно привыкнуть и приловчиться, но в отдельных секциях игры приходится просто стиснуть зубы и терпеть. От воспоминаний о канализации прямо холодок по спине пробегает. Может, поэтому в сиквеле решили все перелопатить — делились впечатлениями от боевки в Bloodlines 2 в этом материале.

«Мор. Утопия»

Видишь это — начинай молиться
Видишь это — начинай молиться
  • Год выхода: 2005
  • Жанр: RPG, выживание

«Мор. Утопия» — это уникальный проект от студии Ice-Pick Lodge, который сложно назвать просто игрой. Это скорее философское произведение, погружающее игрока в мрачный и сюрреалистичный мир небольшого городка, пораженного таинственной чумой. Главная ценность игры — в её атмосфере, в сложном и многослойном сюжете и, как ни странно, в том, как искусно она заставляет страдать. В том числе через бои.

Бои здесь — настоящая пытка. Медленные, с неудобным управлением, неинтуитивные. Анимации ударов деревянные, а противники двигаются и атакуют непредсказуемо. Попадание по цели — скорее дело случая, чем навыка. В общем, сражаться в «Море» — наказание. И, знаете, это тот случай, когда разработчики, кажется, так и задумывали. Ведь цель протагонистов — спасать жизни, а не убивать всех, кто стоит на пути.

Alpha Protocol

Ух, как я сейчас смачно промажу
Ух, как я сейчас смачно промажу
  • Год выхода: 2010
  • Жанр: экшен-RPG

Obsidian Entertainment попыталась сделать то, чего почти никто не делал до них, — полноценную шпионскую RPG с нелинейным сюжетом и акцентом на отношения между героями. Получилась Alpha Protocol. Игра не стала хитом продаж и получила смешанные отзывы на релизе, но со временем ее распробовали. Глубокая ролевая система, интересно построенные диалоги и захватывающий нелинейный сюжет сделали свое дело. Но вот боевка по-прежнему многих отталкивает.

По теме:

Стрельба здесь аркадная и непредсказуемая: пули летят мимо, а урон кажется случайным. Постоянно сталкиваешься с тем, что выстреливаешь врагу прямо в голову, а он этого просто не замечает. Эти странности запускают эффект домино: портят скрытные убийства, а значит и механику стелса. Страдает геймплей в целом. А жаль — остальная «начинка» у игры просто отличная.

«Ведьмак»

Особое «удовольствие» в «Ведьмаке» доставляют кулачные бои
Особое «удовольствие» в «Ведьмаке» доставляют кулачные бои
  • Год выхода: 2007
  • Жанр: экшен-RPG

«Ведьмак» стал громким дебютом CD Projekt RED и подарил игрокам возможность впервые погрузиться в мрачный мир из книг Сапковского. Неповторимая атмосфера славянского темного фэнтези, харизматичные персонажи, резковатый юмор, соседствующий с полным драмы сюжетом… а еще знаменитые «карточки». Благодаря этим и не только достоинствам игра привлекла к себе внимание, и многие любят ее до сих пор.

Но если снять розовые очки ностальгии и трезво взглянуть на игру, у нее есть одна серьезная проблема. Да, это боевка. Система с ритмичными кликами мыши — эксперимент, который не выдержал проверку временем. Стили, смена клинков и знаки вносят какое-то разнообразие, но не так сильно, как хотелось бы. Пережить можно, но сложно, особенно ближе к финалу, когда локации превращаются в очень длинные коридоры с врагами. Интересно, как это все переосмыслят в ремейке.

Fallout 2

До 20-минутного боя с муравьем-переростком остались считанные секунды
До 20-минутного боя с муравьем-переростком остались считанные секунды
  • Год выхода: 1998
  • Жанр: RPG

Fallout 2 — это классика RPG, для многих ставшая эталоном жанра. Она берет все лучшее из первой части и многократно преумножает, предлагая игрокам живой мир, полный циничного юмора, едкой сатиры и невероятных возможностей для отыгрыша. А безумные персонажи игры навсегда увековечены в мемах.

Предметом шуток стала и боевка. Несмотря на глубину механик (прицеливание в отдельные части тела, использование разных типов боеприпасов) сами бои медленные, неуклюжие и порой утомительные. Для многих игроков Fallout 2 — великолепная RPG, в которой каждый бой — скорее препятствие на пути к настоящему сокровищу: диалогам и квестам.

EVE Online

Игроков, как звезд на небосводе. Все по очереди нажимают одну и ту же кнопочку
Игроков, как звезд на небосводе. Все по очереди нажимают одну и ту же кнопочку
  • Год выхода: 2003
  • Жанр: MMORPG, космический симулятор

EVE Online — уникальное явление в мире онлайн-игр. Эдакий социальный эксперимент невероятного масштаба. Игроки здесь сами творят историю: развязывают войны, развивают экономику и плетут интриги. Можно почитать, какие именно, в наших прошлых материалах — здесь и здесь.

Послушаешь эпические истории с полей и думаешь — сейчас как зайду, как повоюю! Однако боевая система в EVE Online, пожалуй, одна из самых слабых ее составляющих. На фоне других космосимов она откровенно сухая и скучная, потому что зачастую сводится к нажатию одной кнопки. Так что PvE-контента в игре исчезающе мало, а игроки развлекаются, ввязываясь в PvP — как в форме дуэлей, так и в форме масштабных сражений между флотилиями. Там хотя бы можно блеснуть тактикой и логикой.

Kingdom Come: Deliverance

Моды на упрощение боев в Kingdom Come: Deliverance скачали десятки тысяч игроков
Моды на упрощение боев в Kingdom Come: Deliverance скачали десятки тысяч игроков
  • Год выхода: 2018
  • Жанр: экшен-RPG

Kingdom Come: Deliverance — это один из самых амбициозных проектов в нише исторических RPG. Разработчики из Warhorse Studios сделали ставку на реализм, позволив вжиться в шкуру крестьянина в средневековой Чехии. Вы — сын кузнеца, которому даже читать придется учиться с нуля. Водить за ручку никто не будет, в том числе на полях сражений.

Но именно в боях реализм будто проявил себя не очень. Боевая система в Kingdom Come: Deliverance сложная и недружелюбная. Есть ощущение, что она заточена под дуэли, но главный герой нередко сходится с более чем одним противником. И тогда славный бой превращается в головную боль. Похоже, что разработчики этого эффекта и добивались, но почему-то все-таки немного упростили драки в сиквеле. И это пошло игре на пользу! Можете почитать подробнее в нашем обзоре.

Мы назвали лишь несколько примеров, но наверняка у вас есть свои. Делитесь ими в комментариях.