В 2019 году мало кто мог предположить, что через пять лет китайская игровая индустрия начнет претендовать на мировое лидерство в сегменте высокобюджетных игр для ПК и различных гач. Тогда многие западные игроки вряд ли могли назвать хотя бы одну китайскую игру, несмотря на колоссальные размеры этого рынка, который по объему вдвое превосходил весь игровой рынок США, включая мобильные и консольные проекты. Но всё изменилось в 2020 году, когда китайская студия Game Science анонсировала Black Myth: Wukong, перевернув представление мирового сообщества о возможностях китайских разработчиков, а затем и miHoYo выпустила три мегахита, которые приносят огромные деньги китайской компании. "Прошедшее десятилетие стало сумасшедшим, историческим периодом для китайской игровой индустрии", – отметил Цивэй Лян, директор студии S-Game, работающей над Phantom Blade Zero, в разговоре с PCGamer в Пекине. И это даже может быть преуменьшением масштаба происходящих изменений. То, что мы наблюдаем сейчас –
От гач до Black Myth: Wukong – как происходит китайская игровая революция
26 августа 202526 авг 2025
1
2 мин