Rebel Wolves представила новые подробности о механиках своей дебютной RPG The Blood of Dawnwalker. Директор Конрад Томашкевич рассказал, как 30-дневный лимит времени в игре станет полноценным ресурсом, которым игроки смогут распоряжаться по своему усмотрению. В интервью с изданием GamesRadar Томашкевич сравнил трату времени в The Blood of Dawnwalker с тратой денег. Игроки получат возможность выбирать между различными подходами к решению задач – например, подкупить персонажа золотом вместо того, чтобы тратить драгоценное время на выполнение его поручений. Мы играем с этим как с ресурсом. Иногда мы даём вам возможность заплатить взятку, чтобы избежать потери времени. Разработчик подчеркнул, что игроки всегда будут иметь полный контроль над тем, как расходуется их время. При этом студия планирует использовать этот механизм для создания эмоционального напряжения, особенно когда до завершения задач остаётся мало дней. Вы всегда будете знать, когда используете это время, и будете полностью э