Кодзима родился в Токио в 1963 году. В детстве он жил в пригороде, часто оставался дома один, и книги с зарубежными фильмами стали его спасением от одиночества. Он писал истории и даже снимал короткометражки на 8‑мм камеру, мечтая о киноиндустрии — пока не понял, что путь туда слишком трудный. Тогда он повернул на игры: в них видел возможность рассказать истории через взаимодействие. В 1986 году Кодзима пришёл в Konami, а уже в 1987 выпустил Metal Gear — одну из первых стелс‑игр, где герой не сражался, а прятался. Это был поворот: вдохновившись Великим побегом, он переместил в игры напряжение и драму, которые раньше были прерогативой фильмов. Серия развивалась: MGS на PS1 стал блокбастером с сюжетами, MGS2 — философской игрой о фейках и информации, а MGS3 — психодрамой в сеттинге холодной войны. После конфликта вокруг Silent Hills, отмененного Konami, Кодзима ушёл и основал Kojima Productions — собственную студию. Его первая игра как независимого автора стала Death Stranding (2019) — м
Хидэо Кодзима: путь от мальчика-режиссёра до кинематографичного геймдева
26 августа 202526 авг 2025
1
1 мин