Найти в Дзене

Хидэо Кодзима: путь от мальчика-режиссёра до кинематографичного геймдева

Кодзима родился в Токио в 1963 году. В детстве он жил в пригороде, часто оставался дома один, и книги с зарубежными фильмами стали его спасением от одиночества. Он писал истории и даже снимал короткометражки на 8‑мм камеру, мечтая о киноиндустрии — пока не понял, что путь туда слишком трудный. Тогда он повернул на игры: в них видел возможность рассказать истории через взаимодействие. В 1986 году Кодзима пришёл в Konami, а уже в 1987 выпустил Metal Gear — одну из первых стелс‑игр, где герой не сражался, а прятался. Это был поворот: вдохновившись Великим побегом, он переместил в игры напряжение и драму, которые раньше были прерогативой фильмов. Серия развивалась: MGS на PS1 стал блокбастером с сюжетами, MGS2 — философской игрой о фейках и информации, а MGS3 — психодрамой в сеттинге холодной войны. После конфликта вокруг Silent Hills, отмененного Konami, Кодзима ушёл и основал Kojima Productions — собственную студию. Его первая игра как независимого автора стала Death Stranding (2019) — м
Оглавление
Хидэо Кодзима
Хидэо Кодзима

Детство, кино и мечта стать режиссёром

Хидэо Кодзима в детстве
Хидэо Кодзима в детстве

Кодзима родился в Токио в 1963 году. В детстве он жил в пригороде, часто оставался дома один, и книги с зарубежными фильмами стали его спасением от одиночества. Он писал истории и даже снимал короткометражки на 8‑мм камеру, мечтая о киноиндустрии — пока не понял, что путь туда слишком трудный. Тогда он повернул на игры: в них видел возможность рассказать истории через взаимодействие.

Metal Gear — когда игры впервые стали похожи на кино

История MGS
История MGS

В 1986 году Кодзима пришёл в Konami, а уже в 1987 выпустил Metal Gear — одну из первых стелс‑игр, где герой не сражался, а прятался. Это был поворот: вдохновившись Великим побегом, он переместил в игры напряжение и драму, которые раньше были прерогативой фильмов.

Серия развивалась: MGS на PS1 стал блокбастером с сюжетами, MGS2 — философской игрой о фейках и информации, а MGS3 — психодрамой в сеттинге холодной войны.

Уход из Konami и творческая свобода

Sony заключила партнерское соглашение с Хидео Кодзимой
Sony заключила партнерское соглашение с Хидео Кодзимой

После конфликта вокруг Silent Hills, отмененного Konami, Кодзима ушёл и основал Kojima Productions — собственную студию. Его первая игра как независимого автора стала Death Stranding (2019) — метафора одиночества и связи между людьми.

Death Stranding 2 вышла — что дальше?

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Вместо «что будет» — уже что стало: Death Stranding 2: On the Beach вышла 26 июня 2025 года исключительно на PS5.

Это продолжение началось 11 месяцев после событий первой части, и теперь действие разворачивается в Австралии и Мексике, где Сэм снова пытается соединить людей с помощью «хиральной сети». Игра добавила больше боевых механик, транспорт, монорельсы и даже новое дерево навыков — от стелса до логистики.

Игра получила одобрение критиков: почти 95 % на Metacritic, фанаты хвалят сюжет, визуал и эстетику.

Глобальный тур и эмоциональная связь с аудиторией

Death Stranding 2 "ушла на золото" – Хидео Кодзима наконец может заняться другими играми
Death Stranding 2 "ушла на золото" – Хидео Кодзима наконец может заняться другими играми

После выхода Кодзима и команда поехали в тур: презентации в Лос‑Анджелесе, Тайбэе и других городах. Он встречался с фанатами, делился мыслями и рассказывал, почему хочет делать игры, которые вызывают настоящие эмоции.

Почему Кодзима — уникальный автор игровых миров

Гений
Гений

Он делает игры как фильмы, смешивая режиссуру, драму и взаимодействие.

Его истории сложные, не линейные — о связи, потере, технологии и одиночестве.

Он строил карьеру в рамках корпорации, но ушёл ради свободы и эксперимента.

Даже после десятилетий он продолжает шокировать, удивлять и вдохновлять.