Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Geekberserk | Гикберсерк

Официальный ответ Krafton руководителям студии Subnautica

Официальный ответ Krafton руководителям студии Subnautica Krafton опубликовала официальный ответ на иск бывших руководителей студии Unknown Worlds, ранее работавших над Subnautica 2. Компания купила студию в 2021 году за $500 млн с дополнительным бонусом $250 млн при достижении определённых продаж, 90% которого должны были получить три лидера команды. Перед планируемым релизом раннего доступа в июле Krafton уволила всё руководство, обвинив их в «невыполнении обязанностей», поставила нового CEO и перенесла релиз на 2026 год из-за нехватки контента. Уволенные подали иск о восстановлении в должностях и выплате бонуса, заявив, что действия Krafton сорвали релиз и лишили их бонуса. В 100-страничном ответе Krafton утверждает, что после получения выплат (по $200 млн у Чарли Кливленда и Макса Макгуайра, $60 млн у Теда Гилла) они отошли от разработки, занимаясь личными проектами, а Гилл пытался выпустить игру ради бонуса. По данным компании, ранняя версия была готова лишь на 12% и могла навр

Официальный ответ Krafton руководителям студии Subnautica

Krafton опубликовала официальный ответ на иск бывших руководителей студии Unknown Worlds, ранее работавших над Subnautica 2. Компания купила студию в 2021 году за $500 млн с дополнительным бонусом $250 млн при достижении определённых продаж, 90% которого должны были получить три лидера команды.

Перед планируемым релизом раннего доступа в июле Krafton уволила всё руководство, обвинив их в «невыполнении обязанностей», поставила нового CEO и перенесла релиз на 2026 год из-за нехватки контента. Уволенные подали иск о восстановлении в должностях и выплате бонуса, заявив, что действия Krafton сорвали релиз и лишили их бонуса.

В 100-страничном ответе Krafton утверждает, что после получения выплат (по $200 млн у Чарли Кливленда и Макса Макгуайра, $60 млн у Теда Гилла) они отошли от разработки, занимаясь личными проектами, а Гилл пытался выпустить игру ради бонуса. По данным компании, ранняя версия была готова лишь на 12% и могла навредить франшизе, как в случае с Kerbal Space Program 2. Также Krafton обвиняет бывших руководителей в скачивании большого объёма конфиденциальных данных.