Найти в Дзене
Pixelated

Обзор на книгу «Super Mario. Как Nintendo покорила мир»

Книга вышла в 2023 году в издательстве «Бомбора», серии «Легендарные компьютерные игры». Автор Джефф Райан — американский игровой журналист, эксперт по истории Nintendo и в целом японской видеоигровой индустрии. Изначально работа вышла в 20011 году, и в оригинале она называется «Super Mario: How Nintendo Conquered America». Больший фокус именно на американской истории Nintendo, а не мировой, как заявлено в переводе на русский: про европейский и тем более российские рынок вообще ничего нет, хотя об этом было бы интересно почитать. Если кратко: о компании Nintendo и о том, как она держалась на плаву все эти годы.⁠ Все это время ее сопровождал Марио, поэтому в честь него и назвали книгу. Если подробнее: Райан исследует путь Nintendo к мировому успеху, начиная с тех пор, как Хироси Ямаути стал главой компании в 1959 году, когда Nintendo была компанией по производству игральных карт. Основная история начинается с аркадного успеха Donkey Kong и судебных баталий об авторских правах на Конга,
Оглавление

Книга вышла в 2023 году в издательстве «Бомбора», серии «Легендарные компьютерные игры». Автор Джефф Райан — американский игровой журналист, эксперт по истории Nintendo и в целом японской видеоигровой индустрии.

Изначально работа вышла в 20011 году, и в оригинале она называется «Super Mario: How Nintendo Conquered America». Больший фокус именно на американской истории Nintendo, а не мировой, как заявлено в переводе на русский: про европейский и тем более российские рынок вообще ничего нет, хотя об этом было бы интересно почитать.

О чём книга?

Если кратко: о компании Nintendo и о том, как она держалась на плаву все эти годы.⁠ Все это время ее сопровождал Марио, поэтому в честь него и назвали книгу.

Если подробнее: Райан исследует путь Nintendo к мировому успеху, начиная с тех пор, как Хироси Ямаути стал главой компании в 1959 году, когда Nintendo была компанией по производству игральных карт. Основная история начинается с аркадного успеха Donkey Kong и судебных баталий об авторских правах на Конга, до становления Марио как символа компании и гейминга в целом.

Читателю предлагается узнать об истории:

  • аркадных автоматов: игры «Donky Kong» (1981) и рождения Марио.
  • 8-битных домашних консолей Famicom и NES (у нас была их пиратская копия Dendy).
  • 16-битных консолей Super Famicom и SNES, конкуренции с Sega.
  • 64-битной консоли Nintendo 64 и ее конкурентов вроде Sony Playstation.
  • портативок Game Boy, DS и их конкурентов.
  • Wii и Wii U.

Каждое поколение консолей рассматривается через призму какой-то одной или нескольких игр о Марио или тех, где Марио был, по сути, просто маскотом Nintendo (типа спортивных симуляторов, например, «Mario Tennis»). Понятно, что количество этих игр уже перевалило за двести, так что Райан взял только самые продаваемые, любимые игроками или те, что раскрывают какую-то новую на момент истории технологию.

Что в этой книге интересно?

  • Хронологическая структура и история Nintendo без лишних деталей — от аркад до Wii и DS. Про Switch уже нет.
  • Ностальгический заряд — автор отлично улавливает дух каждой эпохи консолей, пишет о них и кайфом, приятно читать.
  • Сбалансированный рассказ про разработку игр, технологий и бизнес-решения — нет перекоса в гейм-дизайн или, наоборот, юридические тяжбы компании. Мне чисто по моему профилю понравились фрагменты, где рассказывается о разных маркетинговых приколах с Марио: как из него сделали говорящую голову на выставке, сняли про него много неудачных фильмов. Еще был период, когда Nintendo продавали лицензию на всякий мерч только с ним, и это учитывая, сколько у них ярких героев! Про разработку, понятно, тоже интересно.
  • История показана еще и в лицах — немного рассказали о Сигэру Миямото, Минору Аракаве, Хироси Ямаути, Гумпэе Ёкои, Кодзи Кондо и других знаковых людях, которые много чего крутого сделали для индустрии.

Но есть и минусы

  • Критики отмечают, что Райан сильно опирается на ранее опубликованные материалы и мало использует собственных интервью: прямых цитат почти нет, дополнительных интервью он не проводил. Прямо в книге он пишет, что много ссылался на Википедию.
  • Нет иллюстраций. Серия «Легендарные компьютерные игры» в целом очень скупа на иллюстрации, большой ей дизлайк за это. Никто же не просит цветные на мелованное бумаге, хотя бы черно-белые бы сделали. Оригинальная книга намного красивее.

Итог

Книга «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» — отличное введение в историю Nintendo, особенно для тех, кто интересуется корпоративной стратегией, развитием персонажей и ретро-играми.

Если вы ее уже читали, поставьте оценку от 0 до 10, интересно, что думаете.

И подписывайтесь! Буду потихоньку выкладывать обзоры на все книги серии, у меня их много набралось. На очереди «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь».

Если вам заходят книги об играх, то могут зайти и эти материалы:

  • Первая Zelda: как страх темноты и детские воспоминания положили начало открытым мирам в играх
  • До Mass Effect и Halo: как Space Invaders запустил моду на космос в видеоиграх
  • «Он украл мою девушку!»: первая битва Марио и Донки Конга, которая спасла Nintendo от банкротства