Найти в Дзене
BlockPark

Истории успеха разработчиков

Реальные сценарии, по которым авторы выходят на стабильный доход в Roblox: от сольных проектов до мини-студий и UGC-создателей. Почему это работает Roblox — это рынок с миллионами игроков и встроенной экономикой. Здесь ценится не «идеальная» графика, а понятная идея, удержание и регулярные обновления. Успех чаще всего приходит не «с первого хита», а через серию простых, улучшенных итераций. История 1. «Один человек — один хит» Кто: подросток-программист, первый год в Roblox Studio.
Идея: симулятор с одной привычкой — собирать и прокачивать питомцев. Как монетизировал: История 2. «Дуэт: художник + программист» Кто: друзья из одного класса.
Идея: паркур-обби с сезонными темами и скинами.
Как монетизировали: Почему получилось: яркий визуал + короткие уровни, которые хочется «щёлкать» по нескольку штук.
Урок: командная специализация ускоряет релизы: один делает фичи, другой — образ и эмоцию. История 3. «UGC-создатель как вход в карьеру» Кто: 3D-художник, пришёл не из кода.
Иде

Реальные сценарии, по которым авторы выходят на стабильный доход в Roblox: от сольных проектов до мини-студий и UGC-создателей.

Почему это работает

Roblox — это рынок с миллионами игроков и встроенной экономикой. Здесь ценится не «идеальная» графика, а понятная идея, удержание и регулярные обновления. Успех чаще всего приходит не «с первого хита», а через серию простых, улучшенных итераций.

История 1. «Один человек — один хит»

Кто: подросток-программист, первый год в Roblox Studio.
Идея: симулятор с одной привычкой — собирать и прокачивать питомцев.

Как монетизировал:

  • Game Pass на +1 слот, +скорость, авто-сбор.
  • Developer Products с малыми чеками (мягкая валюта, бусты).
  • Premium Payouts за время, проведённое игроками.
    Почему получилось: одна простая петля «собирай → улучшай → открывай» и быстрые апдейты каждую неделю.
    Урок: не усложняй. Один понятный цикл и быстрые обновления могут обогнать «большие» проекты.

История 2. «Дуэт: художник + программист»

Кто: друзья из одного класса.
Идея: паркур-обби с сезонными темами и скинами.
Как монетизировали:

  • Разовый пропуск «Скип сложного уровня».
  • Пакеты косметики и анимированные трейлы.
  • Сезонный пропуск с квестами.

Почему получилось: яркий визуал + короткие уровни, которые хочется «щёлкать» по нескольку штук.
Урок: командная специализация ускоряет релизы: один делает фичи, другой — образ и эмоцию.

История 3. «UGC-создатель как вход в карьеру»

Кто: 3D-художник, пришёл не из кода.
Идея: серия аксессуаров для аватаров в едином стиле.
Как монетизировал:

  • Продажи предметов в Creator Marketplace.
  • Коллаборации с авторами игр (капсулы с лутом/скинами).

Почему получилось: стабильный стиль и понимание трендов.
Урок: в экосистему можно зайти не только скриптами — и художники зарабатывают.

История 4. «Мини-студия и контрактные проекты»

Кто: 4–6 человек: геймдизайн, код, арт, звук.
Идея: собственные игры + заказные интерактивы для брендов/ивентов.
Как монетизируют:

  • Доходы от собственных проектов (игра + UGC).
  • Платные коллаборации и специальные ивенты.

Почему получилось: портфолио из нескольких устойчивых проектов и умение закрывать сроки.
Урок: даже маленькая команда с чётким продакшеном может работать с «большими».

История 5. «Комьюнити → продукт»

Кто: автор канала с разбором механик.
Идея: выкладывает шаблоны, туториалы, пакеты ассетов; собирает свою аудиторию.
Как монетизирует:

  • Подписки на платные материалы (гайды, шаблоны).
  • Совместные джемы и платные воркшопы.
    Почему получилось: доверие к автору и регулярные обновления.
    Урок: медиа и комьюнити ускоряют запуск любой игры — аудитория приходит «на автора».

Общие закономерности успеха

  1. Один фокус — один цикл. Понимайте, ради чего игрок заходит завтра.
  2. Итерации раз в 3–14 дней. Маленькие, предсказуемые апдейты лучше «большого релиза когда-нибудь».
  3. Экономика без агрессии. Низкие пороги покупки, ценность без «pay-to-win».
  4. Метрики. Смотрите удержание D1/D7, конверсию в покупку, ARPDAU.
  5. Сообщества и виральность. Скриншоты, челленджи, коды, ивенты с датой.
  6. Кросс-ролями. Если нет художника — берите стилизованный минимализм и готовые ассеты; если нет кодера — начинайте с шаблонов и модулей.

Как повторить путь — чек-лист на старт

  • Выберите один жанр и один цикл (симулятор, обби, кликер, тайкун).
  • Прототип за 3–7 дней: базовая механика и 1–2 монетизации.
  • Три апдейта подряд: новые цели, косметика, баланс.
  • Соберите канал/группу: скриншоты прогресса, девлог, мини-конкурсы.
  • Запланируйте сезонность и причины вернуться.

#roblox #lua

💬Telegram | 📹YouTube | 💳Boosty