Найти в Дзене
TechnoGamer

Обзор Dungeon Stalkers — Новый PvEvP-экшен с командной охотой

Dungeon Stalkers, разработанная студией ONEUNIVERSE, ворвалась на игровую сцену 13 августа 2025 года, запустившись в раннем доступе на ПК через Steam. Этот PvEvP-экшен в жанре данжен-кроулера обещает сочетание напряжённых рейдов, мрачной фэнтезийной атмосферы и уникальных механик, которые могут выделить игру среди конкурентов. В этом обзоре разберём, что такое Dungeon Stalkers, чем она отличается от идейного вдохновителя Dark and Darker, какие механики делают её особенной, кто такие «Сталкеры» и стоит ли игра вашего внимания. Для удобного доступа к игре без мощного ПК можно использовать облачную платформу МТС Fog Play, которая позволяет запускать Dungeon Stalkers и другие проекты мгновенно с любого устройства. Dungeon Stalkers — это сессионный многопользовательский экшен от третьего лица, где игроки, в одиночку или в команде до трёх человек, отправляются в процедурно генерируемые подземелья. Цель каждого рейда: собрать ценный лут, сражаясь с монстрами и другими игроками, и успешно выбр
Оглавление

Dungeon Stalkers, разработанная студией ONEUNIVERSE, ворвалась на игровую сцену 13 августа 2025 года, запустившись в раннем доступе на ПК через Steam. Этот PvEvP-экшен в жанре данжен-кроулера обещает сочетание напряжённых рейдов, мрачной фэнтезийной атмосферы и уникальных механик, которые могут выделить игру среди конкурентов. В этом обзоре разберём, что такое Dungeon Stalkers, чем она отличается от идейного вдохновителя Dark and Darker, какие механики делают её особенной, кто такие «Сталкеры» и стоит ли игра вашего внимания.

Для удобного доступа к игре без мощного ПК можно использовать облачную платформу МТС Fog Play, которая позволяет запускать Dungeon Stalkers и другие проекты мгновенно с любого устройства.

Что такое Dungeon Stalkers?

Dungeon Stalkers — это сессионный многопользовательский экшен от третьего лица, где игроки, в одиночку или в команде до трёх человек, отправляются в процедурно генерируемые подземелья. Цель каждого рейда: собрать ценный лут, сражаясь с монстрами и другими игроками, и успешно выбраться. Противостояние не только ИИ-врагам, но и до пяти конкурирующих команд создаёт напряжённую атмосферу, где каждый шаг может стать последним. Игра сочетает элементы классического данжен-кроулера, survival-механик и PvEvP-конфликтов, предлагая мрачный фэнтезийный мир с яркой аниме-стилистикой.

Dungeon Stalkers стремится выделиться за счёт уникальных механик и динамичного геймплея, но уже на старте раннего доступа она вызвала смешанные отзывы: одни хвалят её за свежий подход, другие критикуют за недостаток полировки.

-2

Сравнение с Dark and Darker: В чём отличия?

Dungeon Stalkers часто сравнивают с Dark and Darker из-за схожей концепции: группы авантюристов охотятся за сокровищами в опасных подземельях, рискуя потерять всё при смерти. Однако ONEUNIVERSE добавила элементы, которые отличают игру:

  • Визуальный стиль: В отличие от мрачного и реалистичного Dark and Darker, Dungeon Stalkers использует яркую аниме-эстетику с выразительными моделями персонажей. Это делает игру более доступной, но может отпугнуть тех, кто предпочитает суровую атмосферу.
  • Динамика боя: Dungeon Stalkers ощущается быстрее и аркаднее. Движения персонажей более плавные, а бои — менее громоздкие, что упрощает вход для новичков, но может показаться менее тактическим для ветеранов жанра.
  • Уникальные механики: Система «Проклятия Ведьмы» и разрушение брони добавляют хаотичности и тактической глубины, чего нет в Dark and Darker. Эти элементы делают каждый рейд непредсказуемым.
-3

Ключевые игровые механики

Dungeon Stalkers выделяется несколькими системами, которые формируют её геймплей и заставляют игроков адаптироваться на ходу.

Проклятие Ведьмы: Хаос в подземельях

«Проклятие Ведьмы» — это случайный глобальный модификатор, который активируется во время рейда и меняет правила игры. Эффекты могут быть самыми разными: от усиления урона определённого типа оружия до полной темноты, где видимость ограничивается светом факелов. Другие примеры включают спавн дополнительных врагов, разрушение брони или временное ускорение всех персонажей. Эта механика заставляет команды постоянно перестраивать тактику, добавляя непредсказуемости. Например, проклятие может спасти отряд, попавший в ловушку, или обрушить планы уверенной команды. Игроки на бета-тестах отмечали, что такие события делают рейды живыми, хотя иногда кажутся раздражающими из-за своей случайности.

-4

Разрушение брони: Тактика и уязвимость

Система разрушения брони — ещё одна ключевая особенность. Каждый элемент экипировки (шлем, нагрудник, поножи) имеет запас прочности, который уменьшается при получении урона. Разрушение брони визуально отображается на модели персонажа и снижает защиту, делая игрока уязвимым. Это добавляет тактический слой: противник с повреждённой бронёй становится лёгкой мишенью, но и сам игрок должен следить за состоянием экипировки, чтобы не остаться без защиты. Механика побуждает к стратегическому отступлению или поиску новой брони в подземелье, что усиливает напряжение в PvEvP-схватках.

-5

Режимы игры

Игра предлагает несколько режимов:

  • PvEvP: Основной режим, где команды сражаются с монстрами и друг с другом за лут. Высокий риск, но и высокая награда.
  • PvE (Adventure): Режим без PvP, где игроки сосредотачиваются на сражениях с ИИ и сборе лута. Подходит для новичков или тех, кто хочет спокойной игры, но награды здесь меньше.
  • Соло и кооператив: Можно играть в одиночку или в команде до трёх человек, что позволяет адаптировать стиль под свои предпочтения.

Прогрессия и лут

Игроки собирают ресурсы, оружие и броню, которые можно использовать для улучшения персонажей или обустройства убежища. Некоторые предметы можно сохранить между рейдами, что создаёт ощущение прогресса. Однако в хардкорном режиме потеря всего лута при смерти добавляет риска.

-6

Герои подземелий

Dungeon Stalkers предлагает выбрать из заранее созданных персонажей — «Сталкеров», каждый из которых обладает уникальными способностями и стилем игры. На старте раннего доступа доступны:

  • Нейв (маг): Рейндж-класс, использующий заклинания для атаки на расстоянии и контроля врагов.
  • Рио (разбойник): Быстрый и ловкий, подходит для скрытных атак и манёвров.
  • Баран (воин): Танк, ориентированный на ближний бой и высокий урон.
  • Хильда (рыцарь): Защитник с акцентом на оборону, использующий щит для блокировки.
  • Уруд (охотник): Специалист по дальним атакам с ловушками и высокой мобильностью.

Эти персонажи позволяют создавать сбалансированные команды, где каждый выполняет свою роль. Отсутствие полной кастомизации внешности компенсируется продуманным дизайном и историей каждого героя, что добавляет лору глубины.

-7

Техническая часть

Dungeon Stalkers работает на современном 3D-движке с поддержкой DirectX 12, обеспечивая качественные визуальные эффекты: реалистичное освещение, тени и детализированные модели. Игра оптимизирована для ПК с минимальными требованиями (Intel Core i3-3225, 8 ГБ ОЗУ, GTX 1060) и показывает стабильную производительность.

Однако бета-тесты выявили проблемы:

  • UI и атмосфера: Интерфейс кажется «мобильным» и недоработанным, а отсутствие фоновой музыки снижает погружение.
  • Баланс: Некоторые классы, особенно рейндж-персонажи, ощущаются сильнее в PvE, тогда как ближний бой кажется менее эффективным.
  • Баги: Встречаются сбои в матчмейкинге и редкие вылеты, которые разработчики обещают исправить.

Русская локализация текста присутствует, а поддержка контроллеров и языков (английский, корейский, японский) делает игру доступной для широкой аудитории.

-8

Реакция сообщества

На момент запуска в раннем доступе Dungeon Stalkers получила 78% положительных отзывов в Steam на основе около 10 тысяч рецензий, что соответствует «в основном положительным» оценкам. Игроки хвалят динамику и механику «Проклятия Ведьмы», но критикуют недоработанный интерфейс и однообразие некоторых врагов. В сообществах отмечают, что кооперативный режим — сильная сторона, особенно для команд из трёх человек. Разработчики активно собирают обратную связь, что подтверждается постами на Steam, где они обещают доработать игру до полноценного релиза.

Подводим итоги: Стоит ли ждать?

Dungeon Stalkers — это амбициозный проект, который пытается выделиться в жанре PvEvP-экшенов. Уникальные механики, такие как «Проклятие Ведьмы» и разрушение брони, добавляют хаотичности и тактической глубины, а яркая аниме-эстетика придаёт игре индивидуальность. Кооперативный режим делает её идеальной для игры с друзьями, а PvE-режим привлекает тех, кто хочет избежать PvP-напряжения.

Однако игра пока сыровата: интерфейс требует доработки, ИИ врагов слишком прост, а некоторые механики, вроде баланса классов, нуждаются в полировке. Если ONEUNIVERSE продолжит прислушиваться к сообществу, Dungeon Stalkers может стать заметным хитом в жанре.

-9

Кому подойдёт:

  • Фанатам Dark and Darker и Hunt: Showdown 1896, которые любят напряжённые рейды с риском потери лута.
  • Любителям кооперативных игр, где командная работа решает исход.
  • Тем, кто ищет свежие механики в знакомом жанре.

Кому не подойдёт:

  • Игрокам, которые не любят аниме-стилистику или предпочитают мрачный реализм.
  • Тем, кто ждёт полностью отполированный продукт — ранний доступ всё ещё требует доработки.
-10

Цена: Игра бесплатна (free-to-play) с микротранзакциями (сезонный пропуск, косметика). Доступна в Steam, а с МТС Fog Play можно играть без мощного ПК.

Dungeon Stalkers — это многообещающий проект с потенциалом стать лидером жанра, если разработчики доведут его до ума. Готовы ли вы рискнуть и спуститься в проклятые подземелья? Испытайте свои навыки и начните охоту за сокровищами уже сегодня!

Чтобы не пропустить новые обзоры и новости об играх, подписывайтесь на Дзен канал.