Найти в Дзене
TechnoGamer

Deadzone: Rogue — Глубокий разбор космического roguelite-шутера

Оглавление

Студия Prophecy Games, известная по TRIBES 3: Rivals, 29 апреля 2025 года выпустила в ранний доступ на Steam и Epic Games Store кооперативный шутер с элементами roguelite Deadzone: Rogue. Игра сочетает динамичные перестрелки, процедурную генерацию уровней и систему билдов, обещающую разнообразие. Однако мнения игроков разделились: одни хвалят кооператив и кастомизацию, другие критикуют за шаблонность и недоработки. Разбираем, что представляет собой Deadzone: Rogue, от сюжета до технических деталей.

Сеттинг и сюжет: Тайны заброшенного корабля

Действие разворачивается на космическом корабле ISS-X, где главный герой просыпается без воспоминаний, окружённый биомеханическими врагами. Цель — выжить, сражаясь с ордами противников, и раскрыть тайны корабля через датапады и элементы окружения, которые постепенно рассказывают историю.

Сюжет подаётся фрагментарно: в Зоне 1 история кажется поверхностной, с обрывочными записями, которые иногда выглядят неуместно, например, упоминая «сообщения в соцсетях» на заброшенной станции. Зона 2 добавляет драматизма и намёков на крупный заговор, что делает повествование более интригующим. Однако игроки в отзывах называют лор вторичным, сравнивая его с другими sci-fi-играми, где амнезия и заброшенные корабли — избитый троп.

-2

Геймплей: Перестрелки, билды и кооператив

Геймплей Deadzone: Rogue строится на сочетании быстрых боёв, процедурной генерации и кооперативной механики. Вот основные аспекты:

Сильные стороны

  • Оружие и модификации: Игрокам доступно более 30 видов оружия — от дробовиков и снайперских винтовок до плазменных пушек. Каждое можно улучшить стихийными эффектами (огонь, лёд, электричество, пустота, псионические способности), создавая мощные комбинации. Например, автомат с эффектом заморозки может остановить толпу врагов, а плазменная пушка с огнём — поджигать целые зоны.
  • Билды и прокачка: Система аугментов позволяет настраивать стиль игры: от невидимости для скрытного прохождения до усиления рукопашного боя. Постоянные улучшения (щиты, увеличение урона) сохраняются между забегами, добавляя ощущение прогресса. Игроки могут создавать уникальные комбинации, что делает каждый забег особенным.
  • Кооператив: Режим для трёх игроков — главная фишка игры. Синхронизация атак, метки для врагов и общие ресурсы усиливают командное взаимодействие. В сообществе отмечают, что кооператив делает игру увлекательной, особенно с друзьями.
  • Боссы: Массивные биомеханические создания с разнообразными атаками требуют тактики и координации. Например, мини-боссы в Зоне 2 используют телепортацию или призывают подкрепление, заставляя игроков адаптироваться.
-3

Слабые стороны

  • ИИ врагов: Противники часто действуют шаблонно: застревают за стенами, игнорируют игрока или атакуют предсказуемо. В Зоне 1 враги слишком простые, и только в Зоне 2 появляются более сложные механики, такие как телепортация или создание ловушек.
  • Стелс: Скрытность реализована слабо. Начальная невидимость позволяет устранить одного-двух врагов, но дальше игра превращается в классический «беги-и-стреляй». Стелс ощущается скорее как недоделанная механика.
  • Повторяемость: Процедурная генерация создаёт комнаты, но их дизайн однообразен — коридоры, залы с бочками, редкие открытые пространства. Лут ограничен тремя вариантами оружия за забег, а кастомизация не такая глубокая, как в эталонах жанра, вроде Risk of Rain 2.
-4

Прогрессия и контент

Игра разделена на зоны, из которых в раннем доступе доступны две из трёх. В хабе («Кокпит») игроки улучшают характеристики, взаимодействуют с локальным мемом — растением Планти — и выбирают миссии. Контента хватает на 20–30 часов, но многие называют игру «половинчатой» из-за отсутствия Зоны 3, которая выйдет только в полной версии 1.0 (11 августа 2025 года).

Зона 1 воспринимается как учебная, с простыми врагами и слабым сюжетом, тогда как Зона 2 предлагает более сложные испытания и раскрывает лор. Уровни сложности варьируются от «расслабленного» до «кошмарного», а для хардкорных игроков есть испытания с ограничениями, например, прохождение только с определённым оружием.

-5

Техническая часть

Deadzone: Rogue работает на Unreal Engine 5, что обеспечивает качественные визуальные эффекты: глобальное освещение, детализированные текстуры металла и зрелищные взрывы. Игра оптимизирована хорошо: на Steam Deck выдаёт стабильные 60 fps, а загрузка зон занимает менее 10 секунд. Однако есть проблемы:

  • Баги: Иногда сбрасывается прогресс после выхода из игры, что раздражает при длительных забегах.
  • Анимации: Движения персонажей выглядят угловато, а диалоги лишены мимики, что снижает погружение.
  • Мелочи: Каждый забег начинается с одинаковой анимации (герой хватается за голову), что надоедает после множества смертей.
-6

Вердикт: Стоит ли играть?

Deadzone: Rogue — это кооперативный шутер с увлекательной системой билдов и динамичными боями, но страдающий от шаблонного дизайна и недоработок раннего доступа. Кооператив и кастомизация оружия — главные плюсы, а слабый ИИ, однообразные локации и вторичный сюжет — основные минусы.

Кому подойдёт:

  • Любителям кооперативных шутеров для игры с друзьями.
  • Фанатам экспериментов с билдами и стихийными эффектами.
  • Тем, кто готов ждать обновлений и мириться с сыростью раннего доступа.
-7

Кому не подойдёт:

  • Тем, кто ищет глубокий сюжет — лор здесь скорее фон.
  • Игрокам, ждущим новых идей, а не компиляции из других roguelite, таких как Risk of Rain 2 или Gunfire Reborn.
  • Тем, кого раздражают баги, вроде сброса прогресса.

Цена: $24.99 (до 25 августа 2025 года действует скидка 20%, снижая цену до $19.99). За эти деньги игрок получает 20–30 часов контента с перспективой бесплатных обновлений.

-8

Deadzone: Rogue пока не дотягивает до лидеров жанра, но имеет потенциал. Полноценный релиз Зоны 3, улучшение ИИ и полировка багов могут сделать игру заметным представителем roguelite-шутеров. Пока же это крепкий проект для любителей кооператива, но без революционных идей.

Чтобы не пропустить новые обзоры и новости об играх, подписывайтесь на Дзен канал.