Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Невкусные картриджи

Как Banjo-Kazooie едва не получил свой сериал

Как Banjo-Kazooie едва не получил свой сериал Около 2007 года 4Kids Entertainment начала разработку анимационного сериала Banjo-Kazooie совместно с Microsoft и Rare, вдохновившись успехом их предыдущего проекта — шоу Viva Piñata. О проекте впервые стало известно почти десять лет назад, когда бывший художник-раскадровщик 4Kids Эмилио Лопес опубликовал в соцсетях концепт-арты персонажей. Недавно он рассказал новые подробности о замысле и причинах, по которым сериал так и не был запущен. Лопес участвовал с самого начала, перейдя в штат студии после работы над TMNT 2003. В то время 4Kids потеряла права на адаптацию Pokémon, что стало стимулом для разработки новых проектов, включая Viva Piñata, Chaotic, Banjo-Kazooie и загадочный Project Pikapods. Выбор пал на Банджо, так как в тот период готовился релиз Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, и сериал планировали выпустить примерно в то же время. По словам Лопеса, сериал был не прямым продолжением, а переосмыслением оригинальной истории с новыми э

Как Banjo-Kazooie едва не получил свой сериал

Около 2007 года 4Kids Entertainment начала разработку анимационного сериала Banjo-Kazooie совместно с Microsoft и Rare, вдохновившись успехом их предыдущего проекта — шоу Viva Piñata. О проекте впервые стало известно почти десять лет назад, когда бывший художник-раскадровщик 4Kids Эмилио Лопес опубликовал в соцсетях концепт-арты персонажей. Недавно он рассказал новые подробности о замысле и причинах, по которым сериал так и не был запущен.

Лопес участвовал с самого начала, перейдя в штат студии после работы над TMNT 2003. В то время 4Kids потеряла права на адаптацию Pokémon, что стало стимулом для разработки новых проектов, включая Viva Piñata, Chaotic, Banjo-Kazooie и загадочный Project Pikapods. Выбор пал на Банджо, так как в тот период готовился релиз Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, и сериал планировали выпустить примерно в то же время.

По словам Лопеса, сериал был не прямым продолжением, а переосмыслением оригинальной истории с новыми элементами, чтобы заинтересовать и тех, кто не знаком с оригинальными платформерами. Microsoft и Rare давали студии творческую свободу, и команда предлагала разные варианты дизайнов, комбинируя узнаваемые черты с новыми деталями. В итоге был выбран более «детский» и дружелюбный стиль. Вскоре после презентации проект просто замер без официального отказа. Возможно Microsoft просто потеряла интерес.

Лопес сохранил лишь некоторые концепты, а сценарий был утерян. Позже 4Kids пережила трудные времена, потеряла ключевые лицензии, прошла через банкротство и была поглощена другими компаниями. Сам Лопес спустя годы вернулся в ту же студию, но уже для работы над играми.

-2
-3
-4