Ниже — практики, которые реально используют продвинутые Roblox-разработчики, и готовые сниппеты кода. Правило 80/20: не «оптимизируйте всё». Сначала найдите 1–2 «горячих» места и исправьте их. Дебаунс и отключение обработчиков Кэшируйте ссылки и не создавайте объекты в горячих циклах Value-объекты удобны, но тяжелее. Для простых чисел/флагов используйте: Пример батчинга: Используй это как «карту оптимизации». Такой список удобно вынести в карточку/постер. Кадр: Сеть: Рендер: Физика/NPC: UI/Аудио: Память/данные: Было: 20 RemoteEvent в секунду на игрока для мелких изменений.
Стало: буфер + один RemoteEvent раз в 0.1 с → сеть −70–90%. Было: анимация счёта меняла Text 60 раз/сек.
Стало: один Tween на Label раз в изменение → кадр −1–2 мс на слабых телефонах. Было: 1000 декор-Part с коллизиями.
Стало: CanCollide/Query/Touch=false + объединение в Mesh → физика −80% трат. #roblox #lua 💬Telegram | 📹YouTube | 💳Boosty