Найти в Дзене
Гороскоп

"Почему в старых играх музыка иногда звучала жутковато? Секрет, о котором вы не догадывались!"

Что происходило в 8-битных играх? В консолях типа NES или Sega Master System* не было полноценного аудио — вместо этого использовались чипы-синтезаторы , которые могли воспроизводить всего 3-4 звука одновременно . Чтобы создать мелодию, композиторам приходилось жертвовать гармонией, и иногда результат получался неожиданно мрачным.  Примеры "случайного ужаса" - Музыка из "Legend of Zelda" (1986) в темных подземельях — ее диссонансные ноты создавались из-за невозможности добавить "теплые" аккорды.  - Тема "Lavender Town" в Pokémon Red/Blue (1996) — высокие частоты и резкие звуки раздражали слух, вызывая тревогу (ходили даже мифы, что она сводит игроков с ума!).  Почему сейчас это ценится? Современные композиторы намеренно используют "8-битный диссонанс" в хоррорах и инди-играх — например, в "Five Nights at Freddy's" или "Undertale". Это ностальгия + психологический эффект!  А какая игровая мелодия кажется вам самой жуткой? Напишите в комментариях — возможно, ее страшная атмосфер

🎮  Знакомо чувство, когда музыка из детской игры вдруг кажется пугающей?  Оказывается, в этом есть неожиданная техническая причина — и она связана с…  ограничениями звуковых чипов
🎮 Знакомо чувство, когда музыка из детской игры вдруг кажется пугающей? Оказывается, в этом есть неожиданная техническая причина — и она связана с… ограничениями звуковых чипов

Что происходило в 8-битных играх?

В консолях типа NES или Sega Master System* не было полноценного аудио — вместо этого использовались чипы-синтезаторы , которые могли воспроизводить всего 3-4 звука одновременно . Чтобы создать мелодию, композиторам приходилось жертвовать гармонией, и иногда результат получался неожиданно мрачным. 

Примеры "случайного ужаса"

- Музыка из "Legend of Zelda" (1986) в темных подземельях — ее диссонансные ноты создавались из-за невозможности добавить "теплые" аккорды. 

- Тема "Lavender Town" в Pokémon Red/Blue (1996) — высокие частоты и резкие звуки раздражали слух, вызывая тревогу (ходили даже мифы, что она сводит игроков с ума!). 

Почему сейчас это ценится?

Современные композиторы намеренно используют "8-битный диссонанс" в хоррорах и инди-играх — например, в "Five Nights at Freddy's" или "Undertale". Это ностальгия + психологический эффект! 

А какая игровая мелодия кажется вам самой жуткой? Напишите в комментариях — возможно, ее страшная атмосфера тоже случайность из-за старых технологий! 

🎵 *Если любите игровые тайны — ставьте ❤️ и подписывайтесь, будет больше таких фактов!*