В Epic Games Store вышло большое интервью с главой Gearbox Software Рэнди Питчфордом, посвящённое эволюции Borderlands. Серия во многом заложила основы жанра лутер-шутер. В дальнейшем эти идеи развили Destiny и The Division. «Основная цель, которую я преследовал при разработке Borderlands, была совместить яркие, сменяющие друг друга эмоции от игры в шутеры с тем, что заставляет игроков раз за разом возвращаться в ролевые игры, чтобы развивать и улучшать своего персонажа. С этого всё началось. Любая идея рождается из истории, стиля либо дизайна. Для Borderlands первичным был дизайн, а затем подтянулись история и стиль», — вспоминает глава Gearbox. Говоря о внедрении новых механик в Borderlands 4, Питчфорд отметил, что ему с каждым разом всё меньше хотелось искать этому рациональное объяснение: «Нашей главной целью в работе над Borderlands 4 было дать игрокам именно то, что им нужно. В какой-то момент мы просто сказали себе: "А, была не была. Держите двойной прыжок". Этому нет никакого о
Глава Gearbox объяснил причину добавления двойного прыжка в Borderlands 4
13 августа 202513 авг 2025
9
1 мин