Найти в Дзене
Маньяк на кофеине

The elder scrolls: Betrayal of the second era. Обзор игры, что сводит ваши олдскулы

The elder scrolls: Betrayal of the second era или просто "Свитки" - одна из самых крутых игр, что я пробовал в этом году - не из тех, что "Ну хорошая игра", а того порядка, что, как пишут в ванильных пабликах "начинаешь скучать по ней даже когда рядом". Очень большой и серьёзный претендент на игру года по моим меркам, и вот почему. Скажем без обиняков - я очень люблю вселенную. Я, конечно, не пробовал первые две части, но нормально так наиграл в Морровинд, шарился по храму Вивека, заболевал ликантропией на Солтсхейме, а в школьные годы провел какое-то безумное количество часов в Обливион и, кажется, излазил там каждый уголок, закрыл каждый побочный квест и перепробовал все выходившие моды. В Скайрим я, конечно, играл поменьше (и купил его не по заветам Тодда Говарда, кажется, всего лишь раз), но ещё раз - для меня свитки это невероятное чувство ностальгии, воспоминаний о школьных и немного студенческих годах, поэтому вопрос, играть или нет, для меня даже не стоял. Плюс, как я писал р

The elder scrolls: Betrayal of the second era или просто "Свитки" - одна из самых крутых игр, что я пробовал в этом году - не из тех, что "Ну хорошая игра", а того порядка, что, как пишут в ванильных пабликах "начинаешь скучать по ней даже когда рядом". Очень большой и серьёзный претендент на игру года по моим меркам, и вот почему.

Скажем без обиняков - я очень люблю вселенную. Я, конечно, не пробовал первые две части, но нормально так наиграл в Морровинд, шарился по храму Вивека, заболевал ликантропией на Солтсхейме, а в школьные годы провел какое-то безумное количество часов в Обливион и, кажется, излазил там каждый уголок, закрыл каждый побочный квест и перепробовал все выходившие моды. В Скайрим я, конечно, играл поменьше (и купил его не по заветам Тодда Говарда, кажется, всего лишь раз), но ещё раз - для меня свитки это невероятное чувство ностальгии, воспоминаний о школьных и немного студенческих годах, поэтому вопрос, играть или нет, для меня даже не стоял. Плюс, как я писал ранее, мне понравился ТМБ, а, как пишут в этих ваших интернетах, в новой игре Чипы сделали шаг вперед.

-2

Игра вышла в 2025 году, и вот коробочки начали то тут, то там всплывать в рознице - где-то кусками, где-то в фулфарше стоимостью полторы-две почки. И желание познакомиться с игрулечкой начало жечь все сильнее - особенно в условиях фантомной локализации (все все понимают, что Лавка Игр, которая работает с чипами, скорее всего, когда-нибудь доберется до проекта, ВОПРОС - КОГДА).

Но хвала Никите Климойцу, который уже разжился немного немало, а ВСЕМ имеющимся контентом по свиткам (игровым*) - и, не щадя себя, припер все это показать нам, мне не пришлось тянуть коробку чисто ради попробовать из Китая. Мы сыграли (и не раз), и вот теперь желание обзавестись своими Свитками многократно усилилось (и, к слову, не у меня одного).

Так что что держите свои кошелечки покрепче - сейчас я буду рассказывать, что это за игра, как она устроена, в чем ее сходства и различия с другими играми ЧТГ, как проходили наши партии, ну и по минусам и плюсам, конечно, пробегусь.

-3

Казалось бы, играть в "Свитки" просто. Но нет

Правила здесь двоякие. С 1 стороны, достаточно просто объяснить геймфлоу на пальцах: здесь ходим, здесь стукаем, выполнили цель - победили. С другой стороны, игра изобилует таким дичайшим количеством нюансов, отдельных механик, исключений, есть разные типы контактов внутри сценария и в зависимости от региона, которые срабатывают по своим приколюхам и так далее, и тому подобное, и чтобы понимать, как и что работает, вам придётся прочитать не много, не мало, а книгу правил толщиной в 100 страниц. Это сейчас не шутки, и это НЕ ВСЕ правила, что вам пригодятся в игре. Поэтому даже на то, чтобы худо-бедно объяснить, как работает игра, уйдёт полотнище текста размером с 2-3 моих средних обзора. Так что я не буду вдаваться в нюансы, расскажу, как обстоит геймплей в свитках, что называется, в 2 словах.

В начале игры вы выбираете регион, куда отправитесь. Здесь представлен почти весь Тамриэль: здесь Сиродиил, знакомый вам по Обливиону, здесь Скайрим и Морровинд, Блэкмарш, - все, что вы докупите из дополнений. Также вы выбираете гильдию, под крылом которых у вас будут какие-то контакты и побочные квесты. Конечно же, есть гильдия воров, гильдия убийц, гильдия всех, кого только вы не встречали в видеоиграх. От региона зависит, как вы могли догадаться, также часть квестов, заданий, всяких монстров, которые там присутствуют и какие-то свои приколюшечки с механиками. Например, в Скайриме периодически всякая нечисть начинает осаждать города, что затрудняет вам путешествие, и вам приходится пробиваться в населённые пункты, чтобы там пойти прокутить все заработанное в таверне, разучить новые навыки, взять новые квесты и так далее, и тому подобное.

-4

Наконец, от вас требуется выбрать расу персонажа - и здесь присутствуют все известные вам Никита, Стас, Гена, Турбо и Дюша Метелкин: эльфы всех видов - высшие, лесные и тёмные, норды, для которых Скайрим, колдующие бретоны, машущие оружием редгарды, орки, хаджиты, аргониане, в общем, вся шайка- лейка, каждая со своими приколюхами. Норды любят складировать у себя в рюкзаке дохренища оружия и кидаться им в процессе схватки. Ящеры за счёт природных устойчивостей могут заблокировать получаемый урон. Хаджиты (НЕ ВИНОВАТ!) лихо вскрывают замки и так далее, и тому подобное.

От расы/биологического вида будут также зависеть ваши стартовые характеристики: здоровье, и этим все сказано, базовая ловкость (определяет дальность вашего перемещения, а также то, сколько кубиков вы кидаете в бою и влияет на дальность стрельбы), магия (условно - ловкость для чародеев), базовый навык драчки (определяет, сколько обычных боевых кубиков есть у вас в распоряжении) и параметр перезарядки кубиков. Да, здесь большинство применяемых способностей - что вы использовали в бою, как махали топором или же прыгали через головы ничего не подозревающих разбойников - все уходит на перезарядку и в начале хода вы из кулдауна какое-то количество кубиков восстанавливаете. Естественно, не все так гладко: есть кубики усталости и "сверхусталости", которые мусорят вам добор и делают вас менее эффективными - усталость вы можете получать, атакуя несколько раз в свой ход или по каким-то неприятным эффектам, которые накидывают, например, на вас противники. Наконец, у всех персонажей есть для заполнения трек опыта и запас упорства (если вы играли в тмб, можете знать его как "запасной план").

-5

Собственно, после того, как вы определились со своей расой, нужно выбрать какой-то стартовый класс - местный аналог "запасного плана". Их масса: некромантия, стрельба из лука и прочее, прочее, прочее.. важно, что эта штука с вами на всю игру. При выполнении каких-то определённых условий она прокачается и вы сможете расходовать её эффективнее, появятся более дешёвые способности и так далее, и тому подобное. Базово она работает так: накидали какое-то количество промахов - продвинули трек упорства и какое-то количество из накопленных очков тратите на применение способности. Например, для лучника она может увеличивать радиус стрельбы, а некромант может за нанесение урона и складирование в запасе фишек некроза игнорировать броню соперников. Улучшается эта способность не абы как - лучнику надо пристрелить цель, которая находится от него не менее чем в 6 гексах, а некроманту - накопить энное количество зарядов некроза и сдохнуть в бою, что достаточно тематично и забавно.

Наконец, на старте вы получаете 1 школу навыков - направление прокачки, и к ней - кубики для активаций. Дальний бой, тяжёлые доспехи, школа магии иллюзии, красноречие, торговля, акробатика - всего до черта. "Метку"-токен этого класса вы вставляете в планшет - и теперь можете качать его, получая все новые и новые способности.

-6

А теперь пора выдвигаться в путь-дорогу! Если вы играли в предыдущие игры чипов, а особенно в тмб, "Слишком много костей", для все будет много знакомого. Я бы даже сказал (разумеется, натягивая сову на глобус), что "Свитки" - это ТМБ 2,0, что называется, издание улучшенное и дополненное. Со времён первых игр Чипов много воды утекло, они сильно перекроили систему, какие-то моменты вылизали, в каких-то - придумали что-то новенькое, более интересное, но очень многие штуки в играх перекликаются. Я буду очень часто сравнивать эти 2 игры, вы уж простите, но подробнее чем 2 эти настолки различаются, какие кардинальные отличия в них есть - расскажу чуть позже.

Далее все проходит примерно по одному лекалу. У вас есть карта региона - вы на ней отмечаетесь небольшим токеном. У вас есть глобальная задача - "прийти туда, найти того, победить там и сделать что-то хорошее здесь", а также побочные цели, которые тоже хотелось бы выполнять, чтобы упростить себе финальные схватки.

-7

Все это время вы вольны делать что хотите (конечно же, у вас есть дедлайн условно до 8-10 дня вы должны подготовиться и подойти к битве с главным злодеем): у вас есть 3 очка перемещения, которые вы можете тратить, чтобы бегать по населенным пунктам/точкам интереса, плюс можете увеличивать своё перемещение за счёт усталости, которая накидывается всем в запас. Приходя в какие-то мирные локации, вы вступаете в контакты, приходя в какие-то агрессивные, опасные данжи, понятное дело, дерётесь с местной фауной (а может быть, и флорой - вспоминаем спригганов и прочую нечисть). Ну а в городах вы можете поделать всякое-разное: для каких-то есть свои приколюхи, так, например, впервые посетив один из населённых пунктов Морровинда, вам придётся заполнить бумаги и зарегистрировать своё нахождение на территории провинции. Это забавно, потому что если в вашей пате есть темный эльф, то вам это будет сделать проще - в противном случае вы пропустите часть городских действий, стоя в очередях и занимаясь бюрократией. Вы можете пойти в таверну, покутить там, естественно, восстановив здоровье и сняв усталость, вы можете закупиться какими-то предметами в лавках: среди предметов есть всякие разные расходники - сладкие рулеты, наборы всевозможных сыров, эльсвейрский фондю, выпивка Шеогората, могут быть всякие оружия, доспехи, глифы зачарования, всякие прочие артефакты, которые значительно упрощают вашу жизнь. Наконец, вы можете принять участие в каком-то городском событии, - чего только с вами может не произойти. До кучи можно изучить новую школу навыков - открываете себе новую линейку, например, школы разрушения, чтоб было, чем максимально постукать оппонента, школы восстановления, чтоб иметь план спасения команды, акробатику, красноречие...

-8

Ну, прокачка это, конечно, хорошо, однако мы все здесь собрались затем, чтобы побивать всяких скрибов и грязекрабов, а потом, может быть, и задать жару (если вы понимаете, о чем я) атронаху-другой! Опять-таки, если вы играли хоть в одну из игр СTG, вы представляете, как происходит игровой процесс: приходите в локацию, вам открывается какое-то поле - это может быть либо небольшая небольшой участок для битвы, либо это может быть подземелье, которое надо исследовать и постепенно из кусочков неопреновых матов вы будете выстраивать локацию, где будут появляться новые враги и новые ящики, которые можно облутать. Ящики, к слову, абы как не подбираются - их нужно ещё взломать: у них на рубашке нарисованы числовые значения, которые вам нужно выбросить на кубиках в попытках взлома, при этом кубики вы можете подкручивать за усталость.

Вы выкладываете на поле по определённым правилам противников (определяете суммарный опыт, который накопила команда), и так понимаете, существа которого уровня от 1 до 20 могут появиться в этом бою (как вы помните, в oblivion-skyrim было то же самое, когда можно было выйти из подземелий тюрьмы настолько прокачанным, что за всю игру вы не встретите даже захудалого скампа). У каждого противника есть ряд характеристик - здоровье, встроенная броня, которая нивелирует ваши атаки, количество Кубиков, которые он кидает в атаке, и от 1 до нескольких способностей. Кого-то нельзя просто так добить одним ударом - предварительно нужно опустить здоровье как до единицы, кто-то регенерирует кто-то вас обмораживает, накладывая усталость.... список всяких разных пассивных умений занимает большую памятку формата А4, расписанную с 2 сторон не особо крупным шрифтом. Ваша задача, естественно забороть все враждебное вам на этом участке местности. Иногда, конечно, добавляются и усложнения: например, на поле может появиться куча каких-то минералов, которые добывают в пещере - до тех пор, пока вы не сломаете накопленные запасы, ваши противники будут хилиться.

-9

В свой ход вы восстанавливаете кубик из запаса в зависимости от того, насколько прокачана у вас эта возможность, после этого можете переместиться в зависимости от вашей ловкости, выбрать стойку - это ещё 1 нововведение: стойки есть защитная, для одноручного оружия, для двуручного оружия, для стрельбы и для магии. Они необходимы для совершения тех или иных активаций, таким образом, у вас не получится в свой ход одновременно и кидать фаерболы и ещё кубики на защиту кидать. Если вы хотите действовать больше, чем 1 раз, то есть стукать 2 врагов, до кучи ещё защититься или, наоборот, применить магию, будьте добры, накиньте себе усталости в запас.

-10

Господи, какие сложности! Кубики-то когда швырять начнем? А вот сейчас - выбираете кубики, что хотите бросить - соответственно вашим базовым атакам, имеющимся способностям, а их, напомню, мильён вагонов и маленьких тележек - и совершаете ваши действия по очереди, Сходили все герои, наступает черёд врагов, от наиболее опасных до пушечного мяса. Так раунд за раундом до тех пор, пока все не лягут костьми.

-11

Иногда в привычный ход вещей вмешиваются квесты: так, например, мы встречались с ошалевшим хаджитом, который мнил себя супергероем и который пошёл с нами зачищать локацию, и в процессе тоже ходил и стукал всех NPC, КАЧАЛСЯ ПРИ ЭТОМ - и впоследствии возомнил себя чересчур сильным и кинулся на нас. Где-то вас просят поймать угонщиков скота: вам нужно не забивать насмерть всех NPC, но опускать их здоровье до единички и захватывать в плен, - чем больше вы таких найдёте, тем больше опыта вы заработаете в рамках этого квеста.

Как мы боролись с черными копателями и забарывали атронахов.

Мы играли в регионах Морровинда и Скайрима (для нордов!) - для каждой придумана своя мини-кампания из 3 сценариев ,которые как говорит Никита, не то чтобы отличаются прям связным, нажористым общим сюжетом, но в целом он немного посочнее, нежели в ТМБ.

-12

Сюжет этот, при этом, может лихо вас телепортировать - сперва вы расследуете кражи ресурсов из шахт Морровинда, исполняя волю гильдии воров, а потом БАХ - переноситесь в Сиродиил, потому что следы грабителей исчезают там. Прогресс, естественно, сохраняется, и со временем ваши персонажи становятся все круче и круче.

Первый раз я решил скучать по теплым пескам Эльсвейра и, не мудрствуя лукаво, собрал хаджита-акробата, стреляющего из лука. Пока аргонианин с тяжелым доспехом прикрывал подходы к моей худенькой тушке, я лихо расстреливал супостатов через полкарты, прикарманивая себе лут из сундуков, которые по расовой абилке я вскрывал по щелчку пальцев - а убегать от внезапно материализовавшихся гуаров или же скальных наездников мне удавалось, отпрыгивая от них, как кенгуру. Благо, на те случаи меня прикрывал темный эльф с иллюзиями, так, что откидываться в мир иной мне не пришлось.

-13

Вторую партию мы провели в Скайриме - тут была своя уникальная механика города периодически осаждали всякие твари и прежде чем войти в населенный пункт, нужно было проходить испытания. В этот раз наша весёлая шайка-лейка состояла из норда-разбойницы с мечом и щитом, хаджита-барда с двуручным оружием и навыком дипломатии, а также Высшего эльфа-некроманта, владеющего школой иллюзий. Веселый котан Игоря помешался на еде и все, что он делал - собирал с лавок расходку типа сыров, сиродильских колбасок, фондю из эльсвейра, а найденное зелье позволяло ему не расходовать эти предметы, а прятать в туесок, накармливая всю пати. Рога обмазывалась вооружением, каким только возможно, а я усиленно копил трупы в загашнике, чтобы в финальном бою наплодить живых бомб и просто закидать врагов мясом - так, что в финальной схватке вампир и ледяной атронах даже не успели и глазом моргнуть, как отправились в мир иной.

Понятное дело, куда без сравнений с ТМБ. Поэтому пройдемся четко по различиям.

-14

В ТМБ система промахов работает так: вы складываете кубики в "запасной план", где они лежат и ждут своего часа. Понятное дело, этих кубиков вы пока лишены, и в конце боя они вернутся, обнулив ваш запас. В "Свитках" вы заполняете шкалу tenacity - упорства/стойкости, выбрасывая промахи. Она не заставляет вас хранить в запасе кубики и не сбрасывается между битвами.

Прокачка вашей классовой абилки (В ТМБ) и класса (в Свитках) проходит также по разным правилам. В первом случае нужно накопить 5 кубиков в запасном плане и получить шестой. Во втором - выполнить конкретную цель вашего класса, например, для лучника - порази цель в минимум 6 гексах от вас, для некроманта - набери определенное количество некротической энергии и откинься в бою.

Опять-таки "запасной план" у каждого персонажа конкретный, и никак не может быть изменен. А классовую абилку вы можете выбирать, какую душеньке угодно: сделать хаджита-некроманта, орка-барда и так далее и тому подобное. При прокачке в ТМБ вы получаете минорный (как правило) бафф ульты, а в Свитках снижается стоимость скиллов в "упорстве", и многие перки могут стать бесплатными/пассивными.

-15

За тренировки в ТМБ вы платите 1к1 опыт к кубику. Опыт не накапливается между боями. При этом есть "push your luck" в части прокачки атаки/защиты. В "Свитках" опыт сохраняется, но и цена у всех атрибутов, а также новых прокачек растет.

В ТМБ у вас готовый архетип, от которого вы не отступите ни на шаг. Вот, например, Бумер - одна линия - сбор ингредиентов для гранат, вторая - перки для использования гранат, третья - редкие штуки для создания святой ручной гранаты и более продвинутый поиск. В Свитках у тебя есть базовые статы, стартовая ветка навыков, условно "бой с щитом и мечом" - и далее по ходу игры, в рамках посещения городов можно разучивать все, что попадется - акробатику, школу магии разрушения, красноречие, стрельбу из лука.... Конечно, место у вас на планшете (ковре) ограничено, но помимо этого ограничения, изощряться/извращаться в мультиклассовости ничего не мешает. Хоть взять по одному кубичку навыка в каждом из классов, чисто по приколу, а весь остальной опыт забить в перезарядку и базовые ловкость/хп/атаку.

Кубики в ТМБ, как правило, истощаются - и уходят до конца боя. В "Свитках" же есть так называемый "кулдаун" - полоса, куда уходят кубы на перезарядку. Какие-то, понятное дело, можно использовать раз в бою, но базовые атаки, кубики 1-х уровней в ветках классов отправляются "на отдых" - а если вы по каким-либо причинам получаете кубики усталости - они забивают вам перезарядку, из-за чего кубики, которыми вы могли бы швыряться в противников, возвращаются к вам не так быстро, как хотелось бы. НО! - есть перки, например, в акробатике, которые работают, пока находятся в перезарядке - и тогда баффают вам что-то, как в случае с акробатикой - возможность ходить сквозь союзников/противников

-16


Бои в ТМБ проходят на сетке 4х4, как, я люблю сравнивать, в Disciples - вы иной раз валите супостатов, даже не сходя с места. В Свитках же, зачастую, бои проходят в подземельях, которые еще надо в процессе исследовать (нет сиродиильских флэшбеков?) - и перемещаться и позиционироваться, в случае чего потребуется немало - так как у скиллов есть ренжа, и лупить огненным дождем через всю карту не выйдет. А даже если и не в подземельях - то даже маленькие локации существенно больше размеров в ТМБ.

В ТМБ ход крайне простой - подвигались, кинули кубики по количеству ловкости, и все. В Свитках же вы вправе совершать множественные "столкновения" (читай, атаки) - но при условии добавления кубиков усталости в кулдаун.

В ТМБ все ваши перемещения+броски зависят от ловкости, не иначе. В Свитках примерно также, но .... Ловкость определяет также радиус поражения стрелковым оружием. А навык магии - дальность колдовства и количество кидаемых магических кубов. Плюс передвижение не входит в лимит кубов.



В ТМБ ты либо рукопашник, либо стрелок. Не иначе. В Свитках - есть выбор стоек, которые выбираются перед "столкновением" - защитная, рукопашная одноручная, рукопашная двуручная, стрелковая, колдунская.

В ТМБ пул злодеев собирается путем умножения дня. В Свитках же роляет опыт, что успела заработать группа.

В ТМБ, чтобы определить порядок ходов, вы кидаете кубики инициативы. Как говорится, больше рандома богу рандома! А вот в свитках сперва обязательно походят игроки - решите, с кого начать, и далее по часовой. За вами будут действовать монстры - начиная с высокоуровневых и до пушечного мяса.

В ТМБ злодеи кидают кубики защиты - но только в свой черед. В свитках у всех есть статичное число защиты, которое работает всегда.

Плюсы, минусы и неоднозначные моменты

-17

Говоря о плюсах и минусах игры, я бы предпочёл сперва начать с ложки дёгтя. Конечно, редко какая игра обходится без недостатков - все люди взрослые, все всё понимаем, как говорится, на вкус и цвет фломастеры разные и идеальных игр, увы, так и не придумали. Думаю, что для кого-то минусы будут незначительны, для кого-то наоборот, плюсы покажутся сомнительными, но как есть!

Начнём с простого. Свитки - это охренительно дорого. Вот положа руку на сердце, игры чипов - далеко не бюджетное удовольствие. Я разговаривал с Никитой, спрашивал, сколько он отдал за полностью игровой, что называется, набор безо всяких артбуков и не относящихся к геймплею приколюх - и в текущих реалиях это более 40к. Это база, все выходившие допы, премиум фишки здоровья.... (это, к сожалению, не баловство, хотя на 1 взгляд может показаться каким-то лол-кек-чебуреком: вы покупаете дорогущую настолку с премиум-делюкс-компонентами, но, пожалуйста, приобретите компоненты ещё более премиум-делюкс-лакшери уровня, чтоб было удобнее.... Посмотрите внимательно на фотографии, обратите внимание, какие башни из жетонов вам придётся постоянно перемещать по полю, и скажу вам честно - я играл с обычными чипами в гопломахе, обычные фишки будут рассыпаться и создавать хаос.... так что придётся раскошелиться), а также.... ребят, можете обвинять меня во всех смертных грехах, но эти кожаные (может, и псевдокожаные) книжечки, в которые будете прятать неиспользуемые предметы, в которые будете вставлять плашку вашего персонажа, а также его классовую абилку, куда будете вставлять памятки по всем выученным линейкам навыков - вот это абсолютно маст хэв, необходимо, даже не думайте без этого обойтись. Во-первых, это красиво, это приятно, это здорово, но во-вторых, это невероятно удобно и самое главное, позволяет сильно сэкономить место на столе и удобно организовать рабочее пространство и держать ворох данных под рукой в каждый момент партии. Да, это стоит денег, и, подозреваю, тоже немалых, но это необходимая вещь.

-18

Еще раз. полный комплект всего этого добра с учётом доставки из за рубежа со всеми имеющимися на данный момент дополнениями, - это набор регионов со своими квестами, со своими монстрами, со своими линейками сюжетными и прочее - больше 40 000 ₽. А на горизонте чипы собираются запускать очередной предзаказ на ещё более новые дополнения с новыми регионами и, соответственно, с новым контентом. Подозреваю, что его будет никак не меньше, как с ТМБ и его двумя-тремя-семью волнами. И там тоже будет еще сундук, как в ТМБ.

Из этого вытекает второй нюанс: это игра и сейчас не самая легкая для транспортировки, а в полном фарше будет чисто домашним вариантом. Я тягал в антикафе фулфарш замков Бургундии с пластиковыми зданиями, и хочу сказать, что это надо быть сильно любящим своих друзей и сильно готовым ради них обрывать себе руки и плечи. такими игрульками... Конечно, как в случае с ТМБ вы можете заранее договориться, что вы припрете конкретных персонажей, будете играть в конкретном регионе... но сильно это погоды не сделает. Увы, скорее всего, вот свитки это история чисто для домашних сборищ.

Наконец, все это вам придётся где-то это хранить, и это где-то будет занимать хренову гору места. Потому что, ребят, подобные игры берутся не для того, чтобы разложить их один-два раза. Это, простите, не те деньги, не те объёмы. В такое надо играть много, в такое ХОЧЕТСЯ играть чаще, а потому, простите, надо брать все - абсолютно весь контент, который выходит (ну таково моё мнение, что если тебе игра нравится, для неё нужно брать весь контент, до которого ты можешь дотянуться, другого варианта ну не дано.

-19

Наконец, свитки занимают очень много места. ОЧЕНЬ. Даже с органайзерами, книжечками, даже если вы играете не вчетвером. Вам понадобится очень большой стол. Потому что надо разместить свой планшет, рядом книжку с навыками, рядом - готовые к использованию предметы, несколько органайзеров с кубиками, дайстрей, чтобы это все бросать, не сбивая башни из чипов, постоянно расширяющееся подземелье, планшет региона....

Не могу не сказать и о временных затратах на партии. 2 часа плюс 30 минут на каждого игрока — это много времени для сессии, а для прохождения кампании нужно сыграть три сценария. Партии вчетвером - это надолго. Я понимаю, что для кого-то провести целый игровой вечер за одной игрой - не в тягость, но я наслышан о несчастных людях, что играют в Ведьмака по десять часов (постоянно играем составом вчетвером, и ни разу вся партия ВМЕСТЕ с раскладкой и правилами не длилась больше 3-4 часов) - и кто играет в Легенды морей по 4 часа, и кто в Арк Нову крутит что-то часов по пять... Поэтому да, свитки- не быстрая забава. Партии в четвером будут достаточно долгие, но опять же, смотря с чем сравнивать. У меня был опыт несколько забегов только в первые сценарии и на троих мы управлялись часа за три. Долго ли это для игры с таким обилием нюансов, для игры на иностранном языке? Как будто нет, но, как говорит хозяин коробки, партии на четверых будут существенно дольше, так что под партию в свитке по хорошему собираться в выходной день. Да, вряд ли сценарий займёт прям от рассвета до заката, но приготовьтесь к тому, что собраться после работы, разложить свитки на четверых будет проблематично.

-20

Еще один весомый недостаток игры это, конечно же, правила. Понятное дело, с годами чипы учатся, они пишут правила понятнее, они лучше структурируют, они проводят работу над ошибками, они не раскидывают их на разные буклеты, как это было в первых итерациях тмб. Но, простите меня, рулбук на 100 страниц, а это общие правила! - у каждого региона дополнительно свои приколюхи, у монстров памятка по их эффектам, и это отдельные листы, плюс отдельные буклетики по каждой школе навыков и прочее, и прочее.... дохрена чего нужно изучать, все эти правила нужно знать и быть готовым объяснять их своим сопартийцам. Если вы не готовы к таким подвигам, простите, игра не для вас.


Рассмотрим также спорные моменты.

Не могу назвать их прям минусами, но это 1 из факторов, по которым вы можете не захотеть сломя голову бежать и покупать коробку прямо сейчас.

Рандом. Как и в любой игре на Кубиков вы можете кидаться хоть 50 костями, но есть определённая вероятность, что успеха не будет ни на 1. В то же время враги будут вас бить нещадно, и все будет идти прахом, если вы неудачливы. Это, как говорится, условности жанра. Может быть такое, что ваши сопартийцы могут тащить катку на своих плечах, а вы будете плестись балластом, мечтая завалить хоть завалящего грязекраба, но бравые раскачанные орки и норды будут зачищать каждый данж прежде, чем вы что-то предпримете. Я прекрасно понимаю, многие заносят рандом в плюсы, потому что фактор случайности вносит в игру разнообразие, он позволяет творить события, которые вы будете припоминать, тем более, в коопе он делает все, чтобы жизнь медом не казалась, и прочее, прочее. Но досадные промахи и неудачи иной раз могут выбить из колеи, а триумфальная удача порой не так сильно воодушевляет.

-21

Наконец, в игре прям много языка и он достаточно непростой. Не лишним считаю напомнить, что я английский знаю достаточно неплохо, я могу читать и переводить с листа, но иной раз какие-то формулировочки, какие-то эвфемизмы, какие-то выражения меня вгоняли в ступор, а для квестов, для игровых ситуаций иногда бывает важно понять оттенки смыслов. Кроме того, как я уже говорил, в игре 100500 правил и уточнений, нюансов, весьма узких, различающихся толкований, которые тоже нужно читать и понимать. И ладно, если ВЫ лично готовы потратить энное время на то, чтобы усвоить правила самостоятельно и доносить их сопартийцам, которые не так хорошо знают язык по каждому чиху и зову.... то вот тем, кто сел с вами играть, может быть не так комфортно. Понятное дело, понять, трактовать смысл каких-то перков типа dodge, evade, regenerate, native - не так сложно, это можно выучить. Но вот читать квесты и развернутые описания применения скиллов - будет сложнее. Понятное дело, этот фактор не будет иметь абсолютно никакого значения для локализованных коробок, но тут мы возвращаемся к нюансу, что даже анонса русской локализации до сих пор нет. bethesda как часть microsoft не очень горит желанием работать в России и, несмотря на то, что наш отечественный мастодонт "Лавка игр" плотно сотрудничает с непосредственно разработчиком Свитков - Chip theory games, все-таки в вопросах издания её на российский рынок есть некоторые сложности. Ясно как день, что отечественный бизнес славится умом и сообразительностью, которая позволяет ему обходить все эти уязвимые места, санкции и ограничения. Нет даже смысла говорить, что лавка, если и будет локализовать свитки, будет пытаться сделать это в рамках мирового тиража (а я напоминаю, что чипы скоров выходят на кикстартер с новыми дополнениями, а это значит скорая печать нового тиража, и как следствие, возможно где-то там впишутся и некоторое количество коробок, что называется, на русском языке, но не для продажи России - МОГУТ появиться), а потому лично не тороплюсь брать игру на английском.

Наконец, бочка меда. Почему играть в "Свитки" - кайф

-22

Плюс в игре, на мой скромный взгляд, масса.

Начнём с очевидного. Свитки - это Too many bones 2.0. Все, кто играл, соглашается, что если вам нравятся "Кости", то "Свитки" скорее всего, вам зайдут. Если же тмб по каким-то причинам вы не очень любите, то есть шанс, наоборот, что "Свитки" будут лучше. Да, кардинально они не отличаются: игра она практически том же движке, на тех же принципах, в таком же, что называется, исполнении с чипами, кубиками и плейматами, но многие вопросы здесь сделаны местами лучше, местами проработанней, местами сильно тюнингованнее. Конечно, если вот вы прям хейтер кооперативов, если вас раздражает в играх заниматься швырянием кубов, особенно больших горстей, если вам не нравится полагаться на удачу, если вы прям не любите вселенную - ну тут пардон, нет таких вещей, что заставят вас пересмотреть свои взгляды.

Также сходу, плюс "Свитков" - уникальность (хе-хе) сеттинга и раскрытие Вселенной. Да, я понимаю, что выдуманные с нуля гирлоки могут показаться кому-то прикольными и оригинальными, но для меня стилистика ТМБ - не самая притягательная. Мне, как я уже писал ранее, вселенная Свитков очень близка, я очень много наиграл в разные части видеоигр с дополнениями, с модами и с прочим, и у меня в настольной итерации очень много узнаваемого, вызывающего слезы умиления и ностальгии. Я знаю, что очень мало на свете людей, которые не играли хотя бы в 1 часть из серии и я более чем уверен, что большинство знакомо с какими-то приколюхами elder scrolls. И этот антураж здесь, что называется, не просто для галочки, не в виде гиммика или не в виде скина прикручен - вы узнаете очень многие квестовые предметы, там присутствует тот самый сладкий рулет из всех игр Bethesda, который встречается вам в момент подбора класса, здесь есть квесты с навязчивым фанатом, которые проходили, я думаю, все игроки, предметы, антураж локаций со своими тематическими приколюхами, в игре все это есть, и вам будет в кайф искать отсылочки пасхалочки. И действительно, вы чувствуете, что играете не в какую-то абстрактную фэнтезийную игру, а именно в настолку по знакомой вам Вселенной.

-23

Конечно же, плюс я также отнёс бы систему мультиклассовости, когда вы можете вылепить из своего персонажа. Все, что хотите! Орка-некроманта с красноречием? Пожалуйста. Хотите бегать похотливой аргонианской девой с двуручным оружием и магией иллюзий? Пожалуйста. Сочетайте любые навыки в зависимости от того, как вам хочется и как требует этого пати: можете бросить себе вызов таким образом и пройти игру абсолютно всратым билдом. Система настолько гибкая, что вы можете даунгрейдить базовые параметры, например, магию, чтобы по максимуму качать другие какие-то новоприобретённые школы. В этих условиях у "Свитков" невиданное разнообразие - играть не переиграть. Помимо того, что у вас, конечно же, разные регионы, в них разные враги, разные квесты и прочее, все это будет протекать по-разному: каждый раз вы будете принимать отличающиеся решения, вам будут выходить разные противники, вы будете затариваться совершенно другими предметами, изучать новые и новые школы навыков, собирать отличающиеся друг от друга архетипы персонажей и прочее, и прочее, то есть "Свитки" - из тех игр, которые, что называется, можно брать с собой на необитаемый Остров (вспоминаем, что я говорил про грузонеподъемность, ага). Простора для изучения вагон и маленькая тележка. Ну конечно же, нельзя не отметить большую свободу выбора, у вас не рельсовый забег -вас не ведут за ручку, а вы вольны делать все, что вам вздумается (в определённых рамках, конечно же, это вам не какие-нибудь спящие боги или рейнджеры), и вы вольны путешествовать по карте, как вам вздумается, вступать только в боевые контакты, всех на своём пути уничтожать и унижать или наоборот, забить на сбор какого-то крутого оружия, вместо этого словно маньяк, скупать все сыры, которые только будут предлагать к продаже в местных лавках. Можете вообще забить болт на главный сюжет, вместо этого бегать и разбираться со второстепенными заданиями, а под конец "ну будет и будет".

-24

Опять-таки, положа руку на сердце, я не уверен, что кто-либо из людей будет проходить компанию нахрапом (нет, конечно, я бы с удовольствием сыграл бы и 2 партии Свитков подряд и я знаю, что ребята, с которыми мы играли, также с удовольствием повторили бы, не сходя с места), я скорее склоняюсь к тому, что вы будете играть с какими-то перерывами в сценарии и перемежать их партиями в другие настолки (сдаётся мне, так правильнее, чтобы не приедался процесс) - и здесь мы переходим сразу к плюсам системы, которую сделали. Чипы Очень Грамотно организовали систему хранения игры: вот эти книжки - лишь её часть, вы, по сути, сохраняете полностью настроенного персонажа с его ветками прокачки с его улучшенным классом с изученными перками, с его инвентарём: у вас все хранится в книжечке, вы это достали и сразу готовы играть. Более того, ваш планшет / коврик с имеющимися выученными кубами, с выставленными значениями упорства, прокаченных навыков, с токенами, а также с уже полученными кубами прекрасно убирается в небольшой пластиковый органайзер-футляр и также перед началом партии достаётся из большой коробки, и вы сразу готовы играть. Все на столе у вас организовано едва ли не безупречно и удобно, все под рукой и сетапить игру, если вы знаете, что хотите, и в каком регионе вы будете играть, и персонажи у вас уже готовы, предметы у вас стартовые, все есть - начало партии происходит едва ли не по щелчку пальцев. И это невероятно круто, потому что избавляет вас от необходимости держать игру разложенной на столе или от партии к партии тратить время на подготовку.

Ну напоследок - я в кои то веки не буду говорить, что Свитки - супер-красивая игра, потому что давайте положим руку на сердце, игры чипов не блещут прям богатым художественным оформлением. Да, дорого, богато: плейматы, тяжёлые качественные покерные фишки, мильёны кастомных кубиков. Особенно круто выглядит игра с книжечками, которые выполняют роль вашего инвентаря и дневника. Да, действительно, свитки оформлены, на мой вкус, значительно лучше, чем тмб, (особенно иллюстрации!), но прям сногсшибательной красотой они не выделяются.

-25

На этом откланиваюсь окунаться в пятничный кутеж - и обращаю внимание на необходимость клацнуть лайк, бахнуть репост, пробить в колокол (это эвфемизм, просто нажмите "уведомлять о новых публикациях"), рассказать, привлекла вас игра или нет, в комментах - а если уж совсем расщедритесь - то оформить подписочку. Потому как с новыми алгоритмами материалы тупо не попадают в вашу ленту, если не создавать активность, и это нормальный такой мотиватор чтобы писать новые обзоры, мнения и постить всякое.