А также спорные заявления Ubisoft и борьба за сохранение старых игр
Неосторожные высказывания, странные решения и нарушение всевозможных прав — в геймдев-индустрии часто случаются скандалы. Разработчики ополчаются на других авторов, игроки — на студии, издательства и магазины. На рынке видеоигр все перечисленное происходит хоть и не каждый день, но довольно часто. В этом материале — самые громкие истории последних месяцев.
Феминистки против порно-игр
Самый обсуждаемый скандал лета 2025-го, столкнувший между собой геймеров, активистов, разработчиков, операторов платежных систем и другие сообщества. Началось все в июле, когда из Steam стали удалять игры для взрослых после жалоб австралийской организации Collective Shout.
Незадолго до этого ее представители написали открытое письмо Mastercard, Visa, Paypal и так далее. Активисты обратили внимание на игры, в которых «поощрялось сексуализированное насилие <...>, пытки женщин и девочек», а также случаи инцеста. Платежные системы обвинили в том, что они получают с таких игр прибыль. Намекая на репутационные риски, Collective Shout потребовала прекратить обработку платежей на платформах, которые предлагают подобный контент.
Угрозы сработали — как сообщается, компании оказали давление на площадки-партнеры, после чего те стали обновлять правила, связанные со «взрослыми» играми, а также «зачищать» неугодный контент. Причем так поступил не только Steam, но и itch.io. Впрочем, последняя вскоре заявила, что хочет вернуть порно-игры в каталог, когда найдет новую компанию, обрабатывающую платежные операции, взамен той, что установила запрет. В то же время Mastercard и Visa от случившегося отстраняются — в официальных заявлениях они отрицают факт прямого давления на сервисы.
Сама ситуация с удалением игр вызвала резонанс — в первую очередь со стороны геймеров и разработчиков таких игр. Кто-то счел это нарушением прав потребителя, кто-то — посягательством на свободу творчества. Протест против случившегося выразил магазин GOG. Он в течение 48 часов бесплатно раздавал игры для взрослых.
«Прекратите уничтожать игры»: движение, которое разделило индустрию
Этот скандал, пожалуй, не менее значимый и резонансный, чем ситуация с удалением порно-игр. В июле журналисты, блогеры и обычные юзеры писали о гражданской инициативе Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры»), требующей сохранения видеоигр после окончания их прямой поддержки издателями. Движение подало несколько петиций, в том числе в Европейскую комиссию, взывая скорректировать действующее законодательство.
Вообще, инициатива появилась еще в 2024-м — трудами блогера Росса Скотта. Ее запустили после того, как Ubisoft отключила серверы The Crew, тем самым «убив» игру, после чего начала отзывать лицензии у тех, кто платил за них деньги. В 2025-м о петиции и ее требованиях просто заговорили снова — в более серьезном ключе. Она преодолела порог в 1 млн подписей (на момент написания материала уже 1,4 млн).
По теме:
Вскоре геймдев-индустрия разделилась на два лагеря. Кто-то поддержал инициативу, а кто-то выступил резко против. Среди первых (помимо геймеров) оказалась, например, студия Owlcat Games, выпустившая Warhammer 40,000: Rogue Trader и Pathfinder: Wrath of the Righteous, а также вице-президент Европейского парламента Николае Штефэнуцэ. Что касается противников — в их рядах Ассоциация игровых разработчиков и издателей в Европе, которая представляет интересы Activision Blizzard, EA, Epic Games, Microsoft, Sony и других крупных компаний.
По сути, эта самая Ассоциация пошла против миллионов игроков, подписавших петицию. Это не могло не разозлить сообщество — призывы о бойкоте членов организации в июле разрывали соцсети.
Ubisoft и ее «любимые» грабли
Ubisoft, из-за которой и появилась петиция Stop Killing Games, сама неосторожно высказывалась на тему ее существования летом 2025-го. Глава издательства Ив Гиймо заявил, что «ничто не вечно» — даже купленные игроками игры. Потому что технически почти все магазины не продают их, а лишь сдают в аренду.
Заявление Гиймо взбесило всех: скандал перекинулся от общего к частному. К тому же в тот период компания поделилась мнением по поводу микротранзакций. В отчете перед инвесторами руководство высказало полную уверенность, что игроки любят внутриигровые покупки и считают их «увлекательными».
Оба заявления взбесили аудиторию. Из искр быстро разгорелась в пламя — Ubisoft стали припоминать все последние огрехи и сомнительные решения. Геймеры массово желали компании банкротства, говорили, что она уже давно превзошла скандальную EA и, опять же, призывали к бойкоту.
Ready or Not — предательство идеалов и цензура
Авторы Ready or Not летом 2025 получили много критических отзывов от фанатов. В реалистичный, жестокий, «взрослый» в плане изображения насилия шутер про суровые будни спецназа добавили цензуру. Таким образом разработчики покусились на то, за что, собственно, игру и любят — так что реакция фанатов оказалась действительно бурной.
Ради релиза на консолях разработчикам решили изменить часть контента, чтобы спокойно пройти сертификацию. Необходимость соответствовать требованиям возрастных рейтингов ESRB (Mature), PEGI 18 и особенно строгой австралийской ACB вынудила их переработать моменты с изображением насилия над детьми, чрезмерной жестокостью и наготой. Что конкретно изменили, мы рассказывали в отдельном материале. Однако поменяли не только консольные версии, но и игру на ПК.
Геймеров это разозлило. Еще больше поведение разработчиков возмутило тех, кто знаком с историей шутера. В 2021-м на VOID Interactive уже оказывали давление, связанное с жестоким контентом, — тогда одной из миссий оказался недоволен издатель Team17. Но команда не стала уступать и менять задание, защитив принцип творческой свободы.
Однако в текущих реалиях создается ощущение, будто она изменила своим же принципам. И, видимо, не зря: игра бьет рекорды продаж на консолях, а ПК-версию возвращать к старому виду не планируют.
Battlefield 6 и борьба геймеров с Secure Boot
Свежайший скандал связан с EA. В августе, перед стартом бета-теста ожидаемого геймерами шутера Battlefield 6, издатель заявил, что для запуска нужно активировать функцию Secure Boot — в противном случае поиграть не получится. Сама опция якобы нужна как одна из мер борьбы с производителями читов. Но благие намерения геймеры совсем не оценили.
Сообщество возмутила необходимость копаться в BIOS ради игры. Не все гайды, включая те, которые выпустили разработчики, помогают с функцией. Кроме того, она как будто не сильно избавляет от читеров. Впрочем, авторы сами заявили, что «Secure Boot — не панацея», и никогда не воспринималась как гарантия очищения шутера от нечестных пользователей.
До Battlefield 6 требование о Secure Boot ввели и в Battlefield 2042 — причем еще в конце мая. Факт так возмутил пользователей, что те стали массово писать отрицательные отзывы на игру.
Это самые яркие из тех, что случались за последние месяцы. Но не единственные: был еще, например, скандал с клоном Horizon от Tencent, с ИИ-изображениями и Blizzard, а также с Genshin Impact и версией для PlayStation 4.
А что вас расстраивает в индустрии в последнее время?