Найти в Дзене

Fallout: New Vegas — Спустя столько лет? Всегда!

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Год выпуска: 2010
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр: Постапокалиптическая ролевая игра с открытым миром
Время прохождения: 40–50 часов (основной сюжет), до 100+ (с DLC и полным исследованием)
Язык: Русская локализация (интерфейс, субтитры), еще есть неофициальная озвучка от студии "COOL-Games"
Наиграно: Более 500 часов в Steam, и еще сотня на пиратке) Fallout: New Vegas — это не просто игра. Это явление.
Выпущенная в 2010 году, она не стала прямым продолжением Fallout 3, но превзошла его по глубине, свободе и нарративной силе. Созданная студией Obsidian Entertainment — бывшими разработчиками Fallout 2 — игра вернула серии то, что делало её великой: сложные моральные дилеммы, политическую интригу и уважение к игроку как к разумному существу. Прошло более 15 лет, и курьеры все еще возвращаются на пустоши Мохаве. Действие разворачивается в пустынях Мохаве, Невады и Юты — спустя 200 лет после ядерной катастрофы. Гл
Оглавление

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Год выпуска: 2010
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Жанр: Постапокалиптическая ролевая игра с открытым миром
Время прохождения: 40–50 часов (основной сюжет), до 100+ (с DLC и полным исследованием)
Язык: Русская локализация (интерфейс, субтитры), еще есть неофициальная озвучка от студии "COOL-Games"
Наиграно: Более 500 часов в Steam, и еще сотня на пиратке)

Шедевр, который не стареет

Fallout: New Vegas — это не просто игра. Это явление.
Выпущенная в 2010 году, она не стала прямым продолжением
Fallout 3, но превзошла его по глубине, свободе и нарративной силе. Созданная студией Obsidian Entertainment — бывшими разработчиками Fallout 2 — игра вернула серии то, что делало её великой: сложные моральные дилеммы, политическую интригу и уважение к игроку как к разумному существу.

Прошло более 15 лет, и курьеры все еще возвращаются на пустоши Мохаве.

Мир: пустыня, политика и выбор

Действие разворачивается в пустынях Мохаве, Невады и Юты — спустя 200 лет после ядерной катастрофы. Главный город — Новый Вегас, контролируемый таинственным Мистером Хаусом, — последний оплот порядка, технологий и капитализма в мире, где царят анархия, вера и насилие.

Игрок — Пустынный бродяга, курьер, ограбленный и оставленный умирать. Выжив, он получает задание найти украденный пакет, но быстро оказывается втянут в глобальный конфликт между четырьмя основными силами:

  1. NCR (Новая Калифорнийская Республика) — демократическое, но бюрократическое и коррумпированное государство, стремящееся "цивилизовать" пустыню.
  2. Легион — тоталитарное рабовладельческое общество, возглавляемое харизматичным Цезарем, где сила — закон.
  3. Мистер Хаус — гений-изгой, управляющий Вегасом с помощью технологий и холодного расчёта.
  4. Йес-мэн не просто "робот, который соглашается со всем". Он — зеркало игрока. Он не навязывает мораль, не осуждает, не хвалит. Он просто выполняет, помогая реализовать любой путь, который выберет Курьер.

Ключевая особенность New Vegasотсутствие однозначной морали. Ни одна из фракций не является "хорошей" или "плохой" по умолчанию. Каждая имеет свои сильные и слабые стороны, и выбор игрока — не в том, кого победить, а в том, во что превратить мир.

Геймплей: свобода, система и последствия

Follaut: New Vegas — это классическая RPG, где каждый аспект подчинён идее свободы выбора.

  • V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) — система прицеливания по частям тела — остаётся одной из самых эффективных механик в жанре. Она сочетает элементы экшена и тактики, позволяя замедлять время и выбирать цели с высокой точностью.
  • Навыки и диалоги — игра позволяет влиять на сюжет не только силой оружия, но и речью, обманом, шантажом или убеждением. Уровень навыка "Красноречие" или "Наука" может полностью изменить ход квеста.
  • Прокачка — глубокая и гибкая. Игрок может стать снайпером, дипломатом, учёным, вором, врачом или комбинацией всех ролей. Каждый навык открывает новые возможности.
  • Оружие и модификации — десятки вариантов оружия, которые можно модифицировать. От дробовика 1950-х до плазменной винтовки — всё подлежит настройке.

Особое внимание уделено побочным квестам. Многие из них — мини-сюжеты, превосходящие по глубине основную линию. Квесты вроде "Давайте полетаем" или "Два сапога пара" стали классикой жанра.

Атмосфера и звуковое оформление

Саундтрек New Vegas — отдельное произведение искусства.
Радиостанция Radio New Vegas транслирует джаз, буги-вуги, старые поп-хиты и кантри — всё это создаёт ощущение 1950-х, застывших во времени.

Атмосфера — уникальная смесь ностальгии, цинизма и надежды. Города вроде Нового Вегаса, Гудспрингс или Хоупвилля — это не просто локации, а символы прошлого и будущего.

Графика, несмотря на возраст, сохраняет свой стиль — грязный, пыльный, настоящий.
А с помощью модов (на PC) игру можно довести до уровня современных стандартов — но душа остаётся прежней.

-5
-6

Личное мнение

Я играю в Fallout: New Vegas уже более 500 часов.
И каждый раз — это новое прохождение, новый выбор, новая моральная дилемма.

Я был героем NCR, помог захватить власть Легиону, становился тенью, убивал всех, кто встал на пути.

Эта игра — не просто развлечение.
Это модель общества, где каждый выбор имеет цену.
Это медиа-исследование власти, веры и свободы.
Это игра, в которую можно возвращаться десятилетиями.

Ремейка нет. И, возможно, не будет. Но он и не нужен
Потому что
New Vegas — это не устаревшая технология.
Это идея, воплощённая в игре.
А идеи не стареют.

-7

Вердикт: 10 из 10

Плюсы:

  • Глубокий, многогранный сюжет с последствиями
  • Большая свобода выбора — не имитация, а реальность
  • Уникальные фракции с философской глубиной
  • Выдающийся саундтрек и атмосфера
  • Высокая реиграбельность (5+ прохождений)
  • Мощное комьюнити и моды, продлевающие жизнь игре

Минусы:

  • Устаревшая графика (без модов)
  • Некоторые баги — часть атмосферы, но могут раздражать
  • Начало может показаться медленным для новичков

Итог

Fallout: New Vegas — это не просто игра 2010 года.
Это памятник эпохе, когда игры умели рассказывать истории, а игроки чувствовали ответственность за свои поступки.

🏅Ачивка обзора🎮:

-8

🔔 Не пропустите новые обзоры!

Понравился разбор? Подписывайтесь на канал – у нас каждый день:
Свежие впечатления без спойлеров
Смайлики и честные мнения 😊

«Подписка – лучшая ачивка для настоящего геймера!» 🏆