Найти в Дзене
Shazoo

Аналитик раскрыл жестокую реальность игровой индустрии – пока все ждут GTA 6, рынок разделяется на победителей и всех остальных

В то время как вся игровая индустрия с нетерпением ожидает релиза GTA 6, ведущий аналитик выявил тревожную тенденцию – стремительно растущий разрыв между успешными и провальными играми. В разговоре с GamesRadar Мэт Пискателла – исполнительный директор по играм в аналитической компании Circana, рассказал: Победители выигрывают всё больше, а остальные борются за кусок пирога, который становится всё меньше. После переноса релиза GTA 6 аналитики Circana пересмотрели свои прогнозы роста и расходов для игровой индустрии. Если раньше они предполагали, что в этом году будет "установлен новый рекорд всех времен", то теперь ожидается падение. Несмотря на взлеты и падения на рынке, Аналитик говорит, что в целом ситуация выглядит "нормально". Индустрия оставалась близко к историческим максимумам, но никогда их не превышала. Однако существует серьезный вопрос о причинах "текучки", наблюдаемой в игровой индустрии. Когда рынок не растет, а количество игр продолжает экспоненциально увеличивать
Оглавление

В то время как вся игровая индустрия с нетерпением ожидает релиза GTA 6, ведущий аналитик выявил тревожную тенденцию – стремительно растущий разрыв между успешными и провальными играми.

 📷
📷

Создатель Fallout признался, что у него нет Ламборгини и миллионов долларов – успех сериала Fallout не принес ему денег

 📷
📷

Любимой игрой японцев оказалась вовсе не японская игра

В разговоре с GamesRadar Мэт Пискателла – исполнительный директор по играм в аналитической компании Circana, рассказал:

Победители выигрывают всё больше, а остальные борются за кусок пирога, который становится всё меньше.

После переноса релиза GTA 6 аналитики Circana пересмотрели свои прогнозы роста и расходов для игровой индустрии. Если раньше они предполагали, что в этом году будет "установлен новый рекорд всех времен", то теперь ожидается падение.

Несмотря на взлеты и падения на рынке, Аналитик говорит, что в целом ситуация выглядит "нормально". Индустрия оставалась близко к историческим максимумам, но никогда их не превышала. Однако существует серьезный вопрос о причинах "текучки", наблюдаемой в игровой индустрии.

Когда рынок не растет, а количество игр продолжает экспоненциально увеличиваться – особенно на ПК выходит всё больше и больше игр – доступный пирог для тех тайтлов и сервисов, которые не занимают крупнейшее место на рынке, сокращается, и возникает больше давления. Больше игр, но меньше доля.

Пискателла отмечает, что "влияние рекордного года в игровом пространстве" заключается в том, что "это привлечет больше инвестиций в отрасль. Люди будут вкладывать в новые типы игр, новых издателей, новых разработчиков, чтобы попытаться воспользоваться растущим рынком". По его словам, одна из самых больших проблем заключается в том, что инвестиции труднее найти, особенно для малых и новых IP.

Сейчас уровень инвестиций не такой высокий, как в 2020 и 2021 годах, что делает ситуацию крайне сложной.

По-прежнему есть неожиданные хиты, которые достигают успеха вопреки всему, как Clair Obscur, но гораздо больше игр, о существовании которых люди даже не знают, потому что постоянно выходит так много тайтлов на рынке, где внимание действительно захвачено крупнейшими играми-сервисами.На поверхности всё выглядит нормально с точки зрения общих расходов, но если копнуть глубже, вы увидите всю эту текучку и течения, и именно отсюда исходит большой беспорядок.

Отвечая на вопрос о том, есть ли признаки улучшения ситуации с инвестициями во второй половине 2025 года и оптимистичен ли он в отношении влияния GTA 6 на игровую индустрию, Пискателла говорит, что "надеется" на это. Он отмечает, что хотя рынок оказался хорошим, в конечном итоге роста с точки зрения общего рынка не оказалось, особенно по сравнению с огромным скачком в 2020 году, вызванным COVID-19.

Со временем мы начнем возвращаться к медленному и устойчивому росту. Но сейчас мы все еще находимся в той фазе, когда пытаемся понять, каковы следующие шаги для индустрии. Мы переходим от концепции, ориентированной на консоли, к чему-то вроде... игр как платформ, и это тоже будет сопровождаться большими трудностями роста, что, я думаю, мы сейчас и наблюдаем.

 📷
📷

Геймеры из поколения Z тратят гораздо меньше денег на видеоигры, чем старшие поколения

Несмотря на то, что аналитик не рисует яркую картину, все же стоит отметить, что игровой рынок по доходам превосходит другие формы развлекательного контента и в долгосрочной перспективе продолжит развиваться.

Комментарии на сайте