Найти в Дзене
SyPiKaT™

Как FIFA Soccer 96 изменила футбольные игры навсегда

🗓️ Релиз: 30 сентября 1995 (ровно за год до выхода PlayStation в США)   🎮 Платформы: Mega Drive, SNES, DOS, Sega Saturn (где графика внезапно стала 3D)   🛠️ Разработчик: EA Canada (Extended Play Productions сбежали делать хоккей)   💥 Жанр: Футбол с видом от третьего лица и кривыми ногами   Сейчас сложно поверить, но когда 30 сентября 1995 года мир увидел FIFA Soccer 96, у геймеров буквально челюсть отвисла. Почему? Потому что впервые на футбольном поле появились не просто разноцветные спрайты, а что-то, что напоминало настоящих футболистов. Electronic Arts тогда впарила нам магическое словосочетание — “Virtual Stadium”. И мы, как дети, верили, что это уже 100% реальный футбол у нас на экране. До этого FIFA была прикольной, но больше напоминала настольный футбол. А тут — камера, меняющая ракурс, имена реальных игроков (правда, половину всё равно перепутали), настоящие клубы, чемпионаты. Даже если твой любимый футболист в реальности играл как картошка, в FIFA 96 ты мог сделать из не

🗓️ Релиз: 30 сентября 1995 (ровно за год до выхода PlayStation в США)  

🎮 Платформы: Mega Drive, SNES, DOS, Sega Saturn (где графика внезапно стала 3D)  

🛠️ Разработчик: EA Canada (Extended Play Productions сбежали делать хоккей)  

💥 Жанр: Футбол с видом от третьего лица и кривыми ногами  

-2

Сейчас сложно поверить, но когда 30 сентября 1995 года мир увидел FIFA Soccer 96, у геймеров буквально челюсть отвисла. Почему? Потому что впервые на футбольном поле появились не просто разноцветные спрайты, а что-то, что напоминало настоящих футболистов. Electronic Arts тогда впарила нам магическое словосочетание — “Virtual Stadium”. И мы, как дети, верили, что это уже 100% реальный футбол у нас на экране.

-3

До этого FIFA была прикольной, но больше напоминала настольный футбол. А тут — камера, меняющая ракурс, имена реальных игроков (правда, половину всё равно перепутали), настоящие клубы, чемпионаты. Даже если твой любимый футболист в реальности играл как картошка, в FIFA 96 ты мог сделать из него героя финала Кубка Мира.

Графика: 3D-игроки на 2D-поле (зачем?)

-4

Графика на тот момент — космос. Сейчас смешно смотреть на эти квадратные колени и пиксельные лица, но в 95-м это был прорыв. Публика на трибунах — плоская картонка, комментатор звучал, как будто вещает из соседнего туалета, но это не имело значения. Мы рубились ночами, спорили, кто забьёт больше “банок” и спорили, реально ли футбол может выглядеть ещё лучше. (Спойлер: да, но тогда мы были уверены, что это потолок технологий).

Геймплей: Новая физика – новые баги

-5

Что нового:

-  Система пасов – теперь можно выбирать силу (но мяч всё равно летит не туда)  

- Дриблинг – добавили финты (которые не работают)  

- Режим карьеры – целых 4 сезона (но без трансферов, конечно)  

Итог: Первая 3D-FIFA (и последняя для Sega)

-6

FIFA Soccer 96 — это был первый по-настоящему живой футбол в видеоиграх. И, возможно, именно с этой части франшиза начала превращаться в ту машину футбольных эмоций, которую мы знаем сегодня.

💬 Вопрос к вам: А вы играли в FIFA 96? Или ваша футбольная история началась позже? ⚽️🚶🏻‍♂️🏟️

#fifa

#fifa96

#ретроигры

#ностальгия90х

#ОбзорИгр

#ea

#игры90х

#историяигр