Найти в Дзене
SyPiKaT™

FIFA Soccer 95 – Второй тайм пиксельного безумия

🗓️ Релиз: 10 ноября 1994 (когда ЧМ-94 уже закончился, но всем было плевать)   🎮 Платформы: Mega Drive (только она! Никаких SNES-подделок!)   🛠️ Разработчик: Extended Play Productions (те же безумцы, что делали первую FIFA)   💥 Жанр: Футбол с лицензиями и новой кнопкой "B"   Ах, 1994 год… У кого-то на стене висели постеры Ромарио, у кого-то — календарь с Мальдини, а у нас в руках был геймпад и кассета с заветной надписью FIFA Soccer 95. Electronic Arts решили, что пора футбольной серии стать по-настоящему «взрослой» — и выкатили нам игру, которая уже чувствовала себя на голову выше первой части. Что поменялось? Во-первых, добавили клубы. Да, ребята, до этого мы гоняли только за сборные, а тут вдруг можно взять «Арсенал» или «Баварию» и устраивать своё мини-Чемпионшип прямо в гостиной. Правда, лицензий всё ещё толком не было, так что многие имена и логотипы выглядели… ну, скажем, творчески. Геймплей: Настоящий футбол (почти) Геймплей стал чуть бодрее — движения игроков быстрее, па

🗓️ Релиз: 10 ноября 1994 (когда ЧМ-94 уже закончился, но всем было плевать)  

🎮 Платформы: Mega Drive (только она! Никаких SNES-подделок!)  

🛠️ Разработчик: Extended Play Productions (те же безумцы, что делали первую FIFA)  

💥 Жанр: Футбол с лицензиями и новой кнопкой "B"  

-2

Ах, 1994 год… У кого-то на стене висели постеры Ромарио, у кого-то — календарь с Мальдини, а у нас в руках был геймпад и кассета с заветной надписью FIFA Soccer 95. Electronic Arts решили, что пора футбольной серии стать по-настоящему «взрослой» — и выкатили нам игру, которая уже чувствовала себя на голову выше первой части.

Что поменялось?

-3

Во-первых, добавили клубы. Да, ребята, до этого мы гоняли только за сборные, а тут вдруг можно взять «Арсенал» или «Баварию» и устраивать своё мини-Чемпионшип прямо в гостиной. Правда, лицензий всё ещё толком не было, так что многие имена и логотипы выглядели… ну, скажем, творчески.

Геймплей: Настоящий футбол (почти)

-4

Геймплей стал чуть бодрее — движения игроков быстрее, пасы чётче, удары опаснее. Мяч всё ещё катался как мыльный пузырь на льду, но теперь было ощущение, что ты управляешь не деревянными болванчиками, а реальными футболистами (ну, почти).

Графика: Те же спрайты, но с претензией

-5

Графика? Для 1994-го — конфетка! Камера сверху давала крутую видимость поля, стадионы стали разнообразнее, и даже форма игроков начала отличаться по цветам и деталям. Звуки трибун и визг судейского свистка создавали атмосферу настоящего матча.

Но были и минусы

-6

всё ещё один режим сезона, странные судейские решения (иногда фолили на тебе, а удаляли… тебя же), и конечно, забавная баганина, когда мяч мог спокойно «пройти» сквозь вратаря, если ты бил с правильного угла.

Почему эта игра культовая?

-7

Потому что именно с неё FIFA стала серией, за которую болельщики начали драться у приставки. Тут уже появился реальный выбор команд, зачатки карьеры и азарт настоящей борьбы. Для нас, пацанов 90-х, это был шаг в будущее.

💬 А вы помните, за какую команду гоняли в FIFA 95? Или вы были тем самым парнем, который всегда брал «Милан» и делал 10-0 соседу? ⚽️🚶🏻‍♂️🏟️

#fifa

#fifa95

#ретроигры

#ностальгия

#геймеры90х

#обзоригры

#классикаигр

#историяигр