Найти в Дзене
RomkaTV

Deadzone: Rogue: Глубокий разбор космического roguelite-шутера — инновация или шаблон?

Студия Prophecy Games (известная по TRIBES 3: Rivals) выпустила в ранний доступ динамичный шутер с элементами roguelite. Игра сочетает процедурную генерацию, кооператив до 3 игроков и систему билдов, но уже разделила игроков: одни хвалят за увлекательный геймплей, другие ругают за шаблонность. Разберём всё детально, от сюжета до технических нюансов. 🚀 1. Сеттинг и сюжет: Тайны космического корабля 🔫 2. Геймплей: Боевая система и механики 🧩 3. Прогрессия и контент ✅ Да, если: ❌ Нет, если: ⚡ Цена: $24.99 (до 25 августа — 20% скидка). За эти деньги — 20–30 часов контента + будущие обновления. Итог: Deadzone: Rogue — твёрдая «тройка с плюсом». Кооператив и кастомизация оружия спасают от скуки, но шаблонный дизайн и сырость Зоны 1 не дотягивают до эталонов жанра. Если разработчики допилят Зону 3 и ИИ, игра может вырасти в нечто большее. Пока — только для фанатов roguelite. #DeadzoneRogue #ИгровыеОбзоры #Roguelite #Кооператив #ИндиИгры #Steam
Оглавление

🌌 Deadzone: Rogue: Глубокий разбор космического roguelite-шутера — инновация или шаблон?

Студия Prophecy Games (известная по TRIBES 3: Rivals) выпустила в ранний доступ динамичный шутер с элементами roguelite. Игра сочетает процедурную генерацию, кооператив до 3 игроков и систему билдов, но уже разделила игроков: одни хвалят за увлекательный геймплей, другие ругают за шаблонность. Разберём всё детально, от сюжета до технических нюансов.

🚀 1. Сеттинг и сюжет: Тайны космического корабля

  • Завязка: Просыпаетесь на борту космического корабля ISS-X без памяти, окружённые биомеханическими монстрами. Цель — выжить и раскрыть секреты корабля через записи-датапады и визуальные подсказки в окружении.
  • Лор: Сюжет подаётся фрагментарно. Зона 1 критикуется за слабую подачу истории, но Зона 2 компенсирует это драматичными открытиями и намёками на заговор.
  • Критика: Некоторые игроки называют лор «банальным», а записи — неуместными в сеттинге (например, «сообщения в соцсетях» на заброшенном корабле).
-2

🔫 2. Геймплей: Боевая система и механики

Сильные стороны:

  • Оружие и модификации: 30+ видов стволов, включая дробовики, снайперские винтовки и плазменные пушки. Каждое можно усилить стихийными эффектами (лёд, огонь, электричество), превращая обычный автомат в орудие массового замораживания.
  • Билды и прокачка: Система аугментов и перков позволяет создавать уникальные комбинации (например, невидимость для скрытного прохождения или усиленная рукопашка). Постоянные улучшения (щиты, урон) сохраняются после смерти.
  • Кооператив: Режим для 3 игроков с синхронизацией атак, метками для врагов и общими ресурсами. Игроки отмечают, что это главный козырь игры.
  • Боссы: Массивные биомеханические создания с разнообразными паттернами атак, требующие тактики и координации.

Слабые стороны:

  • ИИ врагов: Противники часто «залипают» за стенами, атакуют по шаблону или игнорируют игрока. В Зоне 1 враги примитивны, лишь в Зоне 2 появляются интересные механики (телепортация, фабрикаторы).
  • Стелс: Система скрытности полурабочая. Начальная невидимость в начале забега позволяет убить 1–2 врагов, но дальше игра превращается в «беги-и-стреляй».
  • Повторяемость: Комнаты генерируются процедурно, но их дизайн однообразен (коридоры, залы с бочками). Лут — случайное оружие из 3 вариантов без глубокой кастомизации.
-3

🧩 3. Прогрессия и контент

  • Структура: Корабль разделён на зоны (сейчас доступны 2 из 3). В хаб-зоне («Кокпит») можно улучшать статы, поливать растение Планти (локальный мем) и выбирать миссии.
  • Ранний доступ: Контента хватает на 20–30 часов, но игроки жалуются на «недоделанность»:
    Зона 1 кажется
    учебным уровнем с простыми врагами и скучным лором.
    Обещанная Зона 3 выйдет позже, а пока игра ощущается как «половинчатый продукт».
  • Сложность: Настройка от «расслабленного» до «кошмарного» уровня. Для хардкорщиков есть испытания с ограничениями (например, «пройти с дробовиком»).

🖥️ 4. Техническая часть: Оптимизация vs. Баги

  • Плюсы:
    Плавная производительность: 60 FPS даже на Steam Deck, быстрая загрузка зон.
    Эффекты UE5: Глобальное освещение, детализированные текстуры металла и взрывов 5.
  • Минусы:
    Баг с сохранениями: Прогресс иногда сбрасывается после выхода.
    Анимации: Угловатые движения персонажей, отсутствие мимики в диалогах.
    Раздражающие мелочи: Каждый забег начинается с одного и того же ролика (герой хватается за голову), что бесит после 20+ смертей.

💎 5. Вердикт: Стоит ли покупать?

✅ Да, если:

  • Ищете кооперативный шутер для вечера с друзьями;
  • Любите экспериментировать с билдами (стихийные комбинации — сильная сторона!);
  • Готовы мириться с ранним доступом и ждать Зону.

❌ Нет, если:

  • Хотите глубокий сюжет — лор здесь вторичен;
  • Ждёте инноваций (это компиляция идей из Risk of Rain 2 и Gunfire Reborn);
  • Раздражают технические косяки вроде сброса прогресса.
Цена: $24.99 (до 25 августа — 20% скидка). За эти деньги — 20–30 часов контента + будущие обновления.

Итог: Deadzone: Rogueтвёрдая «тройка с плюсом». Кооператив и кастомизация оружия спасают от скуки, но шаблонный дизайн и сырость Зоны 1 не дотягивают до эталонов жанра. Если разработчики допилят Зону 3 и ИИ, игра может вырасти в нечто большее. Пока — только для фанатов roguelite.

#DeadzoneRogue #ИгровыеОбзоры #Roguelite #Кооператив #ИндиИгры #Steam

Шутеры
4634 интересуются