Найти в Дзене
КультPROсвеТ

Disciples: Domination – когда разработчикам запрещают играть в игры

Состоялся анонс новой части Disciples с подзаголовком Domination. Как повелось с третьей части серии ожидать чего-то толкового от новой игры не стоит. Почему так? Первая игра в серии Disciples: Sacred Lands вышла в один год с Heroes of Might and Magic III от New World Computing. Соревноваться с признанным королем жанра пошаговых стратегий было бессмысленно. И разработчик Disciples, компания Strategy First, даже не пыталась бодаться с детищем New World Computing на их поле. Вместо классическо-фэнтезейного цветастого Энрота нам представили мрачный и неуютный Невендаар. А заодно пересмотрели подход к тактической составляющей. Юниты больше не носятся по полю боя, а намертво прибиты к своим местам. Что заставляет готовиться к битве заранее. К слову сами юниты перестали быть просто болванчиками. Больше нельзя просто так взять и купить прокаченного юнита после улучшения его казармы. Теперь его необходимо прокачивать также, как и героя. Отчего потеря члена отряда ощущается куда острее, чем в
Оглавление

Состоялся анонс новой части Disciples с подзаголовком Domination. Как повелось с третьей части серии ожидать чего-то толкового от новой игры не стоит. Почему так?

Начнем с начала

Первая игра в серии Disciples: Sacred Lands вышла в один год с Heroes of Might and Magic III от New World Computing. Соревноваться с признанным королем жанра пошаговых стратегий было бессмысленно. И разработчик Disciples, компания Strategy First, даже не пыталась бодаться с детищем New World Computing на их поле. Вместо классическо-фэнтезейного цветастого Энрота нам представили мрачный и неуютный Невендаар. А заодно пересмотрели подход к тактической составляющей. Юниты больше не носятся по полю боя, а намертво прибиты к своим местам. Что заставляет готовиться к битве заранее.

-2

К слову сами юниты перестали быть просто болванчиками. Больше нельзя просто так взять и купить прокаченного юнита после улучшения его казармы. Теперь его необходимо прокачивать также, как и героя. Отчего потеря члена отряда ощущается куда острее, чем в остальных играх подобного жанра.

-3

Disciples: Sacred Lands не сколотила с ходу вокруг себя армию фанатов. Но начало было положено.

Новое противостояние

А потом наступил 2002 год. New World Computing не пожелала идти по проторенной дорожке. И вместе с Энротом уничтожила и базовые механики Heroes of Might and Magic III. Новым игрокам понравилось, а фанатам HOMM III- нет. Heroes of Might and Magic IV хоть и не была провалом, но и культовой как Heroes of Might and Magic III не стала.

-4

Strategy First же пошла прямо противоположным путем. Переделали механики, что плохо работали, и улучшили те, что работали хорошо. Основной упор был сделан на все ту же мрачность. В итоге главный дизайнер Sacred Lands, Дэнни Беланже, стал исполнительным директором сиквела. Мрак, тлен, безысходность и RPG-составляющая были выкручены на максимум. В итоге мы получили шедевральный Disciples II: Dark Prophecy.

-5

Игроку предстояло возглавить абсолютно непохожие расы: Империя, Легионы Проклятых, Горные Кланы, Орды Нежити и Эльфийский Альянс. Сначала было необходимо выбрать специализацию непосредственно игрока - Воин, Маг или Вор. Класс уже давал бонусы выбранным героям, которые в свою очередь делились на воина, мага, следопыта, вора и носителя жезлов. Исходя из выбранной специализации строилась дальнейшая стратегия. Которая при, казалось бы, скудном соотношении специализация игрока/класс персонажа, давала огромный простор для реиграбельности...

-6

Ну, не ради геймплея Disciples II мы собрались, хотя он играет важную роль.

Сюжет Disciples II оборвался на полуслове. Вкратце: «У всех все плохо». Потому фанаты ждали продолжение.

Первый вестник краха

На разработку продолжения ушло целых 7 лет, и… результат того не стоил. Disciples II не оправдал ожиданий. Тогда права на серию перекупили Акелла и Kalypso Media (зарубежный издатель) и тут же доверили разработку российской компании .dat, которая только-только сформировалась и не сделала ни одной игры. Крайне сомнительное решение.

В итоге Disciples III: Renaissance стояла от Disciples II: Dark Prophecy также далеко, как Heroes of Might and Magic IV от Heroes of Might and Magic III. Похвалить можно было лишь дизайн, который все еще напоминал Disciples II. Все остальное было сломано.

-7

Баланс убит напрочь. И это при том, что на старте было три играбельные расы (Империя, Легионы Проклятых и Эльфийский Альянс) вместо привычных пяти. Орды Нежити появились лишь в дополнении. А Горные Кланы к неудовольствию фанатов таки не появились вовсе.

-8

Статы юнитов улетели в космос. При этом непонятно для чего. Чем мешали разработчикам простые числа. В Disciples II характеристики в виде урона, здоровья, защиты, инициативы за редкими исключениями были кратны пяти. Но при разработке третьей части почему-то решили, что это скучно. 100 единиц здоровья? Пффф… пусть сразу 270! Вот только я не пойму, чем урон в 52 единицы принципиально лучше урона в 50 единиц.

Ну и самое главное: сломали тактическую составляющую. Юниты в лучших традициях Heroes of Might and Magic и сотни других пошаговых стратегий бродят по полю боя взад-назад. Зачем было избавляться от основной фишки серии и превращать ее в типичный клон Heroes of Might and Magic?

-9

Естественно, фанатам это не понравилось. Исправить ситуацию было призвано переиздание с подзаголовком Reincarnation. Игру переработали практически полностью. Даже уменьшили размеры тактической карты, чтобы хоть как-то приблизиться к истокам серии. Но игру это не спасло.

Работа над ошибками?

Серия впала в спячку на долгие 12 лет. Акелла обанкротилась Kalypso Media стала единственной обладательницей прав на серию. Недолго думая Kalypso Media вновь доверила разработку серии новичку. В этот раз канадской Frima Studio, которая занималась портированием и разработкой игр для смартфонов. Результат получился соответствующий.

-10

Disciples: Liberation похожа на что угодно только не на Disciples. Точнее, игра больше похожа на мобильную версию Might & Magic Heroes VI. С той поправкой, что события разворачиваются в Невендааре. Даже прокачку юнитов убрали.

На "глобальной" карте героиня передвигается на лошади и можно посмотреть карту. В подземельях героиня ходит пешком и нет карты. Disciples: Liberation за разнообразный геймплей!
На "глобальной" карте героиня передвигается на лошади и можно посмотреть карту. В подземельях героиня ходит пешком и нет карты. Disciples: Liberation за разнообразный геймплей!

Игра целиком и полностью скатилась в RPG с элементами тактики. Выглядит так, словно из Diablo III с его подземельями вырезали родную боевую систему, а вместо нее пришили тактические сражения из Disciples III. Как следствие герои исчезли как класс.

Следом избавились от деления на фракции. В отряде могут спокойно сосуществовать юниты разных рас без какого-либо ущерба и дискомфорта.

-12

Единственное интересное нововведение, которое отличает Disciples: Liberation от себеподобных – наличие резервных отрядов при недостаточном уроне лидерства. Бойцы, находящиеся в тылу, не участвуют напрямую в сражении и, соответственно, не подчиняются игроку. Но выполняют функцию поддержки, один раз за раунд выполняя некое действо. Также рядовые юниты получили альтернативные атаки.

Из остальных плюсов можно отметить только попытку увязать сюжет второй и третьей частей воедино. И то с большой оговоркой. Liberation трактует события предыдущих частей в свою пользу.

Игра окончательно растеряла все хорошее, за что игроки полюбили серию Disciples.

С каждым шагом мы все дальше от Вотана

Казалось бы, к чему все это долгое предисловие?

Да к тому, что анонсированная Disciples: Domination пошла по пути Disciples II. А именно улучшению механик предшественницы. Вот только предшественницей Domination была Liberation, которая никакого отношения к серии Disciples, кроме названия, не имеет вообще.

Побегушки по тактической карте стали еще красочней
Побегушки по тактической карте стали еще красочней

Перед нами все та же странная смесь RPG и пошаговой тактики. Снова один город в котором можно строить все здания любой фракции. И одна героиня, которая может вести в бой существ всех рас разом. Только в этот раз поговаривают вернут гномов.

-14

И ведь к игре не было бы претензий, если бы она называлась RandomName: Domination. Но нет же! Ради узнаваемости игру назвали Disciples. Разработку вновь доверили новой студии под названием Artefacts Studio. В каждом анонсе не забывают рассказать, что предыдущая игра студии, Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos, и игрокам понравилась, и в Steam на нее хорошие отзывы. Вот только она вообще не имеет ничего общего с серией Disciples. Это если не брать в расчет Liberation.

-15

Носишь название «Disciples», соответствуй! А с этим у Disciples: Domination все скверно! В итоге легендарная серия выглядит как-то так:

-16

UPD

Ну, вот игра и вышла, и... нафиг она никому не нужна. Серию Disciples полюбили за атмосферу мрачного фэнтези и интересную тактическую составляющую. В Domination ничего этого нет и в помине. Хорошей игре такое можно было бы простить. Но Domination не хорошая игра. Унылая посредственность, к которой прицепили название культовой серии дабы придать веса и хоть как-то подзаработать на былом величии. Пиковый онлайн в +-300 человек говорит сам за себя. Не стоит тратить на это время.

Благо Disciples II: Rise Of The Elves все еще можно купить в том же Steam. Правда придется один раз потанцевать с бубном. Благо игра жива и дарит куда больше положительных эмоций, чем современные поделки.

Раньше было лучше | КультPROсвеТ | Дзен
Друзья, ДЗЕН, как и любая платформа любит суету под статьей - комментарии, лайки и прочее. Да и подписка совершенно не просит с вашей стороны дополнительных вложений. И доброта активистов не будет забыта и отразится в вечности! До связи!