Увидели взрывной рост геймификации в тандеме с нейросетями, происходящий в не-игровых индустриях 1. Общий рынок геймификации обещает рост +50% по итогам 2025 года (с 20.8 млрд $ до 30.7 млрд $). 2. Геймификация в здравоохранении растёт с 5.4 млрд $ в 2025 - до 9.5 млрд $ в 2029 (пример: в Австралии у 81% людей хронические заболевания из-за нездорового образа жизни, с ним и борются). 3. Образовательная геймификация, прогноз ×10 за 8 лет, с 1.5 млрд в 2025 до 18.6 млрд в 2033 (яркий пример Genially, 2й пример геймификация математического образования в Перу, 3й пример - Duolingo и их AI-персонализация уровня сложности). 4. Применение VR и AR в не-игровых отраслях, очень близкий по смыслу рынок — прогноз ×3 за 5 лет, с 22 млрд в 2024 до 62 млрд в 2029 (рынок VR и AR игр уже 30+ млрд). 5. Blockchain-геймификация растёт с 4.6 млрд в 2021 - до 65.7 млрд к 2027. Там уже не просто играют — а владеют, торгуют активами через NFT и смарт-контракты (яркий пример Craft World). Супер-рост обяз
Увидели взрывной рост геймификации в тандеме с нейросетями, происходящий в не-игровых индустриях
11 августа 202511 авг 2025
1 мин