Найти в Дзене
Riddi Games

Главные игровые разочарования — и чему они нас научили

Привет! Это Riddi — и сегодня мы поговорим о теме, которая щекочет нервы всем геймерам. Знаешь это чувство, когда ты ждёшь игру годами, смотришь каждый трейлер, читаешь утечки, планируешь отпуск на релиз… и потом, через пару часов, сидишь перед экраном с одной мыслью: «Что это было?». Да, сегодня речь про громкие игровые разочарования — проекты, которые вышли сырыми, не оправдали ожиданий или даже стали мемами. Но самое интересное — многие из них смогли исправиться. Или хотя бы научили нас чему-то важному. Когда Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED анонсировали, мир сошёл с ума. Открытый мир будущего, кастомизация, глубокий сюжет, Киану Ривз — что могло пойти не так? Оказалось — многое. На старте игра была полна багов, особенно на консолях прошлого поколения. Лаги, вылеты, странная физика — и при этом ощущение, что многие обещанные механики просто исчезли. Интернет заполонили мемы с багованными лицами NPC, полицейскими, появляющимися из воздуха, и машинами, летающими как в «Форсаже 99».
Оглавление

Привет! Это Riddi — и сегодня мы поговорим о теме, которая щекочет нервы всем геймерам.

Знаешь это чувство, когда ты ждёшь игру годами, смотришь каждый трейлер, читаешь утечки, планируешь отпуск на релиз… и потом, через пару часов, сидишь перед экраном с одной мыслью: «Что это было?».

Да, сегодня речь про громкие игровые разочарования — проекты, которые вышли сырыми, не оправдали ожиданий или даже стали мемами. Но самое интересное — многие из них смогли исправиться. Или хотя бы научили нас чему-то важному.

Cyberpunk 2077 — от хайпа до патчей

Когда Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED анонсировали, мир сошёл с ума. Открытый мир будущего, кастомизация, глубокий сюжет, Киану Ривз — что могло пойти не так?

Оказалось — многое.

На старте игра была полна багов, особенно на консолях прошлого поколения. Лаги, вылеты, странная физика — и при этом ощущение, что многие обещанные механики просто исчезли.

Интернет заполонили мемы с багованными лицами NPC, полицейскими, появляющимися из воздуха, и машинами, летающими как в «Форсаже 99».

Чему нас научило:

  • Никогда не верь только трейлерам — жди геймплей.
  • Не стоит выпускать игру, жертвуя качеством ради дедлайна.
  • Даже гиганты ошибаются, но… могут исправиться.

Сейчас, спустя пару лет и гору патчей, Cyberpunk 2077 стал тем, чем должен был быть на старте. Но осадок и уроки остались.

No Man’s Sky — от пустоты к космическому чуду

Когда Hello Games показали No Man’s Sky, обещания звучали как фантастика: процедурно генерируемая вселенная, миллиарды планет, бесконечные приключения.

А на релизе… космос оказался пустоватым, механики — однообразными, а мультиплеера не было вовсе.

-2

Разочарование было настолько массовым, что No Man’s Sky стали приводить в пример, как не надо хайпить игру.

Чему нас научило:

  • Лучшая реклама — честность.
  • Игроки всё равно заметят, если ты переобещал.
  • Но главное — исправляться можно.

Hello Games не сдались: за годы они выпустили десятки бесплатных апдейтов. Сегодня No Man’s Sky — одна из лучших космических песочниц, с крафтом, базами, коопом и исследованием, о котором мечтали изначально.

Это, пожалуй, лучший пример камбэка в истории.

Fallout 76 — пустой апокалипсис

Онлайн-ответвление любимой серии Fallout казалось отличной идеей: огромный мир, кооператив, выживание в ядерных руинах.

На деле — баги, слабый контент, скучные квесты и почти полное отсутствие NPC на старте.

-3

Игроки шутили, что это постапокалипсис без жизни.

Плюс скандалы вокруг коллекционных изданий (сумки из дешёвых материалов, утечки данных) окончательно подпортили репутацию.

Чему нас научило:

  • Онлайн не заменит душу одиночной RPG.
  • Контент — это не только карты и локации, но и живые персонажи.
  • Репутацию можно потерять за неделю — и годами восстанавливать.

Bethesda всё-таки добавила NPC, сюжетные линии, и теперь Fallout 76 играется куда лучше. Но старт останется в истории как один из самых громких провалов.

Anthem — полёт, который не взлетел

BioWare обещала нам смесь Mass Effect и Iron Man: полёты в джетпаках, исследования, крутые миссии.

-4

На деле мы получили однообразный гринд, кучу загрузок и слабый эндгейм.

Чему нас научило:

  • Даже опытные студии могут потеряться, если гонятся за трендами.
  • Механика полёта — шикарная, но если вокруг пусто, она не спасёт.
  • Лут-шутер без интересного лута — это грустно.

Mighty No. 9 — когда ностальгия не спасает

Проект позиционировали как духовного наследника Mega Man. Kickstarter, культовый создатель, армия фанатов — всё шло к победе.

-5

Но итог: устаревшая графика, неровный геймплей, долгие задержки и ощущение дешёвого клона.

Чему нас научило:

  • Любовь к старым играм — не гарантия качества новой.
  • Kickstarter — это не всегда “бесплатный билет” в успех.
  • Ожидания фанатов — это ответственность, а не просто маркетинг.

Почему такие провалы происходят?

  • Гонка за релизом — инвесторы давят, сроки горят.
  • Переобещание — маркетинг продаёт мечту, а реальность догоняет потом.
  • Технические проблемы — оптимизация, баги, отсутствие тестирования.
  • Потеря фокуса — разработчики распыляются на всё и сразу.

✨ Но есть и светлая сторона

Многие из этих игр стали лучше спустя время. No Man’s Sky, Cyberpunk 2077, Fallout 76 — примеры того, что работа над ошибками может вернуть доверие.

А для нас, игроков, это напоминание:

  • Не покупать на хайпе в первый день.
  • Дождаться отзывов и геймплея.
  • И помнить: иногда стоит дать игре второй шанс.

🎥 Подписывайся на RiddiGames

На моём канале RiddiGames мы не только обсуждаем удачи, но и разбираем провалы — честно, с примерами и без розовых очков.

Здесь можно узнать, какие игры стоит подождать, а в какие — нырять в первый же день.

👉👉👉 Мой канал на YouTube

💬 А ты попадал на громкое разочарование? Пиши в комментариях, какой релиз разбил тебе сердце — и вернулся ли ты к игре потом.

Хочешь, я сделаю такую же статью, но про главные удачные камбеки в играх — из разочарования в культ? Думаю, она будет классным продолжением этой темы.