Найти в Дзене

2 минуты на подготовку, а ученики в восторге. Kак я использую игровые платформы

Ещё год назад мои ученики зевали на уроках. Сегодня они спрашивают: «А когда будет новый квест?». Всё изменила одна платформа — но сначала давайте разберёмся, почему старые методы больше не работают. Сфера преподавания претерпевает значительные изменения и у учителей появляется все больше возможностей, чтобы сделать уроки более интерактивными и разнообразными. Сегодня я хочу поговорить о нескольких образовательных платформах, которые обязательно привлекут внимание ваших учеников. Но для начала поговорим о пользе этих платформ. Неужели нельзя обойтись без них? Учителям приходится сталкиваться с новыми реалиями преподавания. Сейчас в школах учится поколение альфа. Поколение Альфа: почему классика не работает? Ответ прост: в школах учатся "цифровые аборигены", которые с пелёнок освоили смартфоны быстрее, чем алфавит. Это первое поколение, воспитанное в условиях полной цифровизации. Не зря Марк Пренски даже ввел специальный термин "digital native" ("цифровой человек") для обозначения пре

Ещё год назад мои ученики зевали на уроках. Сегодня они спрашивают: «А когда будет новый квест?». Всё изменила одна платформа — но сначала давайте разберёмся, почему старые методы больше не работают.

Сфера преподавания претерпевает значительные изменения и у учителей появляется все больше возможностей, чтобы сделать уроки более интерактивными и разнообразными. Сегодня я хочу поговорить о нескольких образовательных платформах, которые обязательно привлекут внимание ваших учеников.

Но для начала поговорим о пользе этих платформ. Неужели нельзя обойтись без них?

Учителям приходится сталкиваться с новыми реалиями преподавания. Сейчас в школах учится поколение альфа.

Поколение Альфа: почему классика не работает?

Ответ прост: в школах учатся "цифровые аборигены", которые с пелёнок освоили смартфоны быстрее, чем алфавит.

Это первое поколение, воспитанное в условиях полной цифровизации. Не зря Марк Пренски даже ввел специальный термин "digital native" ("цифровой человек") для обозначения представителей поколения альфа.

Эти дети с самого рождения окружены множеством гаджетов и прекрасно в них ориентируются (между прочим покруче многих взрослых). Конечно, постоянное нахождение в цифровой среде повлияло на психологические особенности личности.

Учителя больше не могут позволить себе пользоваться исключительно базовыми методиками преподавания. Старая добрая классика больше не работает. Нам необходимо адаптироваться к новым реалиям.

Итак, вернемся к разговору о пользе интерактивных образовательных платформ.

Первое преимущество - знакомая среда

Как мы выяснили ранее, цифровая среда — это привычное, а потому безопасное пространство для поколения альфа. Думаю, никто не будет спорить, что в школьных буднях для учеников (и для учителей) много стресса.

Погружение в знакомую среду посредством геймификации значительно снижает уровень стресса. И как следствие повышает эффективность обучения и уровень успеваемости.

Второе преимущество - интерес

В моей преподавательской практике удержание внимания учеников является одной из ключевых проблем. Очень трудно удержать внимание детей с помощью решения бесконечных заданий на лексику и грамматику. Но гораздо проще это сделать, если задания оформлены в формате игры.

Да и для учителя урок становится более интересным, что тоже немаловажно.

Третье преимущество - ускоренная проверка заданий

Мне очень нравится организовывать самостоятельные работы в формате игр, в том числе и потому что таким образом значительно снижается время на проверку тестов. Ученики могут сразу увидеть свой результат, а учитель значительно экономит свое время.

Думаю, что мне удалось доказать вам эффективность использования онлайн-платформ. И теперь пришло время поделиться первым сервисом, который я регулярно использую.

Joyteka — это российская платформа, которая предлагает 5 онлайн сервисов для разработки заданий.

Я активно использую только одну из функций платформы — создание "Образовательных игр (квестов)". Мои ученики очень любят онлайн квесты и часто спрашивают меня: "А сегодня будет квест?"

Немного расскажу, как работает эта функция. Бесплатная версия Joyteka предлагает 16 вариантов квестов на различные тематики: от Космической комнаты до расследования резонансного преступления. А в платной версии их значительно больше и более того, регулярно выходят обновления.

Процесс создания квеста очень прост. Вам всего лишь необходимо придумать от 3-х до 5-ти заданий, в зависимости от выбранной квест-комнаты, и внести их в уже готовый шаблон. Все! Создание игры занимает не более 2-х минут.

Далее ученики ищут подсказки и решают задания, чтобы выйти из комнаты. Процесс очень увлекательный, как в компьютерной игре.

Все квесты подразделяются на 3 уровня сложности и иногда даже взрослому человеку требуется постараться, чтобы найти все подсказки. В общем, ученики однозначно будут увлечены этим процессом.

Преимущества платформы:

  • Большое разнообразие функций.
  • Минимальные временные затраты на создание игр.
  • Бесплатной версии вполне достаточно для работы с платформой.

Недостатки платформы:

  • Бесплатная версия позволяет создать только 20 заданий. Но! Их можно удалять и создавать новые.

Ниже приведу пример квеста, который я создала для учебника Spotlight 4, тема "My best friend". Лексика: skiing, sailing, skating, surfing.

Процесс создания квеста
Процесс создания квеста

Ученики попадают в квест-комнату, где им предстоит найти все подсказки, чтобы из нее выбраться.

Квест-комната
Квест-комната

Суть задания: при нахождении подсказки ученики видят перед собой картинку. Их задача понять, какое слово изображено и написать его в соответствующее поле.

Процесс выполнения заданий
Процесс выполнения заданий

Если все подсказки найдены, заветная дверь откроется! Предлагаю вам попробовать самостоятельно пройти этот квест и на собственном опыте понять, как работает платформа. Для этого переходите по ссылке и решайте Квест.

А вы используете игровые платформы? Делитесь в комментариях — попробую ваши любимые сервисы!