Невозможно представить масштабы разрушений и понесённых потерь этой великой войны. Пять миллионов лет беспрерывной бойни. Пять миллионов лет страданий, смертей и разрушения. Прошли целые эпохи и тысячи поколений сменили друг друга не ведая ничего, кроме бесконечной войны. Фронты протянулись на расстояния галактик, а под понятия «боевое подразделение» попадали целые виды, цивилизации, отвечавшие каждые за свой участок космического фронта. Миллиарды миров сгинули в огне. Миллионы солнц погасли или обратились в чёрные дыры. Число потерь было столько велико, что было бы проще вовсе не задумываться над ними, чтобы не сойти с ума от нахлынувшего горя после осознания масштабов этого тотального геноцида. И всё это было лишь игрой для созданий, ставших причиной всех этих бедствий. Созданий, воплотивших в себе силы самого космоса — К'тан, Звёздных Богов.
Обретя новую жизнь в телах-аватарах из некродермиса сущности К'тан, более не эфемерные энергетические фантомы, а сконцетрированные в одиной точке и наделённые стойким сознанием и с архетипами личностей из культуры и мифов неконтир, заложенных при их создании, — они представляли из себя самых могучих созданий во всей материальной Вселенной. По воле своей они могли направлять потоки энергий в непредставимом масштабе, играть с пространством и временем так, как им заблагорассудится, творить и разрушать целые звёздные системы и их скопления. Они были хозяевами материального космоса, буквальными богами-творцами и богами-разрушителями.
Служили им армии машин-мертвецов — некронов. Некроны, которые во времена плоти носили имя некронтир, обрели бессмертие о котором всегда мечтали, пройдя Биоперенос. Их механические, машинные тела не знали слабостей, усталости или потребностей. Ни перепады температур, ни радиация или опасная окружающая среда более не причиняли им вреда. Механические повреждения их тел восстанавливались за минуты, а при полном уничтожении тела-вместилища оно телепортировалось в ближайшую гробницу для ремонта. Пока их враги гибли миллиардами под залпами их гаусовых орудий, сами некроны не несли вообще никаких потерь и их получалось только замедлить, но не победить окончательно. Несмотря на всю мощь армий слуг Древних некроны медленно но верно наступали и просто перемалывали их войска в войне на истощение.
Древние — самые могущественные из всех пси-одарённых созданий реального и не-реального мира. Каждый из них превосходил по мощи даже то существо, которое в будущем будет носить имя-титул Императора Человечества. Благодаря необычайному эволюционному преимуществу они первыми научились контактировать с «изнанкой реальности», промежуточным океаном, соединяющим разные измерения и Вселенные — варпом. Энергия имматериума, транслируемая в реальный мир, могла изменять его по воле индивида, псайкера, направляющего свою психическую силу. Это вкупе с возможностью получать любую информацию из "коллективного разума" Вселенной (в варпе были сконцентрированы все мысли и эмоции всех живых существ обитавших в космосе) помогло Древним занять лидирующие позиции во вселенской эволюционной гонке. Однажды они смогли сокрушить даже Звёздных Богов, ещё до того, как те обрели материальные тела и при помощи своих слуг они уничтожили кошмарных хеш-селейн, автохтиний, сокрушили империю слогтов, а также отогнали от своих владений рой Великого Пожирателя.
Своей властью они построили т.н. Небесное Царство — самое могущественное государство реального мира, простиравшееся на десятки обитаемых галактик. Под их руководством бесчисленные виды и цивилизации расцветали и множились, т.к. Древние считали, что любая жизнь может быть полезной. Словно садовники, ухаживающие за своим любимым садом, они учили и оберегали меньшие виды, включая их в свой Великий План как кусочки огромного пазла.
И так история шла миллионы лет, но сейчас Небесное Царство пылало в огне, а бесчисленные виды были стёрты без остатка, обращены в прах под железной поступью армий некронов.
Война в Небесах — так прозвали этот военный конфликт эпохального масштаба. Империя некронов, подчинявшихся К'тан-ам и противостоящий им Альянс Народов Небесного Царства (далее АННЦ), под командованием Древних. Две могущественные межгалактические империи дрались насмерть в тотальной войне, которой не было видно ни конца и ни края и которая в конце концов чуть не привела к гибели самого мироздания.
Альянс Народов Небесного Царства
АННЦ — условное обозначение для группы видов и цивилизаций, подчинявшихся контролю Древних и сражавшихся на их стороне в Войне в Небесах.
В их числе были (на раннем этапе войны):
Рашан — первая раса воинов, созданная Древними для защиты своих владений. Рашан представляли из себя высоких и могучих гуманоидов, произошедших из какого-то волкообразного вида. Главной их особенностью был дар Великого Делания — способность создавать предметы и элементы, наделённые невозможными с точки зрения законов физики возможностями, к примеру — руническое оружие и броню: клинки и секиры, способные разрезать адамантий, и доспехи, защищавшие своих носителей даже от танковых выстрелов. Не владея обычными псайкерскими силами они, при этом, лучше всего противостояли нуль-технологиям некронов.
К'нибы — раса, произошедшая из неизвестного птицеподобного вида. Они служили советниками, визирями и посланниками Древних и часто их считали самыми приближёнными слугами хозяев Небесного Царства. К'нибы обладали псионическим даром, превосходящий такой у всех прочих рас АННЦ. Также они помогали Древним в строительстве легендарной Паутины — карманной реальности между реальностями, благодаря которой можно было беспрепятственно и с огромной скоростью путешествовать среди звёзд.
Слаан — раса, произошедшая из вида земноводных рептилий. Часто их принимали за самих Древних, ибо в их обязанности как раз входило развитие органической жизни на тысячах миров. Они были творцами, биологами и культиваторами, которые обучались у Древних основам создания жизни. В числе их творений были т.н. серафоны — ящероподобные существа, служившие слаанам в быту и на войне.
Эльдары — самая молодая из рас, созданных Древними. Они встретили свой рассвет на девственных мирах и по первоначальному замыслу должны были стать носителями культуры Небесного Царства, должны были проповедовать гармонию и учить меньшие народы духовным практикам. Сами эльдары обладали третьим по мощи пси-потенциалом среди всех рас Альянса, но их главной силой было то, что благодаря живому воображению и особой чувствительности они могли воздействовать на варп на глубинном уровне, создавая в нём разумные сущности, которые могли служить тем или иным целям народа эльдар.
После начала Войны в Небесах их народу пришлось учиться новым путям — разрушению и смерти.
Произошли эльдары от неизвестного вида глубоководных.
ТОТАЛЬНАЯ ВОЙНА
Война в Небесах растянулась на целых пять миллионов лет (информация из книги "Неисчислимый и Предсказатель", Роберт Раф). Нет особого смысла описывать ход конфликта, расколовшего небаса и испепелившего землю, ибо этот рассказ, даже в кратком изложении будет слишком обширен для данной работы. Даже воспоминания о той давней войне ныне стёрты из разумов в том числе и её свидетелей. В стазисных инфограбницах некронов эти знания повреждены или частично стёрты из-за фундаментального урона, нанесённого самому космосу, так что даже цифровые биты информации исчезли после применения оружия, стирающего пространство-время и даже информацию о цели, против которой было применено это оружие. Подчас работали банальная цензура властьпредлежащих, естественный ход времени или же природные катаклизмы, повреждавшие стазисные системы. Среди выживших народов Небесного Царства, к примеру эльдар, в живых не осталось тех, кто видел тот эпохальный конфликт, за исключением разве что лишь горстки, кто оказался затерян где-то во времени... Труппы Арлекинов ставят постановки об этой войне, но это не более чем аллегории и пересказываемые легенды. Лишь в Книге Скорбной Ночи, хранимой в легендарной Чёрной Библиотеке, плывущей среди тоннелей лабиритного измерения, сохранились чёткие сведения о ходе Войны в Небесах и об ужасах, что она принесла во Вселенную.
Так или иначе, известно следующее:
Краткая и неполная хронология Войны в Небесах (далее ВвН)
Битва Пылающих Небес
Первое крупномасштабное военное столкновение ВвН. Флоты и армии рашан вступают в бой с армадой неконтир. В бой также вступают и легендарные корабли флотилии «Мечей Вайла». По слухам, из-за критической технической несправности одного из этих кораблей, один из Древних, верховный генерал и первый чемпион Небесного Царства, Кхейн Кровавый, не успевает вовремя отступить и ему приходится сойтись в безнадёжном бою с Несущим Ночь. Древний погибает от удара смертоносной косы Звёздного Бога, выкованной из тёмной материи. Войска Небесного Царства оказываются разгромлены и с этого момента ВвН начинается по-настоящему.
Биоперенос
Понимая, что его народ не переживёт грандиозную затяжную войну с Древними, Безмолвный Царь Сарех соглашается на процедуру Биопереноса. Триллионы некронтир добровольно или насильно проходят через био-печи, оставляют свои старые бренные тела из плоти и обретают новые, механические, неуязвимые. С этого момента некротир перестают существовать и на их место приходят некроны.
Захват «Млечного Пути»
Родная для некронтир галактика, которой в будущем дадут название Млечный Путь, полностью захвачена некронами. Все бастионы и аванпосты АННЦ уничтожены, а их войска отступают через Паутину.
Пустотная война
Великие космические крепости Небесного Царства, охранявшие границы галактик, подвергаются систематическому нападению со стороны карательных могильных флотов некронов. В межгалактической пустоте идут непрерывные столкновения флотов двух империй. Рейдовые группы и охотничьими эскадры преследуют друг друга посреди великой пустоты, подчас оставаясь в безвестности на тысячи лет. Эта пустотная война будет длиться на протяжении всей ВвН и даже после неё...
Музей Солемнейса
Тразин Неисчислимый, видя, какие бедствия и разрушения приносит ВвН, организовывает на коронном мире своей династии пространственный музей, в который он будет помещать артефакты и индивидов на протяжении всей истории, пытаясь уберечь их от уничтожения.
Гнев Короля-Феникса
Король-Феникс Ультанеш, обладавший огромной пси-силой, почти сравнимой с силой Древних, возглавляет свой народ и проводит несколько военных операций, которые наносят существенный вред наступлению некронов. С этого момента некроны и эльдары становятся заклятыми врагами и оба этих народа пронесут свою жажду мести через целые эпохи.
Бастионы пали
Несущий Ночь прорывает основной фронт и сокрушает могучие Бастионы рашан, сторожившие границы Небесного Царства. Жнец проделывает кровавую просику через целую галактику под названием Великая Степь, оставляя за собой потухшие звезды и вырезанные цивиллизации. Пользуясь полученэным преимуществом один из генералов некронов по имени Ахмонтех из династии Сухбехар ведёт свою армаду на прорыв, завоевывая огромные регионы звёзд и преподносит их в качестве дани для К'тан. В конце концов ему удаётся даже уничтожить одного из Древних, чего до этого не удавалось даже Безмолвному Царю Сареху. За это Ахмонтех заработал вечную ненависть со стороны эльдар.
Мир-механизм
К'тан Игдра'нья или Формирователь создаёт универсальное оружие — вечную фабрику способную создавать бесконечные полчища каноптековых механизмов, используя в качестве строительного материала буквально ткань пространства-времени. Мир-улей разрастается, строя сам себя, разрастаясь до громадных масштабов, заполняя собой пространство сотни звёздных систем. Только по требованию Сареха его рост останавливается. Мир-механизм отправляется в атаку в недра территорий Небесного Царства и бесконечные полчища роботов создают для АННЦ второй фронт прямо у них в тылу.
Гибель галактик
Пока длиться ВвН варп застилают первые шторма. Это мешает пси-одарённым видам применять магию варпа и из-за этого некронам удаётся продавить основной фронт и развить широкомасштабное наступление. Внешние галатики Небесного Царства оказываются потеряны и война подбирается к внутренним регионам владений Древних.
Война в Небесах вступала во вторую, ещё более кошмарную фазу.
+++Мифы эльдар+++
Одним из источников, из которых можно черпать информацию о том древнем конфликте, стали мифы и легенды передаваемые в народах эльдар. После Грехопадения носителями культуры их вида остались лишь выходцы с миров-кораблей и эльдары-экзодиты, а также труппы Арлекинов, ставящие свои невероятные театральные постановки посвящённые событиям далёкого прошлого. В этих спектаклях, в частности (и они, что очевидно, скорее аллегории чем достоверные реконструкции), зрителям рассказывают о Войне в Небесах, когда боги ходили по земле и сражались с чудовищами и с самой смертью. Главными действующими лицами этих пьес выступают боги пантеона эльдар и легендарные герои их народа.
Правда же была сокрыта под слоями мифов, преувеличений и аллегорий. Основу большинства легенд составляли реальные события, которые для простых смертных были чем-то невероятным. В частности, миф о происхождении самой расы эльдар говорит о том, что богиня плодородия Иша и бог охоты Курноус полюбили друг друга и результатом их любви и стали эльдары. Другая богиня по имени Лилиат из-за ревности к Курноусу, которвй отверг её чувства, предсказала, что эльдары однажды станут причиной гибели всех богов. Кхейн, бог войны, вознамерился расправиться с народом эльдар, т.к. доверял пророчествам Лилиат и тогда между богами началась война в результате которой Иша и Курноус, за то что ослушались приказа царя богов Азуриана, в конце концов попали в плен к Кхейну. Ваул, бог-кузнец, пообщел воинственному собрату сотню безупречных мечей взамен освобождения Иши и её супруга, но сам успел выковать лишь 99 безупречных клинков (Кхейн подослал к Ваулу своего скорпиона, который ужалил кузнеца и помешал тому выковать послелний меч). Т.к. бог-кузнец не успевал закончить работу вовремя, то он подложил один простой клинок к общей массе. Кхейн освободил пленников, и по-началу, якобы не заметил подмены, но позднее всё же раскрыл обман и рассвирепел, вновь начав войну. На бой с ним вышел сам Ваул, держа в руках меч Анарис (Рассветное Сияние) — несравненный и самый могущественный из всех мечей выкованных этим богом. Но даже мощь могучего клинка не помогла ему победить и он был повержен и схвачен Кхейном, который приковал его к наковальне, наказав отныне вечно ковать для него оружие.
Фаолчу, Великий Ястреб, подхватила выпавший Анарис и отдала его Эльданешу — одному из двух великих героев расы Эльдар. Эльданеш и его брат Ультанеш возглавляли народ эльдар и в прошлом смогли победить чудовищную расу Хеш-Селейн, а также уничтожить кошмарных автохтиний. Позднее пути двух братьев разойдуться, т.к. Эльданеш, прославленный воин, получил себе всю славу, в то время как могучий волшебник Ультанаш был менее известен и решил искать свой собственный путь, чтобы выйти из тени брата (по одной из версий, Ультанеш нашел того самого скорпиона, который ужалил Ваула и это как раз и стало причиной раскола). Ультанеш станет основателем великого благородного Дома, соперничающего с Домой Эльданеша, и между двемя ветвями народа эльдар даже возгориться война, которая продлиться вплоть до конфликта с самим богом Кхейном.
Итак, вооруженный мечом Анарисом, Эльданеш вышел на бой с Кхейном, долго бился и практически сумел победил его. Практически. Если бы в тот момент его брат Ультанеш был рядом и сражался бы с ним плечом к плечу, то жизнь великого героя не оборвалась бы и вместе им удалось одолеть бога войны. Но Кхейн всё таки победил сражавшегося в одиночку Эльданеша и разорвал его в клочья. Именно после этого Кхейн и получил прозвище Кровавый или Кроворукий. Азуриан, король-феникс и старший брат Кхейна, приказал остановить эту бессмысленную резнь и Каэло'Менша Кхейн, как теперь его стали называть, оставил народ эльдар в покое.
...
Всё это было кратким изложением мифов, передаваемых Арлекинами. Однако правда же была в том, что Древние, которых могли бы звать Иша и Курноус, были всего лишь выдающимися учёными своей расы. Точнее, учёной была именно Иша, в то время как её коллега был искателем и охотником, собиравшим разнообраные виды живых созданий, что населяли космос. В результате эксперементов над существами, которых доставил к ней Курноус, Иша в лабораторных условиях вывела народ эльдар, наделив его выдающимися псайкерскими способностями. Древняя, которую могли звать Лилиат, спрогнозировала будущее, в котором эльдары действительно могли педставлять оспасность для Древних, хотя в тот момент это казалось совершенно невозможным — столь прекрасные создания получились у Иши. Генерал Зод Кхейн требовал уничтожить новорождённый вид, признав его порченным и тогда же на этой почве действительно случился внутренний конфликт между Древними. Гордый Эльданеш, вошедший после этого в легенды своего народа, посмел перечить воле Древних и даже бросить вызов самому Кхейну. Отважный глупец был тут же им уничтожен, оказавшись единственным погибшим эльдаром в результате несостоявшейся чистки их расы. Власть от Эльданеша в тот момент перешла к его брату, Ультанешу, оказавшемуся более прозорливым и убедившего другого Древнего помочь его народу. В результате долгих переговоров, тот, кого могли бы звать Ваулом, договорился с Кхейном о создании для него флота несравненных кораблей, которых он вручил ему в качестве дара. Эти корабли составляли самый могущественный флот всего Небесного Царства, обладая невероятной скоростью и огневой мощью, а гордостью этого флота был флагманский корабль — «Анарис».
Это был пример того, как мифы эльдар переплетались с реальностью. Учитывая то, что легенды эльдар по большей части — всего лишь легенды, всей правды о Войне в Небесах нам уже никогда не узнать...
ШУТ, ЛЖЕЦ И ПОЖИРАТЕЛЬ
На протяжении практически всей ВвН прослеживалась единая тенденция: Древние и их союзники несли потери и отступали. Неумолимый натиск некронов удавалось в лучшем случае сдерживать, а крупные военные победы приносили АННЦ лишь временную передышку перед новым витком войны. Ещё большую опасность для Древних представляли Звёздные Боги, со всей своей сокрушительной мощью заключённой в их телах-вместилищах. К'тан плохо поддавались описанию и осмыслению: создания настолько сильно превосходящие смертных, насколько это вообще могло бы быть возможно. Они управляли космическими энергиями невиданной силы и могли сокрушать целые планеты по одному лишь жесту. Звёздный Бог мог появиться над орбитой планеты и моновением руки вырвать из её сердцевины планетарное ядро, чтобы затем швырнуть его в другой мир, устроив на нём пламенный апокалипсис. По их желанию звёзды обращались в сверхновые, а целые системы поглощались чёрными дырами. К'тан были способны практически на всё, на что только хватало их воображения и в открытом бою простым смертным расам, несмотря на всю собранную ими мощь громадных флотов и неисчислимых армий, было просто невозможно тягаться с К'тан. Лишь Древние, обладавшие почти безграничным пси-потенциалом, могли что-то противопоставить Звёздным Богам в открытом бою и часто только благодаря им удавалось если не уничтожить, то хотя бы отогнать Звёздного Бога.
Но несмотря на все бесчисленные потери и утраченные территории Древние и их союзники всё же добились ряда действительно существенных побед. И одна, пожалуй самая важная, была добыта не грубой силой, а хитростью и коварством. В какой-то момент кзалось, что она поможет перевернуть ход всей Войнв в Небесах...
+++
Древний, которого могли бы звать Цегорах, служил Небесному Царству в качестве верховного командующего службы разведки. Видя то, что в открытом столкновении против К'тан выстоять было практически невозможно, а также изучая природу своего врага, Цегорах разработал план, который помог бы Древним добиться коренного перелома в войне.
Звёздные Боги до своего заключения в тела из некродермиса существовали в эфирном состоянии и постоянном поиске новых источников энергии. Не зря их прозвали также "звёздными вампирами", потому что они без остановки поглощали парящие в пустоте звёзды. Но также они не гнушались своеобразным каннибализмом, преследуя друг друга в попытках сожрать своих собратьев. Напитавшийся мощью К'тан представлял собой хорошую мишень для других, изголодавшихся Звёздных Богов, ибо зачем им было тратить миллионы лет на поглощение разбросанных по небесам светил, когда можно было просто обескровить своего собрата? Часто это было похоже на то, как стая диких волков окружала медлительного медведя и изводила его постоянными укусами. В других случаях особо прожорливые К'тан пожирали своих более мелких и слабых сородичей, чтобы насытится ещё больше. Иногда раздувшийся от энергии Звёздный Бог переставал осознавать сам себя, терял разум и распадался на миллионы солнц или порождал из себя новых, меньших К'тан, которые продолжали охоту друг за другом. Такой цикл продолжался миллиарды лет с момента рождения Вселенной и таким бы он был до самого её конца, когда атомный распад и окончательное падение температуры не привили бы к смерти последнего из Звёздных Богов. Однако, некронтир подарили для своих покровителей совершенно новую судьбу. Помещённые в тела из живого металла, в которых также содержалась квантовая гипер-матрица способная вместить в себя бесконечный объём энергии и информации, К'тан дейстительно обрели бесконечную жизнь. Отныне их никогда не коснулась бы угроза тепловой смерти Вселенной и они никогда бы не встретили свой конец, даже если бы погасло последнее солнце во всей пустоте. Однако, это было в высшей степень противоестественно. Некронтир, опьянённые религиозным фанатизмом, посчитали, что лишь исполняют волю своих выдуманных богов, за которых они приняли К'тан. Правда же заключалась в том, что криптеки некронтир сами создали своих богов, "спрограммировав" паттерны их поведения, особенности личности и черты характера каждого из К'тан во время создания их тел-вместилищ. Каждый Звёздный Бог буквально был големом наделённым спрограммированным искусственным интеллектом и обладающий силой способной сокрушать звёзды.
Цегорах узнал обо всём этом и особенно заострил своё внимание на деталях мифологических сказаний народа некронтир. Дабы как можно лучше узнать своего врага он отправлял в его стан шпионов из числа народа эльдар. Им он подарил знаменитые "шашечные плащи", которые создали идеальные иллюзии и скрывали лазутчиков от посторонних глаз. Пускай немногим, но всё же им удалось добраться до самой планеты Некрон, где находилась печально знаменитая Кузница Богов. На наскальных записях в катакомбах мёртвой планеты, что были старше самой империи некронтир, они прочли истории о Звёздных Богах, которым те поклонялись.
Согластно одной из легенд между некоторыми богами всегда была вражда — древняя, как само время. Зачинщиком этой вражды часто выступал Мефет'ран, Обманщик, который всегда играл роль заговорщика, искусителя, трикстера и ради шутки он устраивал склоки между другими богами. Согластно одной из легенд, Мефет'ран обманом заставил одного из своих собратьев убивать других звёздных богов и тот в конце концов сошёл с ума от пролитой им крови. Именно тогда же Цегорах решил подстроить события, подходящие для этой легенды.
Началась игра, которая длилась тысячи лет. Цегорах и его агенты разыграли вселенский спектакль, столь сложно построенный и со столь сложно закрученным сюжетом, что нити его тянулись из недр Паутины вплоть до самой планеты Некрон и в них заплялись и цари и боги. Сложно рассказать обо всех его деталях, но кульминацией этого плана стала авантюра, которая по праву может считаться величайшей шуткой за всю историю Вселенной.
Цегорах постоянно изводил Звёздных Богов, играя с ними в кошки-мышки, устраивая ловушки и обманные иллюзии, которые отвлекали К'тан и сбивали их с намеченной цели, что множество раз спасало миллиарды жизней. Иногда он даже стравливал их между собой, заставляя бороться за желанную добычу, либо заманивал в порталы, которые вели прямо в варп или закольцованные карманные измерения. Со временем Цегорах стал целью номер один для любого из К'тан и за ним буквально велась охота.
Правда же заключалась в том, что за личиной Цегораха скрывался сам Мефет'ран, который тайно вёл собственную игру и использовал образ Древнего для стравливания своих собратьев. Для чего ему это было нужно — до сих пор остаётся неизвестностным и вероятно это была всего лишь шутка, присущая этому божеству. Мефет'ран мешал планам своих собратьев, а затем скрывался за личиной ненавистного врага, снимая с себя подозрения. Знал ли он или нет, что это лишь играло на руку Древним и что за всем этим в действительности стоял Цегорах, который нашёптывал нужные идеи Мефет'рану при помощи опосредованного внушения — также остаётся неизвестным. Главной же целью Цегораха было развязать войну между К'тан, стравить их друг с другом, пробудить в них их старый, каннибальский инстинкт, чтобы они обрушили свою ярость на самих себя. И однажды ему это удалось, хотя успех его авантюры чуть не сгубил саму Вселенную.
+++
Сейчас уже неизвестно истинное имя этого Звёздного Бога, а спустя эпохи его будут знать только лишь как Цара'нгоа или Потустороннего. Этот к'тан угодил в сеть лжи и иллюзий, созданных как Цегорахом так и Обманщиком. Снова и снова Цара'нгоа попадался в ловушки, расставленные Мефет'ран-ом и каждый раз тому удавалось скрыться. Ненависть этого Звёздного Бога, сконцетрированная на Цегорахе (под его личиной Обманщик устраивал свои козни), копилось долгие века, пока однажды Мефет'ран, случайно или нет, раскрыл свою личность, чем привёл Цара'нгоа в бешенство. К'тан попытался уничтожить Мефет'ран-а, но вместо этого атаковал совершенно другого Звёздного Бога, образ которого исказился наложенной иллюзией, изображавшей Обманщика. Он разорвал к'тан-а на осколки, но каждый из этих осколков обратился новыми иллюзиями, насмехавшимися над Цара'нгоа. Снова и снова он крушил эти осколки, но лишь дробил их на меньшие частицы, которые просто продолжали насмехаться над ним и по-немногу вновь сливаться воедино. Невозможно было окончательно уничтожить Звёздных Богов в их новом обличии без использования магии варпа, а лишь расколоть на меньшие сущности. Тогда же Цара'нгоа поступил радикально и принялся пожирать эти осколки, надеясь тем самымизбавиться от Обманщика. Но вместо окончательного забвения осколки к'тан-а лишь впились в тело Потустороннего, изводя его и сводя с ума. А затем перед Цара'нгоа появился Мефет'ран, совершенно не пострадавший, продолжая глумиться над глупым собратом.
Так история повторилась и не единожды: образ Обманщика транслировался на очередного К'тан, после чего, растущий в мощи и собственном безумии Потусторонний поедал очередного собрата, поддавшись древнему каннибальскому инстинкту. Однако теперь Звёздные Боги, более не эфемерные, не растворялись в чистую энергию, как было раньше, а застревали в теле пожравшего их Цара'нгоа, сводили его с ума, пускай и наделяли его небывалой силой. Главная ирония заключалась в том, что сейчас именно Древний, которого могли звать Цегорах, создавал иллюзии глумящегося Обманщика, а не наоборот.
Подобный спектакль продолжался долгое время, пока десятки Звёздных Богов не угодили в перемалывающую пасть Потустороннего. Постепенно даже сами законы реальности, пространства-времени начали ломаться вокруг обезумевшего Звёздного Бога. Время переставало адекватно работать, аномалии поглощали целые звёздные системы, сама ткань мироздания скручивалась вокруг этого растущего на глазах чудовища и безумие излучалось им на сотни и тысячи световых лет. Простые смертные создания не могли выносить подобного воздействия и массово совершали самоубийства, лишь бы не попасть под действие его ауры. Более того, Потусторонний нанёс огромный урон и империи некронов, полностью уничтожив несколько династий и обратив их владения в кошмарные аномальные зоны. Ему просто невозможно было противостоять — настолько ужасающе сильным стал Потусторонний (именно в это время его начали так называть, ибо старое его имя уже не имело значения). В какой-то момент против него выступил первый по мощи к'тан — Несущий Ночь. Своей ужасающей косой ему удалось ранить это чудовище, отколов от него осколок, но в конце концов даже воплощению Смерти пришлось отступить, чтобы не угодить в его пасть.
Стало ясно, что "сломанный" Звёздный Бог представляет угрозу для всех без исключения. Безмолвный Царь Сарех и фаэроны династий забили тревогу, начав поиск оружия, способного остановить этого монстра. Тогда же Сарех окончательно осознал, что же на самом деле из себя представляют чудовищные Звёздные Боги: ведь это были никакие не боги, а всего лишь автоматоны, созданные мрачным и безумным гением криптеков-техномандритов его расы. Народы Альянса Небесного Царства, в свою очередь, были вовсе безоружны перед начтуплением Потустороннего и могли лишь бежать перед его натиском. Их спасало лишь то, что основной гнев Потустороннего был сконцетрирован на других К'тан, но как только он закончил бы свою великую охоту, то неминуемо добрался бы и до и так измотанных долгой войной Древних. Так или иначе, если бы его не смогли тогда остановить, то вся Вселенная однажды была бы им поглощена. Галактики, целые кластеры, всё сущее и зримое во всём космосе было бы им сожрано и разрушено.
Решение пришло, когда один из К'тан, Дракон Пустоты, создал гиперфазный, тессарактовый, квантовый лабиринт, который стал идеальной ловушкой для Потустороннего. Настоящий Обманщик, наконец-то выйдя из тени, приманил к себе чудовище и помог загнать его в ловушку гипер-лабиринта. Пойманный в западню, Цара'нгоа угодил в бесконечно перестраиваемое карманное измерение из которого не было выхода. Ловушка захлопнулась, тессарактовая тюрьма сдерживала Потустороннего и подпитывалась его же собственной энергией. Вселенная была спасена, а факт существования подобной тюрьмы в будущем подскажет Сареху и его приближённым способ, как можно было бы справиться со Звёздными Богами...
Что же касается Цегораха — больше о нём ничего не было известно. Возможно, Древний сошёл с ума узрев, какого монстра он помог создать. Возможно, что Обманщик лишь подыгрывал своему противнику, якобы следуя его планам, а на самом деле сумел вычислить истиное местонахождение Цегораха и уничтожить его. Возможно, что Обманщику всё это было необходимо лишь затем, чтобы получить осколок Потустороннего вырыанного Несущим Ночь и спрятать его в собственной темнице; ведь только этот осолок мог бы служить ключом, способным освободить Царан'гоа из его вечного плена... Возможно, Цегорах, даже пожертвовавший своей жизнью или здравомыслием, спланировал всё произошедшее, т.к. это был единственный путь к победе в Войне в Небесах.
Теперь ход должны были сделать смертные народы. Именно в это время у них появился лидер, объединивший их всех и поведший за собой.
КОРОЛЬ-ФЕНИКС УЛЬТАНЕШ
Ультанеш, брат легендарного героя Эльданеша из расы эльдар, взял на себя бразды правления своим народом после трагической кончины своего брата. Он примирил враждующие до селе благородные дома, основанные когда-то его братом и им самим, и принял титул Короля-Феникса — верховного властелина всей расы эльдар. И правление его шло на протяжении миллионов субъективных лет (время в Паутине, к примеру, где находилась вотчика Короля-Феникса, текло не так как в реальном мире) и почти целиком было занято ведением бесконечной войны против некронов. Ультанеш командовал легионами своего народа в бесчисленных битвах и благодаря его талантливому руководству им удалось добиться множества славных побед.
Однако, раз за разом, на смену добытым с таким трудом победам приходили разорение и вынужденное отступление. Все поверженные некроны возвращались обратно на поле боя, ибо заложенные в них реанимационные протоколы позволяли им вновь и вновь возраждаться, чтобы снова вступить в битву. Ещё хуже дела обстояли с ужасающими Ингир (К'тан на языке эльдар) с их божественной мощью — им было банально невозможно противостоять.
Всё изменилось после того, как ужасающий Царан'гоа пожрал большую часть своих сородичей, чем сильно ослабил Звёздных Богов и их рабов — некронов. Это подарило для АННЦ надежду на то, что им всё таки удастся переломить ход войны и Ультанеш был полон решимости добиться этого.
Заранее началась подготовка к будущему великому контрнаступлению: вся цивиллизация эльдар была мобилизована до последнего воина, собраны огромные флоты возмездия, а также применены ужасающие технологии призрачного воскрешения — создание воинов-конструктов с заключёнными в них духами павших героев эльдар, которые отказались от возможности реинкарнации, чтобы продолжать битву с врагами их народа. К эльдарам прсоединились и прочие народы: слааны отправили в бой свои могущественные флоты и армии серафон. К'нибы, поддержали наступление эльдар своими могущественными экстасенсорными способностями. Рашан, тем временем, измотанные за бесчисленные эпохи войны, со стоической решимостью отправились в последний великий военный поход их народа.
Помимо них в тот период Древними были созданы новые народы, расы и цивилизации, приспособленные для конкретных стратегических целей на войне. К примеру: джокаеро — обезьяноподобные существа, обладающие интуитивным пониманием принципов работы практически любой технологии. Именно благодаря ним армиям АННЦ удавалось превзойти доселе недостижимый уровнь технологическиского потенциала некронов.
Это был период, когда накал сражений достиг своего апогея. Миллионные армии сражались на поверхностях планет, пока флоты, насчитывавшие сотни тысяч кораблей, крошили друг друга в космосе. И в авангарде наступления всегда шли именно дети Иши и Курноуса, блистая тысячей новых побед. Тщательно спланированная Ультанешем кампания принесла значительные плоды и даже коронные миры многих династий некрон оказались под ударом.
Тем временем, угроза ужасающего мира-механизма, бесконечно производящего полчища каноптековых машин, была устранена новой силой. Ещё одна новая раса воинов, созданная на замену вымирающим рашан, была готова выйти на первый план этой эпохальной войны...
РАССВЕТ КРОРКОВ
Большая часть видов и рас, созданных Древними на финальном этапе Войны в Небесах сгинули, сгорели без остатка в последние годы ужасающего конфликта, который достиг к тому моменту своего апогея. Сотни, если не тысячи цивиллизаций бросались в горнило войны и пускай они наносили страшный урон некронам, сами они также несли катастрофические потери.
Одна из рас-воинов выделялась из общего числа т.к. сумела, в конце концов, пройти сквозь пламя самых яростных сражений той войны и даже пережить своих собственных создателей. Имя им — крорки.
Крорки представляли собой самый успешный эксперимент по разработке живого оружия за всю историю Небесного Царства. Изучая и скрещивая разнообразные виды Древним удалось добиться практически совершенной комбинации генов, позволившей им вывести буквально идеальных воинов. Грибковая форма жизни подвергалась постоянным экстремальным стрессовым воздействиям, всё новым и новым испытаниям, отсеивавшим слабые генетические ветви. На каком-то этапе эта «закалка» приводила к гибели всех представителей вида прото-крорков — разумных грибов скрещенных с неизвестным ныне видом агрессивных приматов. Поколения за поколениями они умирали до единственного представителя вида, пока, наконец, не была выведена идеальная порода. Примечательным фактом является то, что из единственной уцелевшей после очередной агрессивной чистки грибковой споры появилось не одно существо, как всегда было ранее, а два. Особям дали лабораторные обозначения «G-крорк» и «М-крорк» и тут же, после стремительного взросления и осознания самих себя, два зеленокожих громилы напали на первое увиденное ими в жизни существо — друг на друга. А затем они же и убили друг друга в кулачной драке. Из их тел после смерти вылетели новые споры, сотни спор, которые также проросли каждый своим крорком, однако больше аномалия с двойным рождением не повторялась никогда...
Так что же представляли из себя крорки? Рослые, до пяти и даже выше метров ростом, невероятно живучие и свирепые существа, рождённые и иедально приспособленные для войны, которая была для них главным удовольствием и целью в жизни. Наделённые интуитивными познаниями в разработке и создании технологий (это роднило их с другим успешным проектом Древних — джокаеро), в частности самого разнообразного оружия. Обладающими также и психическими талантами, пускай и уступающими по силе эльдарам и к'нибам, но не менее разрушительными. Крорки стали практически совершенным, идеальным оружием и апогеем генотворческого искусства Древних.
Первой их целью был мир-механизм, производящий бесконечный объём каноптековых роботов. Брошенные в бой крорки с удовольствием, целиком и полностью отдались разрушительной войне на истощение и добились победы. В кратчайшие по меркам этой войны сроки им удалось полностью уничтожить исполинскую фабрику. Могучие бойцы прорвались к её ядру в виде скованного Красного Гиганта, служащего источником энергии, и взорвали его в катастрофическом взрыве сверхновой звезды, уничтожившим как триллион штурмоваших мир-механизм крорков, так и квадрилионы каноптековых машин.
Ни ужасающие потери, ни самые страшные враги не были помехой для крорков. Быстро восстановившись они развернули свои могучие армии навстречу следующему врагу в лице династических армий некронов и с упоением принялись перемалывать армии механической нежити. Ничто не могло их остановить и с каждой битвой, даже если их побеждали и истребляли до последнего крорка, они возрождались из туч выпущенных спор, прораставших на телах павших, и становились ещё сильнее.
Многие из числа командиров Альянса задавались вопросом, что могло бы помешать кроркам, в случае вероятной победы в текущей войне, обеднуться уже против своих «союзников» из числа Альянса или даже против своих создателей, Древних? Эта раса существовала только войной и бесконечной битвой, так что для мирного времени они были в принципе не приспособлены. Ответом служил отдельный подвид кроркоидов, исполнявший роль надсмоторщиков за основной массой зеленокожих. В целом хилые существа, совершенно не чита самим кроркам, крорлинги, как их называли, были исключительно высокоразумными созданиями, прилежно служившими Древним. При помощи психических сил они могли воздействовать на коллективное бессознательное крорков, формировавшееся в варпе, и направлять орду туда, куда было нужно и против того врага, на которого указывали бы их хозяева. Без этого "поводка" крорки грозили буквально вырваться из-под контроля и приняться атаковать вообще любого встреченного им на пути. Такова была их природа, ибо они жили только войной и ради неё одной.
+++
Тем временем Король-Феникс Ультанеш продолжал свой победоносный поход. Одна победа следовала за другой и казалось, что долгожданный триумф уже был на расстоянии вытянутой руки. Психические силы, более не сдерживаемые и применяемые на полях сражений десятками рас-воинов, и в большей степени самими эльдарами, служили коллосальным преимуществом против некронов и даже К'тан. По приказу Ультанеша были сняты всякие ограничения на применения психических сил, ибо это было ультимативным оружием против врага, целиком и полностью полагавшегося на науку материального мира и оттого уязвимого перед варпом. Ещё немного и казалось, что Война в Небесах наконец-то подойдёт к концу и Небесное Царство восторжествует, разгромив своих врагов.
Однако, забрезжащий на горизонте рассвет был обманом и он сменился заревом пламени новой катастрофы, которая вот-вот должна была наступить...
ИСХОД ДРЕВНИХ
Древние ушли, оставив своих детей продолжать войну одних. За время Войны в Небесах погибли многие их представители, так что теперь каждый Древний расценивался как драгоценный светоч, икона, проводник невообразимой психической мощи и неоценимая опора на фронте. Одно их присутствие поднимало боевой дух подчинённых им армий: Древние шагали по полям сражений как боги-короли войны и участвовали они только в самых страшных и важных битвах — там, где они были нужны более всего. Их вмешательство спасало от разгрома целые армии и они одни могли надеяться встретиться в бою с К'тан и уцелеть.
Но они ушли, практически все и лишь единицы остались, чтобы продолжать сражаться. Никто не знал, что послужило причиной тому, но их уход сильно сказался на успехах войск АННЦ. Без поддержки Древних темпы наступления снизились, а угроза Звёздных Богов, которых пускай также осталось немного, стала практически неодолимой.
Спустя время надежда на победу в Войне в Небесах рассеялась окончательно, когда против психически одарённых воинов АННЦ выступил новый противник, использовавший их собственную природу против них.
ЧУМА ПОРАБОТИТЕЛЕЙ
Поработители — древняя, инсектоидная раса обитающая в варп-пространстве, родственная психонойенам (пси-паразиты с планеты Просперо). Откуда точно появились Поработители достоверно неизвестно, но ясно, что их черезвычайно привлекали пси-одарённые создания. Поработители ищут свет души псайкера в варпе, после чего прощупывают его ментальную оборону и найдя в ней лазейку захватывая разум носителя. После этого псайкер не только подчиняется их командам, но и со временем мутирует в живые варп-врата, через которые Поработители проникают в реальный мир. Ментальной силой они захватывают всех живых существ в зоне досягаимости, превращая их в собственных рабов, а другие захваченные псайкеры становятся вместилищами личинок уже новых Поработителей.
Древние давно сталкивались с этой угрозой, но до начала ВвН они успешно справлялись с ней, отгоняя рои и охраняя души своих подданых. Однако, в результате смертей многих Древних и общей дестабилизации имматериума Поработители смогли найти себе путь к столь многочисленным пси-одарённым видам Небесного Царства. После ухода большинства Древних угроза с их стороны возросла многократно: целая плияда рас и народов использовавших психические силы в неограниченном объёме не могла не привлечь внимания Поработителей. В один момент произошёл настоящий каскад вторжений по всем владениям Альянса. Сотни и тысячи миров почти одновременно становились жертвами вторжения этих существ, которые напитывались психической энергией псайкеров, подчиняли себе целые планеты и без остановки плодились, из-за чего заражение разрасталось всё больше и больше. Силы эльдар и слаан, которые вначале попытались противостоять этой угрозе, не могли ничего с ней сделать, т.к. Поработители легко подчиняли себе разумы псиоников, делая из них своих марионеток. Только полное уничтожение мира при помощи оружия массового поражения могло остановить заражение Поработителей. Даже непобедимые доселе крорки оказались уязвимы перед этой угрозой, т.к. крорлинги, управлявшие зелёными ордами, часто попадали под влияние варп-ксеносов, после чего ватаги под их управлением освобождались, устраивая неконтролируемую бойню. Таким образом силам Небесного Царства пришлось тратить войска и ресурсы, столь нужные на фронтах против некронов, чтобы хоть как-то сдержать новый, открывшийся против них фронт в лице Поработителей.
Властелины
Особую опасность из расы Поработителей представляли их альфа-особи — самые огромные из числа этих тварей. Они появлялись в результате слияния тел тысяч порабощённых псайкеров, которые буквально сплавлялись друг с другом и создавали огромный мясной кокон в котором развивалась эта альфа-особь, называем также Властелином. После его рождения психический крик Властелина разноился на тысячи световых лет, сводя с ума и насылая кошмарные видения на любого псайкера. Эта тварь титанических размеров, была способна разрывать пространство и изливать варп в реальный мир в невиданных масштабах, что делало из него невероятно опасного противника. Зона действия "ауры" Властелина простиралась на целые звёздные системы, так что даже на других планетах живые создания становились его рабами. Его ментальный зов был слышен пси-одаренными умами за многие и многие световые годы и попавшие под его воздействие, словно зомби исполняли его команды и начинали стремиться навстречу к Властелину, дабы стать кормом для этого прожорливого создания. Властелины представляли угрозу даже для Древних и случилось, что несколько этих тварей, напав разом, смогли одолеть и сожрать живьём одного из них. Поглощенная Властелинами психическая энергия Древнего стократно усилила их и собранные против них армии были сметены в одно мгновение.
После этого АННЦ в страхе бежали из галактики Персея. Им пришлось бросить и изолировать её, отрезав все пути Паутины ведущие к ней и полностью отдать на растерзание Поработителей...
+++
Ведущую роль и всю тяжесть войны в тот период пришлось вновь взять на себя рашанам, итак истощённым до предела. Рашан, наименее слабые псионики среди всех рас АННЦ, оказались лучше всего защищены перед угрозой Поработителей. Именно им пришлось противостоять как династиям некронов, узнавших о слабости Альянса и начав собственное контранступление, так и вырезать многомиллиардные армии марионеток Поработителей на захваченных ими мирах. Это была абсолютная и кровавая резня — грех, который всей тяжестью лёг именно на народ рашан...
На этом великое контрнаступление Ультанеша закончилась. Закончилось полным провалом и всеобщим отступлением. Король-Феникс, ища ответы, отправился в главную цитадель Древних лежащую в Паутине, в Белый Город. Там он хотел узнать, что же стало причиной исхода их богов.
БЕЛЫЙ ГОРОД
Белый Город — центр сосредоточения всей мощи Небесного Царства, его столица, дом и вотчина Древних, где они пребывали в размышлениях над судьбами бытия, проводили свои эксперементы и собирали знания. Это была священная и легендарная земля, куда нельзя было ступить без приглашения его хозяев. Располагался Белый Город в самом центре Паутины, на главном пересечении всех каналов и ветвей огромной межпространственной сети. Именно туда по единой команде отступили практически все выжившие Древние. Кто-то в своём малодушии мог бы счесть это позорным отступлением, попыткой укрыться за могучими стенами своей главной цитадели, чтобы переждать бурю. Правда была куда сложнее.
Ультанеш прибыл на корабле «Анарис» — флагмане великой флотилии «Мечей Ваула», от которой в нынешние времена остались лишь воспоминания. Прошедший сквозь тысячи сражений несравненный корабль нёс на себе многочисленные шрамы, но всё также оставался невероятным оружием, смертоносно-быстрым и убийственным в любой космической схватке. И пока корабль проходил ремонт в доках Белого Города седовласый Ультанеш, Король-Феникс и самый могущественный колдун расы эльдар, отправился в священные залы богов, требуя от них ответа. Мрачные пророчества преследовали его уже долгое время и он надеялся, что сумеет разобраться в них здесь, в Белом Городе.
И ему была дарована искомая правда. Правда, которую он пожелал бы никогда не узнать.
Древние ушли в свою главную цитадель не просто так, ибо теперь на них легла вся тяжесть имматериальной войны против самого кошмарного, самого немыслимого врага, одно лишь знание о существовании которого могло свести с ума разум, извратить тело и навеки проклясть душу смертного.
Хаос пришёл в реальность. Врата в преисподнюю были сломлены и Изначальный Разрушитель явился, неся с собой Погибель всему сущему. Шторм апокалептической силы поднялся из глубин имматериума и грозил поглотить уже и материальный мир. Только коллективные усилия всех уцелевших Древних могли хоть как-то его сдерживать, не давая Хаосу проникнуть за завесу и воздействовать на мир живых.
Откуда пришёл Хаос не было неизвестено никому. Не было никакой «точки отсчёта», не было привычных «причины и следствия». Хаос не подчинялся законам разума и логики и стремился лишь к Разрушению всего сущего, самого здравомыслия. Хаос пришёл. Хаос всегда был. И Хаос будет в конце всего.
Триллионы погубленных душ, бескрайним потоком изливаемых в воды эмпирей и не находящих там покоя или пути к реинкарнации. Ярость, отчаяние и ужас ещё живых, сражающихся на полях сражений. Огромные объёмы психической энергии, которые использовались на войне против некронов. Всё это взбаломутило варп до предело, вызвало ужасающие шторма, в которых души обречённых вечно метались вне времени, вопя от боли и безумия.
Этот кошмар милосердно был спрятан от разума живых, дабы скверна чистого Хаоса не пятнада неподготовленные души. Выжившие Древние коллосальными усилиями сдерживали натиск Ада, в то время как миллиарды смертных оставались жить в блаженном неведении. И несмотря на всю их исполнискую психическую мощь её едва хватало на то, чтобы удерживать Бездну «на расстоянии» от Небесного Царства.
Тем временем силы причинности уже давно пришли в движение и неизбежный Апокалипсис начался...
КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ
Рашан, великие воины Небесного Царства. Первородная раса, сражавшаяся в войнах на стороне Древних с незапамятных времён. Именно они несли на себе тяжесть боёв на протяжении всей Войны в Небесах. Не было фронта, где не сражались бы эти гордые воины, не ведавшие страха. Поколениями они рождались и умирали на этой войне, а после смерти их души ждала перековка в новых телах, а следом за ними новые сражения. Постепенно, смерть за смертью их личности стирались и они превращались лишь в зацикленных на смерти и кровопролитии созданий. В легионах рашан начинали формироваться роты смерти, состоящие из обезумевших от крови и жажды битвы воинов, а со временем из них стали состоять целые легионы. Даже цель, ради которой они сражались на этой войне, перестала для низ что либо значить. Для них не осталось ничего, никакой надежды, никакого сожаления...
Так прошли эпохи, миллионы лет. Вся их раса спустя многократные циклы реинкарнации постепенно сходила с ума, превратившись в безжалостных, механических мясников. И последней каплей их падения стала Великая Бойня — чистка народов, попавших под влияние Чумы Поработителей. Миллиарды существ были вырезаны под корень, механически, подчас вручную, клинками и секирами. Рашан развернули свои легионы в обратном направлении от главных фронтов против некронов и прошли крестовым походом по заражённым мирам Небесного Царства в тщеной попытке остановить разрастающуюся чуму. Миры горели, а миллионы обезглавленных тел (часто только отрезание головы было действенным способом остановить марионетку Поработителей), устилали улицы разрушенных городов. Кровь текла рекой — кровь столь желаемая и давно ожидаемая, ибо на войне против механических некронов рашаны не могли почувствовать бьющую из вспоротых ими жил, пульсирующую кровь. Не могли они собрать трофеи из черепов поверженных врагов, ибо реанимационные протоколы телепортировали даже части тел повреждённых некронов обратно в гробницу для восстановления. Но во время Великой Бойни рашаны получили всё, что так хотели и всё, к чему так долго стремились. Чего они боялись всей душой и что ненавидели В конце концов они потеряли самих себя в этой бойне.
Варп завопил ужасающим крещендо миллиардов убиенных душ, отданных на растерзание демонам. Хор апокалипсиса пронёсся по мирозданию и первые варп разломы разорвали ткань космоса. Легионы тварей, дикие демоны пришедшие из глубин гибельного шторма, вырвались в реальный мир, уничтожая всё на своём пути. Рашаны же впали в чёрную ярость, которая их и погубила. Они принялись уничтожать всех, кто вставал у них на пути, неважно бывший друг это был или враг. Они убивали, убивали и убивали снова, без остановки, без передышки, без жалости, без пощады. Когда не оставалось никого в зоне видимости они принимались рубить друг друга. Бешенная мясорубка целой расы, свихнувшейся, обуянной кровавым безумием. И так продолжалось, пока рашан не истребляли друг друга до последнего бойца. Тогда же, когда во всей Вселенной остался последний из их рода... Когда он поднялся на киллометровый курган из сваленных тел убитых собратьев, под штормовыми небесами с которых лил кровавый дождь... Когда он проревел боевой клич, который пронесётся через века, до самого Конца Времён... Тогда он обезглавил сам себя, отрезав себе голову взмахом меча и преподнеся свой череп к медному трону черепов. И в тот момент в мироздании пробудился бог крови, бог войны и война его отныне будет идти вечно.
Кхорн, первый из богов Хаоса, родился в варпе из кровавого фихря резни целой расы. Триллионы душ убитых рашан обратились в краснокожих демонов — кровопускателей, а чемпионы их расы обратились в кровожадов — высших демонов кровавого бога.
Война в Небесах в тот момент завершилась.
Началась Война в Аду.
++++
За сим всё. Пока что. Надеюсь вам понравилось. Оставляйте комментарии, их всегда интересно читать.
Продолжение следует...
++++
#warhammer40000 #warhammer #война_в_небесах #Древние #вархаммер #Эльдары #некроны #слаан #рашан #крорки #боги_эльдар #кхорн #хаос #поработители_вархаммер #ещё_хештег_чтобы_было_больше_переходов