Найти в Дзене

Как создатели Tomb Raider уничтожили сами себя. И почему вся игровая индустрия пойдет за ними

Похоже, игровая индустрия летит в пропасть. Мы давно наблюдаем тревожные сигналы, но сейчас ситуация обострилась до предела. Новые увольнения захлестывают рынок, и на этот раз под удар попала студия с громким именем. Речь о Crystal Dynamics. Через LinkedIn компания объявила об очередной волне сокращений. Давайте взглянем на их официальное заявление. Они пишут: "Сегодня мы приняли очень трудное решение расстаться с рядом наших талантливых коллег в результате меняющихся условий ведения бизнеса". Знакомая формулировка, но дальше - больше: "Это решение не было принято легкомысленно. Однако оно было необходимо, чтобы обеспечить долгосрочное здоровье нашей студии и ключевые творческие приоритеты на постоянно меняющемся рынке". Каждый раз, когда крупная компания говорит о "долгосрочном здоровье", это почти всегда означает, что прямо сейчас у неё серьёзные проблемы. Особенно иронично это слышать от студии, которая уже проводила масштабные сокращения всего несколько месяцев назад. Честно говоря
Оглавление

Похоже, игровая индустрия летит в пропасть. Мы давно наблюдаем тревожные сигналы, но сейчас ситуация обострилась до предела. Новые увольнения захлестывают рынок, и на этот раз под удар попала студия с громким именем.

Речь о Crystal Dynamics. Через LinkedIn компания объявила об очередной волне сокращений. Давайте взглянем на их официальное заявление. Они пишут: "Сегодня мы приняли очень трудное решение расстаться с рядом наших талантливых коллег в результате меняющихся условий ведения бизнеса". Знакомая формулировка, но дальше - больше: "Это решение не было принято легкомысленно. Однако оно было необходимо, чтобы обеспечить долгосрочное здоровье нашей студии и ключевые творческие приоритеты на постоянно меняющемся рынке".

Каждый раз, когда крупная компания говорит о "долгосрочном здоровье", это почти всегда означает, что прямо сейчас у неё серьёзные проблемы. Особенно иронично это слышать от студии, которая уже проводила масштабные сокращения всего несколько месяцев назад. Честно говоря, возникает вопрос: там вообще кто-нибудь остался из сценаристов и программистов?

Что не так с Tomb Raider?

В своём заявлении Crystal Dynamics пытается успокоить фанатов, подчёркивая, что будущее Tomb Raider остаётся незатронутым этим решением. Но именно здесь и кроется корень многих проблем. Все мы видели, что произошло с франшизой. Персонажа, который стал иконой благодаря определённому образу, радикально изменили, сделав его более "реалистичным" и менее ярким.

-2

Логика разработчиков была примерно такой: "Смотрите, теперь она выглядит как настоящая девушка, а не выдуманный персонаж!"

Но позвольте, почему ее внешность становилась все более маскулинной с каждой новой частью, разве в реальной жизни не бывает девушек с выдающимися формами? И даже если бы их не было, мы говорим о видеоигре. О вымышленной вселенной, созданной для эскапизма. Франшиза, построенная на образе сильной и привлекательной героини, внезапно отказалась от своей главной фишки.

Цепная реакция: теперь и Electronic Arts

Но Crystal Dynamics - лишь один из примеров. Посмотрите на Electronic Arts. Один из их руководителей, Люк Вангротел, после трёх лет работы написал: "Моё время в EA подошло к концу из-за недавнего сокращения штата". Снова та же история. Компания выпускает крупный проект, а затем избавляется от части команды, которая над ним работала.

-3

Это стандартная практика в индустрии. Разработка завершена, игра на полках магазинов - значит, огромная команда больше не нужна. Можно оставить несколько человек для выпуска патчей, а остальных отправить на вольные хлеба. Весело, правда? Для разработчиков это означает постоянный стресс и отсутствие гарантий. Сегодня ты создаёшь хит, а завтра ищешь новую работу. И платят за это, откровенно говоря, не так уж много, учитывая уровень нестабильности.

Эта бизнес-модель порочна в своей основе. Компании ставят идеологические "послания" выше прибыли и интересов аудитории, а когда это предсказуемо приводит к провалам, расплачиваются рядовые сотрудники. Руководство, как правило, остаётся на своих местах с солидными бонусами. Фил Роджерс и топ-менеджеры Embracer Group, владеющей Crystal Dynamics, наверняка чувствуют себя прекрасно.

Пузырь вот-вот лопнет

Так к чему всё это ведёт? Игрокам становится всё труднее поддерживать такую индустрию. Игры становятся огромными, требуя десятки, а то и сотни часов на прохождение. Среднестатистический взрослый человек не может позволить себе тратить столько времени. В результате вместо покупки каждой новинки он выбирает одну-две игры в год. Продажи падают.

-4

Создаётся "фронтлог" - список игр, которые хочется пройти, но на них просто нет времени. И это не говоря уже о жадности издателей, микротранзакциях и подписочных сервисах вроде Game Pass, которые обесценивают сам факт покупки игры.

Индустрия напоминает карточный домик, который вот-вот рухнет. Мы видим симптомы повсюду: провалы громких релизов, бесконечные увольнения, отчуждение от фанатской базы. Когда-то крах уже случался в 80-х, и хотя сейчас ситуация иная, параллели пугают. Тогда рынок был уничтожен, и потребовались годы, чтобы его восстановить. Вопрос уже не в том, случится ли это снова, а в том, когда именно это произойдёт. И кто знает, возможно, на этот раз индустрия уже не оправится.

P.S. безусловно, все это не касается инди проектов - именно они и выживут, ведь по сути своей, эти проекты создаются фанатами для фанатов.

===

💚🌿Ваша поддержка очень важна для канала! Подписывайтесь и включайте уведомления о новых записях - так вы никогда не пропустите ничего интересного!

На этом у меня сегодня все! Спасибо за просмотр! И до встречи в следующем выпуске!