Геймдев девяностых был особенным, и System Shock 2 нашла много способов остаться в памяти геймеров на долгие годы. В том числе необычными дизайнерскими решениями вроде сфинктерных дверей. Оказалось, что для их создания использовали реальные кадры колоноскопии. Нейт Уэллс, художник System Shock 2 и ветеран игровой индустрии, поделился историей о том, как создавались элементы для инопланетной расы Многих, биомасса которой захватывает корабль. Учитывая биологическую природу инопланетян, разработчики решили сделать дверьми сфинктеры — ведь этими мышцами естественно регулируется переход содержимого из одного отдела организма в другой. По словам Уэллса, он хотел найти какой-то реальный «мясной» исходник и некоторое время искал подходящие референсы — но интернет не был столь распространён, поэтому задача вышла нетривиальной. Тогда к нему подошёл продюсер Джон Рэндалл и предложил художнику использовать запись его процедуры колоноскопии. В итоге кадры из толстой кишки продюсера попали в игру. М
Художник System Shock 2 использовал кадры колоноскопии коллеги для создания дверей
9 августа9 авг
31
1 мин