Найти в Дзене
4pda.to

Художник System Shock 2 использовал кадры колоноскопии коллеги для создания дверей

Геймдев девяностых был особенным, и System Shock 2 нашла много способов остаться в памяти геймеров на долгие годы. В том числе необычными дизайнерскими решениями вроде сфинктерных дверей. Оказалось, что для их создания использовали реальные кадры колоноскопии. Нейт Уэллс, художник System Shock 2 и ветеран игровой индустрии, поделился историей о том, как создавались элементы для инопланетной расы Многих, биомасса которой захватывает корабль. Учитывая биологическую природу инопланетян, разработчики решили сделать дверьми сфинктеры — ведь этими мышцами естественно регулируется переход содержимого из одного отдела организма в другой. По словам Уэллса, он хотел найти какой-то реальный «мясной» исходник и некоторое время искал подходящие референсы — но интернет не был столь распространён, поэтому задача вышла нетривиальной. Тогда к нему подошёл продюсер Джон Рэндалл и предложил художнику использовать запись его процедуры колоноскопии. В итоге кадры из толстой кишки продюсера попали в игру. М
   Художник System Shock 2 использовал кадры колоноскопии коллеги для создания дверей
Художник System Shock 2 использовал кадры колоноскопии коллеги для создания дверей

Геймдев девяностых был особенным, и System Shock 2 нашла много способов остаться в памяти геймеров на долгие годы. В том числе необычными дизайнерскими решениями вроде сфинктерных дверей. Оказалось, что для их создания использовали реальные кадры колоноскопии.

-2

Нейт Уэллс, художник System Shock 2 и ветеран игровой индустрии, поделился историей о том, как создавались элементы для инопланетной расы Многих, биомасса которой захватывает корабль. Учитывая биологическую природу инопланетян, разработчики решили сделать дверьми сфинктеры — ведь этими мышцами естественно регулируется переход содержимого из одного отдела организма в другой.

По словам Уэллса, он хотел найти какой-то реальный «мясной» исходник и некоторое время искал подходящие референсы — но интернет не был столь распространён, поэтому задача вышла нетривиальной. Тогда к нему подошёл продюсер Джон Рэндалл и предложил художнику использовать запись его процедуры колоноскопии. В итоге кадры из толстой кишки продюсера попали в игру.

Мы создали штуки, называемые «сфинктерными дверями». Я разработал концепт и дизайн дверей. Кажется, я искал какие-то отвратительные биологические изображения вроде эндоскопии. Тогда продюсер Looking Glass Джош Рэндалл подошёл ко мне и сказал, что у него как раз имеется видео его колоноскопии.

Он дал мне это видео или несколько статичных кадров из него, в итоге я взял замороженный кадр из его толстой кишки, загрузил его в Photoshop, выровнял и использовал как базовую текстуру для этих сфинктерных дверей. На них было обращено много внимания, но если посмотрите на эти двери, вы увидите толстую кишку Джоша Рэндалла, звукового гения Джоша Рэндалла.

Среди фанатов System Shock 2 давно ходила история о том, что кадры с колоноскопии действительно использовались для создания игры. Однако прямого подтверждения от авторов раньше не было.